目前已经测试过的是:
1,武器的速度不影响武器的最高伤害值;
2,武器上,1元素伤害=1普通伤害 得到的最高伤害值。2元素伤害>2普通伤害 得到的最高伤害值;
3,武器在副手的伤害最大值约为在主手时的 85%左右;
4,加武器的技能可以增加武器的命中和使用该武器的atk,但不改变武器的最高伤害值;
5,副手的武器效果触发几率大于主手;
目前有很多问题还没有权威的解答。。。。
1,武器挥击速度有没有限制,即武器是否严格依照所有武器本身的速度和加速加成来决定挥击频率;
2,主手武器的挥击速度对副手武器的影响方式,即是否计算副手的攻击速度,如何计算;
3,武器的附带效果是否影响武器本身的双重,三重攻击的触发几率;
等等。。。。
所以基本目前选择武器的时候还是靠经验和感觉来选择。。。。
一般主手选择一个速度较快,但速度一般不超过20的武器来用。
因此比较优秀的dps类型主手武器:
包括,emp的 阿克里亚阔柄剑,kot的 灭绝毁灭之刃,hp的 暴怒之刃,acring的扭曲痛苦长剑。其他备选的就太多了,mor的骨髓之歌,塔兰台拉, kot的疯狂破坏棒槌,xtc的寒骨等等。。。。1点伤害造成的最高伤害约为6-8点,简单的计算下,emp的阔柄剑16攻击比mor的塔兰台拉的15攻击约高出5%的伤害。。
而作为副手,大多数情况下都以选择高伤害武器为主,兼顾速度。
因此比较优秀的dps类型副手武器:
包括,vtc的 维兹-德拉灵魂粉碎刀, vt的 暗影之腾, hpos的 晕眩, ar tiv(埃特-维斯)的维斯短剑,裂骨锤 等等。。。
双手武器貌似无需多少说明。。。。最高攻击等数据比较明了。。。也没有模糊之处
弓的问题,好弓目前就3把 指环弓,烈焰弓,暗影之弓。。。。。后两个可以和指环媲美的原因不过是元素伤害的计算方式,以及获取的方便。。。不过由于目前的射箭基本没有最低伤害保证的情况下 指环弓的dps和适应性更广一点。。。另外被大家抛弃的 风暴之弓。。。因为射程和纯物理攻击,其实不妨买个做玩具。。。。250的射程总是有用的。。。
[ 此帖被小狂狼在2008-09-30 00:19重新编辑 ]