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转自官论的蛮子心得 虽然有些错误 不过瑕不掩瑜 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-10-25
野蛮人
这是一个关于野蛮人的指南,介绍了4种不同风格的野蛮人与修炼时要注意的地方。这并不是一个最终指南或者说我们只能择一而练之,而要根据你所在的团队做出最好的选择,4in1的混合型蛮子也是可行的。
引用原话:“There is no wrong way, just another, and all can be successful.”
所谓的4种蛮子是指:
Blocker:即所谓的“门板蛮”,防御型蛮子。
Thrower:远程攻击型。
Rager:以一轮多次动作攻击敌人的蛮子。
Roundhouse-Barb:以一击来杀死复数敌人的蛮子。
当你读完这个指南后,你心中关于蛮子的疑惑都将得到解决。如果还有问题的话,也许论坛上的其他蛮子老爷会乐意为你做出解答。


The Blocker
简介:
Blocker是一个团队的骨干,如果Blocker都倒了,那么队伍里的其他防御者必将大感吃力,他们可能会相继倒下从而导致灭团。
优点:
保护团队
省时省心
缺点:
较弱的攻击力
没有伤害输出的日子让你觉得无聊
你承受较多的打击,你的装备也同样如此……
描述:
Blocker专注于闪避技能的练习和较平衡的属性提升,分别是:
Dodge Blow (2 x dexterity + agility) 基础技能
Dodge Missile (2 x agility + perception) 次要技能
Magic Resistance (2 x willpower + intelligence) 额外技能
Oxen Stubbornness (2 x willpower + charisma) 额外技能

注意到对magic以及Social攻击的躲避技能在19及20级之前是会出现的,加之它们都是额外技能所以花费不菲;如果没有团队协助的话抵挡这些形式的攻击是不大现实的。尽管对ranged攻击的躲避是一个次要技能,但属性的合理分配会使这个技能变得非常有效。

原则问题:如果你不能在战斗中有效的躲避,那么你应该有足够的护甲使你逃过一劫,就是说你得躲开good和critical攻击。团队应该全力协助你躲避 social 攻击。这种攻击的成功程度不重要,但只要命中一次,你就会受到惩罚,而这些惩罚通常都有削弱躲避能力的效果。
作为一个Blocker你也应有较多的hp,防止你一轮中遭受过多的打击而倒下。

若躲避技能无法生效,则会采用标准的躲避计算公式,所牵扯到的属性有:
战斗方式 第一属性 第二属性
melee: agility dexterity
ranged: agility perception
magic: willpower intelligence
social: willpower charisma
trap: perception agility
nature: willpower agility
disease: constitution charisma
ambush: perception intelligence

属性总结:
小窍门:如果提升次要属性2点花费比提升主要属性1点要少,请提升次要属性。
Dexterity 非常高
Agility 可能要比Dex还要高, 因为这是Dodge Blow的次要属性和Dodge Missile的主要属性
Perception 偶尔提升, Dodge Missile的次要属性
Strength 为了提升hp而升
Constitution 为了hp而升
Willpower 为了提高magic及social攻击的躲避而升, 不需太高, 否则既不实用且代价高昂。
Remaining 为装备需求或提高其他躲避技能而升

技能总结:
小窍门: 在冒险设置中选择你对各种攻击的躲避方式,否则只会采用标准公式。
Dodge Blow 越高越好 (注意如果属性便宜就加属性)
Dodge Missile 越高越好 (注意如果属性便宜就加属性)
Magic Resistance 至少升到10级
Oxen Stubbornness 至少升到10级
Brawling当 Dodge Blow 到13级时,升到6级
Axemanship 提升至可用装备即可
Swordsmanship 提升至可用装备即可
Crushing Weapons 提升至可用装备即可
Acrobatics 至少1级 (当DB和DM这两个技能太耗ep及gold时,可考虑升这个技能到10级), 最好4级或8级,在preliminary round中使用。
Strength of the bear 以2为单位提升等级, 升到至少6级 (注意和直接加一级 st 的费用比较)
Troll toughness 以2为单位提升等级, 升到至少6级(注意和直接加一级 co 的费用比较)
Burst of Speed 一下升到6级,至少升到8级 (注意和直接加一级 ag 的费用比较)
Use shield 提升至可用装备即可
Skin of wood, Stoneskin, Ironskin 可升可不升, 不赞成这些技能高于4级。Obsidian Skin 同样如此, 不赞成高于3级。
如果你的队伍提供你足够的mana值,你可以提升Battle Cry这个技能。这样你可以降低敌人的攻击,相当于提高了闪避能力。

