4 关于练级模式, 我个人习惯是决定玩一个游戏之前先了解资料, 资料上很清楚说了 20以前任务为主
20以后打怪为主, 40左右的目前还不清楚, 玩游戏其实就是玩规则, 玩家在幼年时候只能老实服从规则,才能
有所体验, 不管规则再不合理. WOW也是营运了相当时间才开始做大大小小的改动的,何况某个游戏各有各的模式,
记得GW公测时候很多人就老老实实见任务就全部做, 而不知道跑主线跑图到后期地图去解封技能. 当时那种人人
以WOW为尊, 以任务副本为尊的的思想, 跟人说 不练级, 不做任务, 主要玩技能搭配, 玩家互相职业配合, 有人相信吗?
转眼TBC出来了, 我们看到了竞技场, 看到了战场改动, 看到了测试服上面自由配置装备的设定, 这是啥? 全盘照搬GW.
毕竟每个游戏各有各的特点, 大家不正是因为玩腻了才想尝试新的, 可是一旦接受新的起来又会出现心理反弹.
Aion 就算20以后打怪为主,也有很多学问的, 为了试验哪儿打快, 基本上单练和团练的各处地方我基本都跑过, 见种
怪就新奇的去打打试试, 怪也有很多种的, 有的就适合菜刀打, 有的就不适合. 至于说组队刷怪慢的, 那是误区, 大多数情况
是队员等级和怪等级没控制好. 队友最好是就差1个等级的这样子,然后去打尽量高级的怪,比如大家说刷黑脚, 我完全不懂,
所以去晚了, 都17左右才去的, 其实黑脚那里怪要15级时候去刷才比较效率, 如果队伍等级高, 那么就该直接往深处刷了.
深渊打怪, 我觉得需要考虑的更多,安全情况下得考虑自己方面玩家和怪刷新率是否效率, 不安全的情况下就得自己去找
死角,空中不容易看到你的地方刷去.
这方面我们目前只看到了练级难 练级枯燥, 这个的确是事实, 但是从经验设定上面很多人都忽略了这样的经验设定
导致了小号只能依赖自己练, 大号是没法带的, 这个设定我不知道是好是坏, 反正我挺反感 那种 STSM, 80G一趟,T6 防骑带
之类的,就算 SB 里面带小号刷级, 也得有人看场子啊, 不然练级地人人都清楚的, 过来几个就把你们给灭了. 要这么人人都能带刷
长大, 我还不如直接 GW 创建PVP角色, 然后进RA 被队友骂Noob来的有收获.