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各职业优略简单评价(3测更新版,添加商城篇)(转) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-12-03
简单说 每个职业都有自己的优略所在 每个职业都有自己的位置 别想让任何职业代替别的职业 大家可以根据自己喜号选择职业 没有完美的职业 仙OL更讲究的是团队合作 总体来说 职业很平衡 每个职业走向比如说 攻刀防刀 单辅 全辅 其攻击技能都是一样的 中线 只是辅助附加属性不同

刀客:冲锋陷阵
呵呵~果然被消弱了 这点改的很满意的说
分攻防两刀 别想两项都走 那样只会哪项都不强 走一项切记 慢慢你们就会发现

攻刀: 攻击最高技能由16级改到22级并且缩短了距离 属性攻击技能也有改动 加上释放CD时间 武器基本属性依然强大 总的来说 依然是攻击前茅职业 只是没以前BT了 呵呵 最怕法师,,,

防刀: 本次改动大大提升了防刀地位 后期副本核心MVP非本职业莫属 4被动技能一加 装备一换 地龙守势 白蛇意志一开 只管疯狂拉仇恨跑 同伴疯狂攻击 稳定过关(那叫一个耐打啊)打法师最容易 靠的就是厚皮和白蛇意志 呵呵 自己体会吧

狐狸:神出鬼没
具备多种组合技能特效 25级以前本职业真的有点弱弱的说 后面发现了优势 就是狐狸的闪避 越来越高 打狐狸经常会被MISS的说 有点郁闷 尤其是你大招被MISS的话 更郁闷...隐身潜行到你后面 一个魅惑(降低对手防御)突然现身一串连招出了特效 悬了... 反映迅速的人适合 呵呵~ 而且这家伙动不动就偷你个钱- -! 飞龙探云手(支持单机名称) 这招仙剑迷也不用我多解释了吧 很好很强大^^

剑侠:专职奶爸
改动不大..技能属性略微改动..没什么好解释的..
哎~~很伤心呐 仙剑以剑为名 到了OL确成了以附加属性为主
分全辅与单辅
全辅:转走左右两线 放弃其攻击技能(当然也能打) 团队副本的首选辅助职业
单辅:放弃一线辅助线 增加些个人作战能力 貌似攻击没以前那么弱弱了 还是挺墨迹的 技能效果变好看了 攻击就 额。。。
一个为大局着想的伟大职业 很有气魄

五灵:远程重击选手
本次没怎么关注 感觉也没太大变化 老树盘根真让人郁闷纳 自己体会吧 攻击依然那么强大
具备5灵攻击属性 攻击属于所有职业最高选手 其也是最不耐打的职业(比双攻刀防御强点^^) 具备老树盘根技能(魔兽3C里的KOG^^)和变掉对手为动物(魔兽3C里的小歪^^) 和最强攻击法术技能 等 爱操作玩家可以考虑

蝴蝶:专职奶妈
技能挺多 简单解释 以加血加蓝加属性为主 而且下副本也是最安全职业还可以做药哦^^而且跟商店里药的CD没冲突哦 而且也具备单体作战能力 36级有跟无敌一样的技能(禁止所有技能攻击和反弹所有物理攻击)汗,反弹的哦 想杀蝴蝶的小心额^^.赚钱职业哦 (PK时很能磨人的一个职业 小飞标仍着跑着 再来个炸 附加属性技能真的很让人烦呐!!) 有人说蝴蝶加血少 别的职业吃药就能过副本 为什么我没发现 当然 如果你25级去下老鼠洞那当然用不着医生了 你去下鬼王 我想医生自己也没问题吧?用不用的着关键还是看你自己多少级 下多少级的副本 药CD明显加长了 18-20级如果队里有2个医生 下老鼠洞 医生只要做的到位 根本就不用跑 那血几乎都不掉的

练气:恶搞
前两测冷门 本测MVP职业 玄气内劲 五玄真气 那个5连发一串炸弹 真的让人很无语啊!20级左右时经常看到练气秒人 靠的就是瞬间的爆发气 25级之后这个技能一下打不死人了 就没那么凶了 呵呵`因为这个技能需要聚气

唯一远程物理攻击职业 以气为主攻击 气自爆攻击瞬间轰炸对手 也是唯一可以召唤宝宝的职业 此宝宝可以当肉顿 能拉仇恨保护自己 炸弹破对手防御(有次下本5个练气轮炸,跟过年放炮似的 真TMD有激情)快死的时候可以将其属性转加到自己身上 也可以当做攻击轰炸对手 死了还能再召 所以开始就会看到练气带两个宝宝(一个自己召的 一个是任务给的)操作细腻即可发挥独到的个人作战能力^^

技能点大家一定慎重分配 一定有取舍 即使放弃1线也未必能加满

简单说每个职业有自己的位置所再 无可取代 各位可以根据自己的爱好选择

最好一个队伍什么职业都有 有经验奖励加成哦^^

最后一点 打大怪或者BOSS时一般是全体一起上的 但是怪会先回击打他最凶的那个人 法师站在外围注意逃跑就行 攻刀就小心了哦 所以才会看到攻刀爱挂 尤其是怪给你释放减速技能跑也跑不掉 郁闷 爆激更郁闷 直接睡觉
刀随猛但离不开对友的搀扶 法师虽强但离不开队友的掩护 其他虽稳但离不开攻击职业的辅助效率 相辅相成
很好的互动游戏(只要不出BT道具和很好的限制外挂.目前看来这两点做的是一点都不好啊!!看他怎么改吧...静观其变.)
如果各位觉得有收获 就请你们拿起你们那丧尽天良的鼠标回个贴吧^^

商城篇

毕竟只是体验测非正式版,所以还要等看看9U最终结论 目前看来 确实令人心寒 9U不该把此游戏当成劲舞团 根本就不是一个性质 本人最大意见就是御空符 本人意见必须取消(官方答卷有一题关于御空符的 多选题 建议大家只选取消 其他不管他) 确实很影响平衡 有些任务是跑腿的 用这个根本就是拿钱换经验 直接飞到 - -!循环跑腿任务 连个限制都没 那还不是有钱就能一直换经验了- -!所以本人觉得是必改地方 否则1礼拜就会有人满级!最多半个月也玩遍了也该换游戏了
强化:强化出来的东西确实BT 免费游戏有这点也算是正常的 本人觉得不必做太大计较 人家毕竟以赚钱为主 只是觉得应该别比普通的高的太夸张
砸宠:跟强化差不多 不做解释了
其他的在我看来就接受了吧 人家毕竟是以赚钱为目的 不能要求太多 说实话 或者9U觉得免费更赚钱吧 因为劲舞团确实让他们装满了腰袋 但我想说 仙剑OL跟劲舞团根本就是质的差别 劲舞团出什么对游戏性质都没形象 而仙剑OL出错东西就会破坏平衡导致游戏毁灭 而且再想拉回玩家就不可能了 而且道具必须是影响平衡的 剑3已经紧随其后了 人家声明的条件很有杀伤力啊 !9U要加油了!
本人现在最关心的就是御空符是否会被取消和定价比例 大家还是多给9U提意见吧 团结才是力量啊 别让9U毁了大家心中的经典! ^^ 加油!!
百善孝为先,论心不论迹,论迹家贫无孝子。
万恶淫为首,论迹不论心,论心世上无好人。
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