道具:
Chestplate of Barbroxu (rune of evasion)
Bracers of Barbroxu (rune of evasion)
Splints of Barbroxu (rune of evasion)
Improved orcish boots of dexterity (注意 Orcish armor 会产生social 以及 magic 闪避方面的减值)
Gloves of dexterity
Breastplate of Anon
Kromms Helm
以及一些泛用型增加agility 和 dexterity的装备
Groucho-Marx-Mask
Boots of agility
后缀为vitality的道具:
Helions amulet of minor healing 或者Helions amulet of healing
One sided comb

关于勋章(Medal)的搭配,建议最高级的 oak leaf 和两个 shamrocks
任何修饰词的orc skin或buckskin制成的loincloth都是非常合适的装备
关于武器的选择,建议选择提升闪避技能的武器如War Axe。不要选择没有提升闪避技能的武器如Broad Axe。武器需要有像 "of nimbleness"或 "of dexterity"的后缀和"quartz"的前缀。
同样的道理也适用于swords和crushing weapons,你可以有多种多样的选择。
左手你需要持一个盾,一个hand axe of dexterity/nimbleness或者brawling道具。盾可以提升你的护甲和ranged防御能力(注意!躲避melee攻击要坚持使用DB技能),同时Brawling道具降低提升Brawling技能等级的花费,拥有 "of agility" 或者 "of dexterity" 这样的后缀的Brawling道具也是不错的。像 cloth strips of agility。hand axe用于提供属性加成。如果你选择了矮人类种族, 你拥有使用矿物的能力。推荐small gwindle, small topaz ,small elbait,当然,等级高了以后会有更高级的矿物出现。

种族:
以下种族是最适宜成为野蛮人的种族,当然你可以选择其他任何种族。

Mag-Mor Elf:
• melee攻击能力 +1 +20%每等级不是很重要,不过聊胜于无
• 无躲避惩罚 这个总是不错的
• agility 以及 perception加值 加强对melee及ranged的躲避能力
• malus on constitution and hitpoints(-10%) 低hp,典型的精灵特点
• Perfect Sight 每6级加一点per
• Sixth Sense 增强对trap的躲避能力

Hill Dwarf:
• strength 及 constitution有加值 更高的hp总是好的
• 生命值 +5% 更多的hp
• agility减值 降低了melee及ranged的躲避比能力
• 躲避ranged攻击的能力 +1+20%每等级 增强ranged躲避能力
• 躲避magic攻击的能力+2+25%每等级 增强magic躲避能力
• Health增强disease躲避能力
• Indifference 增强social躲避能力
• Sixth Sense 增强trap躲避能力
• Toughness 更多的生命值
• Mineralogy 从矿石中获得奖励

Gnome:
• strength以及intelligence加值 增加hp
• perception 减值降低对ranged攻击的躲避能力
• hitpoints(-5%) 较低的生命值
• 躲避magic攻击的能力+2+25% 每等级 增强magic躲避能力
• 躲避ranged攻击的能力+1+20% 每等级 增强ranged躲避能力
• 躲避melee攻击的能力-1-20% 每等级 降低melee的躲避能力,可以从其他地方得到补偿
•Indifference 增强social躲避能力
• Naturalist 增强nature躲避能力
• Undertall 增强ranged躲避能力
• Stubborn 增强magic和social躲避能力
• Blessing of Fire 使用这个能力后增加dexterity, agility 和melee躲避能力,但你会失去一些生命值,不过基本上无关紧要。

Halfling:
• dexterity 和 charisma有加值 增强melee和social躲避能力
• strength 及hitpoints(-5%)较少的生命值
• 躲避ranged攻击的能力 +2+25% 每等级 增强ranged躲避能力
• magic +1+20% 每等级 增强magic躲避能力
• social -2-25% 每等级 增强social躲避能力
• Health 增强disease躲避能力
• Sixth Sense 增强trap躲避能力
• Undertall 增强ranged躲避能力

