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4.01 版本的暗牧输出 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-10-30


暗牧的团队功能

暗牧的3%命中现在改成5%急速
而萨满和平衡德也可以提供这个buff。从辅助价值看,暗牧的团队辅助作用真没啥突出的了。
当然还有吸血,但是强化吸血也从天赋中拿掉了。-.-
拿掉了3%命中,命中属性的调整,现在暗影牧师需要达到17%的命中(80级对应446)。
3.0时代只需要289,不过这也不是问题。有了重铸系统,所有的急速精神装备都可以用来补命中,所以不会太难。

DOT的变动

DOT全部都受急速影响。
急速不再缩短DOT持续时间,而是加快DOT跳的速度。
而且现在补触不再打断前一个触的跳,而是延续DOT伤害跳动序列的持续时间。
比如说,
触的持续时间为12秒,
当急速在0%时,3秒跳一次伤害,那么一共有4跳
当急速达到30%时,跳的频率加快,可能每2.1秒跳一次伤害,可以有5跳
如果在第一个触结束前补触,那么下一跳伤害会在 (2.1, 4.2, 6.3, 8.4, 10.5) 12.6秒的时候跳。
但如果在第一个触结束后再补触,那么下一跳伤害就会重新计时,在12+2.1=14.1秒的时候再跳。

所以才说触不能断。
延迟对精神鞭笞影响的改变
精神鞭笞是一个引导性的暗影DOT。
和DOT不一样的是,在引导期间,不会漏跳。
那延迟对鞭笞的影响在于,当你在第一次鞭笞还未结束的时候不小心打出了下一个鞭笞,前一个鞭笞的最后一跳不会被挤掉,它会延续到下一个鞭笞
的持续时间中。
但是如果你接下来使用其他技能或是补dot,就会吃掉最后一跳伤害。
所以相对来讲,延迟对精神鞭笞影响变小了。

新技能与输出循环

心灵尖刺这是个81级才能学到的技能。
打出尖刺后,可以产生一个缩短50%心爆时间的buff,可叠加2层,意味着可以瞬发心爆(天赋)
◎ 尖刺会使下一个心爆暴击的几率增加30%,可叠加3次
◎ 尖刺的伤害约等于鞭笞+DOT, 而小于鞭笞+带5层福音的DOT
◎ 尖刺会产生大量的仇恨
感觉这个技能有着高爆发力,对于快速清场有一定功用,但是在常规循环中却不是必须的。
而且有着很高的仇恨,加之暗牧良好的减伤效果,这个技能应该是为法术T做准备的。

暗影球与输出循环

暗影球: 暗牧专精 你的痛和精神鞭笞造成伤害时有10%的几率产生一个暗影球,每个暗影球可增加你心灵震爆和心灵尖刺34%的伤害。每点专精可多增
加4.3%伤害。最多可拥有3个暗影球

专精属性分析: 网上大多数的测试计算都表示 专精属性是个价值低下的属性。
由于专精只作用于暗影球,而暗影球只作用于心爆和尖刺,而心爆和尖刺在输出循环中的比重可以看出专精到底值多少。

暗影镜像的作用

暗影镜像: 当痛造成周期性伤害时,有12%几率召唤出一个暗影镜像,它会缓慢走向上了痛的目标,当它接触到目标时,会立即造成1127暗影伤害。当
你移动时,产生镜像的几率提高到60%

在痛的每跳伤害中只有12%的几率,一看就是个需要RP的浮云功能。而且大部分boss战中我们都可以站着不动。为了出个镜像,满场跑动,实在不划算

暗言术灭(斩杀)

目前版本上的各技能法伤加成是这样的
吸血之触: 200%
噬灵瘟疫: 147% * 1.3
暗言术:痛: 110% * 1.06 * 1.1
暗言术:灭: 85%
精神鞭笞: 77%
心灵震爆: 43%
心灵尖刺: 43%
灭现在的法伤加成高达85%,加上回蓝8%,优先级明显高于心爆。
在boss血量25%下时,使用灭有很高的伤害(貌似3倍)。所以成了真正意义上的斩杀。

苦痛受难的变更

苦痛受难: 使暗言术:灭对自身伤害减少40%,精神鞭笞有60%几率刷新痛
苦痛受难的改变使灭的使用几率大大提高,而降低了刷新痛的几率,这多少会有点影响。
(不过目前测试下来,似乎刷新痛的几率问题不是那么容易感觉出来。)

新版本几个回蓝的手段/天赋

罪与罚: 每次精神鞭笞暴击可减少暗影魔CD10s
暗言术:灭: 一次回复8%法力,灭的CD是10s,斩杀时无CD。
大天使: 5层福音的大天使回复25%法力,CD90s
暗影魔: 4分钟CD
影散: 回复36%法力,2分钟CD

福音替代暗影交织

黑暗福音: 精神鞭笞有40%几率产生福音效果,使所有暗影dot伤害增加2%,可叠加5次(5层就是10%)
福音与暗影交织的区别:
◎ 福音仅有鞭笞触发
◎ 福音仅针对DOT和鞭笞
◎ 福音覆盖率无法达到100%,因为释放翅膀后又要花时间重新叠层数
黑暗天使: 立即消耗福音效果,消耗掉的每层福音可为你恢复5%法力,并使精神鞭笞,心灵震爆,心灵尖刺,暗言术:灭的伤害增加4%(如果是5层的福音,
那么就是恢复25%法力,增加以上技能20%伤害),持续18s

受影响的技能: 鞭笞,震爆,尖刺,灭
不受影响的技能: DOT,烙印,暗影魔,暗影镜像
由于大天使是戒律第二层天赋,所以在80级的时候根本用不到它。也许85级的时候你可以考虑牺牲某些暗影天赋,来点出来。不过,需要注意的是大
天使期间是无法叠加福音层数的,没有福音的dot和鞭笞伤害与大天使下的尖刺伤害哪个更值得使用,这个现在都还不好说。

所以,目前版本的输出循环就应该怎样呢

以我目前使用下来的感觉: DOT不断(永远记得暗牧是个靠DOT生存的职业),鞭笞叠加福音,随着心爆,灭的增强,它们也应该经常被使用,当然现在
暗影魔的伤害也很可观,在boss战中,可以考虑起手就放暗影魔。

起手式: 心灵之触,痛,瘟疫,灭,鞭笞(有人会在起手式中插入心爆,不过我比较习惯3层暗影球后再使用心爆。这个看个人喜好)
循环式: 优先补DOT,灭卡CD用(特别是25%血量下的时候,千万别浪费),3层暗影球使用心爆,中间添加精神鞭笞。暗影魔CD好,也可再次使用。

由于暗牧的输出依赖于DOT伤害,而DOT又依赖于急速等级,所以每个人的输出循环都很难固定,只能通过不断地使用练习,来习惯输出时的手法,养
成“勤俭节约”的好习惯。什么时候需要提早补DOT,什么时候该斩杀,都只能靠自己体会了。


[ 此帖被小鲸在2010-10-30 17:51重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-11-01
會長,討論一下線下活動的事吧,還是照常桌遊加火鍋?
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-11-01
恩,老样子吧
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只看该作者 地板  发表于: 2010-11-01
DPS神马的都是浮云
线下才是王道
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