Mountain Dwarf:
• willpower 加值增强magic和social躲避能力
• constitution加值和 hitpoints加值(+5%) 增加hp,增强disease 躲避能力
• charisma减值 降低social躲避能力, 更难穿戴helions类装备
• 躲避ranged攻击的能力+1+20% 每等级 增强ranged躲避能力
• 躲避magic攻击的能力+2+25% 每等级 增强magic躲避能力
• Trollblood 以3为单位升级,增加生命值恢复
• Indifference 增强social躲避能力
• Toughness 增加hp
• Naturalist 增强nature躲避能力
• Mineralogy 从矿石中获得奖励
  

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The Thrower
简介:
一般说来有两种方法来扮演投掷蛮。防御型, 适合10级以下的人物;攻击型,适合更高等级的人物。
优点:
• 远程攻击。大多数怪物和英雄,尤其是archer,对远程攻击的躲避能力都不高。
• 投掷时根据武器不同可造成cutting, piercing 和 crushing 三种形式的伤害,多种攻击方式。
• 任意选择攻击目标
• 高先攻权(initiative)
缺点:
• 由于种族的选择和属性的搭配,可能hp比其他形式的蛮子要少
• 较低的伤害能力,直到你得到了deadly precision (throwing weapons)天赋为止(译者:这个地方译得不准)
• 增加自身攻防能力的机会较少
• 无法对复数敌人进行打击

防御型:
防御型投掷蛮同时提升投掷武器技能与闪避能力。升攻击还是升闪避取决于你们团队的具体情况和你在团内应当发挥的作用。

属性:
Agility 要很高,是攻击,躲避range攻击的能力及先攻权检定的主要属性,躲避melee攻击的次要属性
Dexterity 同样要很高,躲避melee攻击的主要属性, 攻击的次要属性
Perception 为提高伤害而提升, 先攻权及躲避ranged攻击能力的次要属性
Strength 增加hitpoints 以及伤害(次要属性)
Remaining 为穿戴装备而提升

技能:
Throwing Weapons 要很高
Dodge Blow 提升至不会被击中为止
Dodge Missile 提升至不会被击中为止
Oxen Stubbornness 最好升到10级
Magic Resistance 最好升到10级
Strength of the bear 以2为单位提升
Burst of Speed 以2为单位提升,在preround中使用
Berserker 为了更高的先攻权而提升等级,记得在战斗中使用
Reaction 至少升到9[+1]级,每轮多一次行动

道具:
Chestplate of Barbroxu (rune of agility)
Bracers of Barbroxu (rune of agility)
Splints of Barbroxu (rune of agility)
Gloves of Dexterity
Chestplate of Anon
Kromms Helm
Tanaras bandana
Boots of agility
总之,每个道具都要提升dex和agi。在右手上装备后缀为of nimbleness 的斧子(broad axe, dwarven axe),因为这些斧子不会造成任何的躲避减值。如果左手能装备这些斧子则更好。

投掷武器:
Discus和 throwing axes 都是最好的投掷武器,两者中首选discus。高等级后,口袋中要装备 ? Klingenspeer 。
bola也很有用,因为武器击中敌人时debuff是立即生效的。特别推荐:bola of accuracy

关于腰带可以穿你认为不错的loincloth,像good loincloth (orc skin)
增加dexterity, strength, agility 和 perception的戒指都是不错的选择, 多多益善。
关于项链你可以穿戴 Helions amulet of minor healing若魔法不够则Helion of regeneration也是可以的。等级提升后,可换成较高级的此类装备。

种族:
以下三类种族比较适合,当然其他种族亦可。

Borderlander:
• ranged 攻击能力 +1 +20% 每等级 这个不错
• strength 以及 perception的加值 更高的伤害
• mana, hitpoints和 willpower减值 基本上可以忽略不计
• Toughness,Mystic (额外技能) 增加 hitpoints 和 mana
• Agile(次要技能) 提高先攻

Mag-Mor Elf:
• ranged 攻击能力 +1 +20% 每等级 不错
• agility 以及 perception的加值 增加 initiative和 attack
• constitution 以及 hitpoints的减值 较少的 hitpoints
• Mystic(额外技能) 增加 mana
• Agile (次要技能) 提高先攻
• Perfect Sight (次要技能) 尽可能升到6级

Woodlander:
• ranged 攻击能力 +2+25% 每等级 比其他任何种族都强的远程攻击能力
• agility 以及 charisma的加值 更高的攻击能力以及穿戴装备的需要
• willpower 以及hitpoints的减值 可以忽略不计
• Mystic, Agile (额外技能) 更多的 mana 以及更高的 initiative
• Power of Earth (次要技能) 生命值恢复能力
• Earth Dagger (次要技能) 唯一的nature攻击技能,不是很推荐升

攻击型:
攻击型的目标是:尽可能多的行动次数。牺牲闪避技能,将所有的ep及gold都投资在攻击技能上。根据魔法值的多少以及团队支援情况将Raging Boar升至1级、10 级(甚至 20级) 来取得更多的行动机会。牺牲闪避的另一个好处就是会有更多的ep追加在Throwing Weapons技能上。不过随着行动次数增多,消耗的投掷武器也越多,最后可能不得不进行肉搏,至于补救的方法请看下面的“道具”一节。

属性:
Agility 要很高, 攻击检定的主要属性,先攻检定的主要属性
Dexterity 要很高,攻击检定的次要属性
Perception 要很高,更高的伤害及先攻坚定的次要属性
Strength 增加hp和提升伤害的次要属性
Constitution 增加hitpoints
Remaining 为穿戴装备而提升

技能:
Throwing Weapons 越高越好
Raging Boar 等级1, 10 或者 20
Strength of the bear 以2为单位提升
Burst of Speed 以2为单位提升
Troll Toughness 以2为单位提升
Berserker 为了更高的先攻权而提升等级,记得在战斗中使用
Reaction 至少升到9[+1]级,每轮多一次行动

道具:
最好右手持of hatred后缀的斧子 (如 dwarven axe of hatred) 左手持 handaxe of hatred 。有 of hatred后缀的斧子可以给你多一次行动的机会。再搭配任何前缀, "quartz" 是最好的,这类物品提供生命值再生的能力。

后缀为with the curse of rage的道具:
饰品与护甲应该有的后缀。这种饰品只有野蛮人能用而且总是可以增加一次行动的机会,例如 totem with the curse of rage。护甲的话增加 +8% 每英雄等级的行动次数, 所以增加第一次额外行动机会要到13级,更高级别时会有更多的行动次数加值 (如light bone chestplate with the curse of rage)!考虑到穿太多的rage装备生命值再生可能为负值,所以得注意别不明不白地就自杀了,最好的情况是生命值负再生能与队伍或是你自己的医疗能力相持平。

投掷武器:
在投掷武器方面我们需要一个新的武器,否则我们不大可能扮演一个攻击型的投掷蛮(因为一轮行动数次而消耗的投掷物品太多)这件武器就是boomerang of magical return ,因为是魔法物品,所以knife-slinger类武器我们只能带这一件,不过考虑到这件物品可以在一轮内反复使用(扔出去又回到手上了),这还是值得的。
较低的伤害也是可以接受的,毕竟你可以再带一些标准的投掷物品而把这件武器留到手上东西都扔完的时候再用。

腰带:
增加 Dodge Blow能力的腰带就不必考虑了。更重要的还是增加hp上限。这件 loincloth of the berserker就特别棒,增加很多的hitpoints,还加strength 与 dexterity,不过很贵就是了。所以其他的一般加血腰带也是不错的.
脖子上要挂Helion, 记得上面要标着 of minor healing或者比minor更高级的形容词, 这样可以尽量减少因穿着太多rage道具而造成的hp负再生。剩下的一些道具可参照防御型投掷蛮的配备。

种族:
以下三类种族比较适合,当然其他种族亦可。

Borderlander:
• ranged 攻击能力 +1 +20% 每等级 这个不错
• strength 以及 perception的加值 更高的伤害
• mana, hitpoints和 willpower减值 基本上可以忽略不计
• Toughness, Mystic (额外技能) 增加 hitpoints 和 mana
• Agile (次要技能) 提高先攻

Mag-Mor Elf:
• ranged 攻击能力 +1 +20% 每等级 不错
• agility 以及 perception的加值 增加 initiative和 attack
• constitution 以及 hitpoints的减值 较少的 hitpoints
• Mystic (额外技能) 增加 mana
• Agile (次要技能) 提高先攻
• Perfect Sight (次要技能) 尽可能升到6级

Woodlander:
• ranged 攻击能力 +2+25% 每等级 比其他任何种族都强的远程攻击能力
• agility 以及 charisma的加值 更高的攻击能力以及穿戴装备的需要
• willpower 以及hitpoints的减值 可以忽略不计
• Mystic, Agile (额外技能) 更多的 mana 以及更高的 initiative
• Power of Earth (次要技能) 生命值恢复能力
• Earth Dagger (次要技能) 唯一的nature攻击技能,不是很推荐升
  

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The Rager
一个训练有素的狂暴蛮可以为一个团队的生存作出很大贡献。狂暴蛮可对敌人造成很高的伤害,却没有很好的躲避攻击的能力,因此需要团队的协助。在决斗中,狂暴蛮也是一个可怕的对手, 因为他可凭借一轮数次的行动在第一轮内就击倒他的敌人。
优点:
高行动次数
对单一敌人有很高的伤害
闪避技能可以洗掉来提升别的技能
良好的决斗能力
缺点:
特别需要团队支援
没有闪避能力

描述:
狂暴蛮的唯一目标:高行动次数,他以 Axemanship 能力多次攻击同一个目标,每一击都造成很大的伤害。在preround中使用Raging Boar提供更多的行动次数。根据团队的治疗能力穿戴rage装备,所以说当你觉得hp少得太快时就脱掉一两件rage装备。Raging Boar会降低你的攻击能力和闪避能力, 不过你无需为这些而烦恼, 最好站在center及back位。

属性:
Dexterity 增加攻击检定的主要属性
Strength 增加hitpoints, 攻击检定的次要属性, 以及伤害
Constitution 增加hitpoints
Willpower 增加 mana 值,为穿戴rage items而提升
Agility 增加先攻权从而有机会完成一轮内的所有攻击
Intelligence 加mana用技能:

Axemanship越高越好,加攻击检定及伤害
Reaction 至少升到9[+1]级,每轮多一次行动
Raging boar 增加攻击能力,给你更多的行动次数, 提升至1, 10 或 20 级在 preround中使用。
Strength of the bear 增加 strength,以2为单位升级(注意如果属性便宜就加属性)
Troll toughness 增加constitution, 以2为单位升级(注意如果属性便宜就加属性)
Burst of Speed 增加speed, 以2为单位升级(注意如果属性便宜就加属性)

道具:
最重要的道具就是后缀为 with the curse of rage 的道具像 Totem with the curse of rage这种饰品只有野蛮人能用而且总是可以增加一次行动的机会。护甲的话增加 +8% 每英雄等级的行动次数, 所以增加第一次额外行动机会要到13级,25级时增加第二次行动机会(light bone breastplate with the curse of rage)

关于axes,最好右手持of hatred后缀的斧子 (如 dwarven axe of hatred) 左手持handaxe of hatred 。有 of hatred后缀的斧子可以给你多一次行动的机会。再搭配任何前缀, "quartz" 是最好的,这类物品提供生命值再生的能力。

增加主要技能的一些不错的护甲:
Improved orcish boots of dexterity
Improved orcish leggings of dexterity
Gloves of dexterity
Improved orcish gloves of fury 提供攻击加值及提升Raging Boar 等级
very good bandana of axemanship
very good belt of axemanship
loincloth of the berserker
ivory skullcap

以及增加dexterity, strength, rage, willpower的戒指再搭配增加hp上限的装备如 Improved orcish gloves of vitality
脖子上要挂Helion, 记得上面要标着 of minor healing或者比minor更高级的形容词, 这样可以尽量减少因穿着太多rage道具而造成的hp负再生。

种族:

Hill Dwarf:
• -15% mana 非常糟,因为10级的Raging Boar要消耗12mana
• Melee攻击加值 +2+25% 每等级 在非白金种族中最佳
• +5% hitpoints, constitution +1 及 strength +1 增加hitpoints和伤害
• -1 agility 非常糟, 因为你需要较高的先攻权以便在一轮内完成所有攻击
• Toughness更多的HP
• Mineralogy 从矿石中获得奖励

Mag-Mor Elf:
• melee攻击加值 +1 +20% 每等级 不如hill dwarf,不过还算令人满意
• constitution -1, Hit points -10% 对rager很不利,因为没有闪避技能,rager需要更多的hp才行
• agility +1 高先攻
• Mystic增加mana
• Agile 增加initiative

Gnome:
• melee攻击加值 +1 +20% 每等级 不如hill dwarf,不过还算令人满意
• strength +1 增加hitpoints和伤害
• intelligence +1 更多 mana
• mana 及 hit points -5% 不如hill dwarf那么极端
• Mystic 增加 mana
• Blessing of Fire 增加攻击加值不过会有 hitpoints伤害而且消耗耗材。

Borderlander:
• strength +1 更多hitpoints和攻击加值
• mana and hit points -5% 不如hill dwarf那么极端
• 无melee 攻击加值
• Toughness 更多hit points
• Mystic 更多 mana
• Agile 增加initiative

Mountain Dwarf:
• melee攻击加值 +1+20% 每等级 不如hill dwarf,不过还算令人满意
• constitution +1, hit points +5% 更多hp
• willpower +1 增加 mana, rage道具的穿戴需求
• mana -15% 非常糟,因为10级的 Raging Boar要消耗12mana
• Toughness 更多 hit points
• Trollblood 生命回复+34% 每等级
• Mineralogy 从矿石中获得奖励

Dinturan:
• melee攻击加值 +3+34% 每等级 最高的攻击加值
• constitution 及 dexterity +1 增加hit points 及攻击加值
• intelligence -1 and mana -10% 较少的 mana
• Toughness更多 hitpoints
• Trollblood 生命回复+34% 每等级
• Tantrum 增加 strength, agility 及攻击加值消耗hp

团队支持:
作为一个rager你需要较好的团队支援。由于生命再生为负,你可能需要持续的治疗协助, 以后还需要魔法回复支援以让你来使用Raging Boar。当你决定成为rager时,一定要跟队伍中的其他人商量好,以使他们有效地为你恢复mana及hp。
  

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The Roundhouse-Barb
简介:
一个使用Roundhouse技能的蛮子有着巨大的潜力,不过也需要强有力的团队支持来助他成功。有了适当的团队支持,他可以一次打击很多敌人并造成不小的伤害。不过一对一决斗时就显得很废柴了,因为需要团队协助呀:)
Roundhouse的优势在于,你可以很“便宜”地进行多种形式的打击, 因为 axes, swords, crushing weapons 和polearms都能通过这个技能来发挥作用。所以你只要满足手持那些武器的要求即可。
优点:
• 一次攻击许多敌人
• 方便地进行多种攻击形式的转换
缺点:
• 需要很多协助
• 决斗无用
• 如果无辅助技能,则造成的伤害也较小

描述:
大体上,有三种发展方向:
1.一轮攻击两次的Roundhouse-Barb(一般由物品提供加值) – 一般说来这是你缺少魔法值或你已经是门板时的选择,因为主属性相同所以很容易转成这种蛮子。
2. Roundhouse 与Rager的结合体, 借着后缀为 with the curse of rage 道具的协助而完成这种结合(如 leather bracers with the curse of rage)。有很多次的行动机会,不过缺点也是相同的,即闪避能力的缺失和生命值负再生。为穿戴装备而提升wil不会造成损失,因为 willpower会增加mana和伤害加值。
3.因拥有 Raging Boar这个技能而一轮行动数次的Roundhouse,很像第二型,不同的地方在于没有生命值负再生这种缺点。而闪避能力低这个缺点也可被巧妙地回避掉——不用 Raging Boar就好了嘛(译者:Orz)。注意:这种打法非常耗魔,不过基本上可以保证在整个地下城中一轮6次的攻击次数。

属性:
Dexterity 要很高, 主要属性
Agility 同样要很高, 次要属性且增加先攻
Willpower 要很高,给你足够的mana
Strength 增加hitpoints
Constitution 增加 hitpoints
Perception 为了 intiative 而加一点(次要属性)
Intelligence 为更多的 mana而提升少许
Remaining 为装备需求而提升

技能:
Roundhouse只要mana够,越高越好
Double Strike 以4为单位提升,提升 Roundhouse能力(如果需要的话)
Raging Boar 提升至1级, 10级或20级适当地提升相应武器技能来持武器
是否提升闪避能力 (Dodge Blow, Dodge Missile) 是个有争议的问题。有了装备的协助,提升这些能力可能没有意义,若要使用Raging Boar 的话你应将闪避能力提升至适当的等级。其它的闪避能力像Oxen Stubbornness 和Magic Resistance 应该用一切可能的方法提升等级,长远地来看升到10级是最好的。

辅助技能:
Throwing Weapons
Battle Cry
Berserker
Feint or Feign Attack

一些有用的技能:
Mystic
Trollblood
(根据种族不同而有所变化)

道具:
chestplate of Barbroxu (rune of dexterity)
bracers of Barbroxu (rune of dexterity)
splints of Barbroxu (rune of dexterity)
chestplate of Barbroxu (rune of agility)
bracers of Barbroxu (rune of agility)
splints of Barbroxu (rune of agility)
improved orcish boots of dexterity (注意, orcish armor 在对social及magic防御上有减值)
gloves of dexterity
chestplate of Anon
Kromms helm
boots of speed
以及泛用型提升agility 和 dexterity的装备

mana再生的道具:
各种形式的loincloth (linen)
bronze bracers of Moak
Helions amulet of minor regeneration & Helions amulet of greater regeneration
? Smaragdsplitter-Sachen
? Steinstatue der Schlange
perfect开头的魔法装备像perfect talisman of battle cry
? Orden der Schlacht bei Kargash Peak
warpaint of Barbroxu (red)

前缀为 "amethyst"的武器,如左手持amethyst hand axe加上右手持amethyst broad axe。任何品质的武器均可,关键要有"amethyst"作前缀。

种族:
在我看来,长期的玩这个游戏的话种族造成的差异并不是很大。然而,有着Mystic技能用于提升魔法上限的种族是不错的选择, 所以Gnomes, Mag-Mor Elf和 Woodlander均可。这些种族的缺点就在于hp较少,不过这不会造成太多麻烦, 因为roundhouse-barb的最佳位置是back或center。

支援:
你需要任何形式的mana补充支援,不管是通过道具, mana转换, 还是liquorice 或者Alchemical Mana Restoration这个技能, experimental mana boost(感谢Everplayer的翻译)和 Greater Sphere of Recovery.以后你会需要poison和/或 Flame Blessing 来补偿 Roundhouse的低伤害。

小窍门:
注意你的魔法上限,不要无节制地提升Roundhouse 和Double Strike这些技能。当你发现mana耗尽时,想一想是不是值得花更多的ep和gold来提升这些技能。
不要装备warhammer of Horius.这个道具对Roundhouse这个技能有极高的隐藏减值。
仔细研究你的report,看看哪些地方可以最好不使用 Roundhouse, 如路障,闪避低而伤害抵抗高的怪物。
不要比队伍中提供你poison的队友行动更快。
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这个有了已经

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只看该作者 板凳  发表于: 2008-10-25
Roundhouse 和Double Strike 同样是蛮子的主要技能如果就斧技有用那设置这些技能的人是脑袋有包?
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只看该作者 地板  发表于: 2008-10-25
我只是说了 就目前等级而言 目前来看确实没用

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只看该作者 粪坑  发表于: 2008-10-25
或者说假如只有多动斧技蛮子是所谓正道,那旋风斩跟双重攻击就没必要存在了,野蛮人也没必要三个进阶,一个巴博许战士 斧技大师足够了

这就跟说射手只有弓手是正道 火枪弩手都是歪道一样无知可笑  
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Dean
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2008-10-25
DH和DS都是AE技能,你说现在有毛用?
DH学会还早,DS目前鸡肋
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Dean
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只看该作者 前排围观  发表于: 2008-10-25
目前等级只有多动斧技 其他都是鸡肋  现在跟本成不了型
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