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【铭记】DOTA史---Defense of the Ancients [复制链接]

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编年史:

DOTA的全称:Defense of the Ancients




————————————————————————————————————————————
远古时期

某年某月某日——DOTA原版发布。Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul  制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步。

接下来的某年某月某日——DOTA ALLSTAR 发布。暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA  ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA  ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。

————————————————————————————————————————————

古典时期

2005.2.28 —— DOTA-ALLSTAR 6.0 发布。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待

2005.6 —— DOTA-ALLSTAR 6.12 CN发布。DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界

2005.9 —— DTSS战队成立。由any成立了国内第一个DOTA战队。

2005.11 —— GL战队成立。一些U9论坛的玩家在小熊熊的领导下建立了GL战队。DOTA中国式,就此开创。

2006.1.15 —— Dota allstar 627b中文版发布。

————————————————————————————————————————————

近代时期

2006.2.7 —— 台湾战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战。虽然由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮一下打醒了苦练AOE连击的GL,也让所有DOTA玩家领略到了CW的魅力,看到了DOTA无限的想象空间,作为国内第一场正式的CW,这一战足够载入历史。

2006.3.17 —— DOTA 628B汉化版发布

2006.2 —— DTSS解散。曾经最强的DOTA战队不复存在

2006.3 —— 第一届RDL DOTA比赛。第一次大型线上DOTA比赛,由于组织和规则上的问题,从很多方面来说,这次比赛并不是很成功。共有PY,i.e,Lszh,GL,Hust,古鹥骑兵,TSL,justice,edu名傅居,CG路人团,21爱之守护,战神,ifnt,GD,T.H,mage,hyper,VR,GayLove,共23支队伍参加,涌现了许多新战队,个个实力不俗, 最后GL力压众强,拔得头筹。其中沉沦的风操作的女王,作为GL AOE 阵容4保1的战术核心给玩家留下深刻印象。

2006.8 —— Dota allstar 632中文版发布

————————————————————————————————————————————

现代DOTA期

2006.8 —— 第一届U9 DOTA邀请赛。GL再次延续神话。随着玩家对近卫沉默术士的理解,沉默作为近卫DPS主力出场,天灾的AOE阵容受到质疑

2006.10 —— CPL DOTA挑战赛。6.32版本的3大强势:变体精灵.沉默术士.死灵飞龙,以及为了压制而出现的巫妖,这4位的出现频率已经说明了一切,gl和nebla的比赛,到最后的阶段,也许能更好的诠释这一切


一直至今 —— DOTA呈现出百家争鸣,百花齐放的势态。多种战术,观念互相融合。其发展速度超过任何一个阶段。

小总结:
以上编年史,是摘自U9论坛的《DOTA编年史》。我本人感觉,不是十分详细,很多重要事件都没有记载进去。一些不熟悉DOTA历史的人,估计看了之后仍然不能明了。接下来二楼将会整理出一些专题详述,大家可以读读。
[ 此贴被兰之气在2008-05-12 18:58重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-05-11
专题详述

到目前为止,DotA已经发展了三年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。

美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么? DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。

【DOTA坎坷的命运&历任编写者】

出场人物:Euls,Guinsoo,Icefrog,
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………

创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。

暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。

可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。

有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA   Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。

随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。“魔兽争霸:冰封王座”的第1张dota地图是建立在“DotA Big Game Hunters v1.0b”的基础上,重新对于资料片的引擎而改进的地图,在多次的测试和修改中,诞生了EX系列:“Defense of the Ancients - EX v.1.87”。从而,dota由英雄防守正式变成了英雄对抗的道路上。EX系列经过了4个版本的演变,最后一张地图是:“Defense of the Ancients - EX v.1.89”。据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升。于是他的朋友们便暂时接手过来,做出了新的地图:“Defense of the Ancients 3.95C”直到“Defense of the Ancients 5”。Gunisoo又出山,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。随后在dota的正常发展轨道上,进入了“XD”系列。地图由:“DotA - XD v0.99”,“DotA - XDbeta09(测试版)”,“DotA - XDbetafinal(最终测试版)”,直到“XD”系列的最终版本“DotA - XDbetafinalFIX”的一系列地图,为dota的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把dota发展到底。

人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本。收藏版又告一段落。

又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:“DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”。这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为dota的最终系列。慢慢的从一个版本进化到下一个版本。在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。

“Allstars”系列终于逐渐走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到来又是一个里程碑。dota已经有一定的规模了,作者Gunisoo也与他的朋友们和地图开发者创建了“Clan TDA(Team Dota Allstars)”来举办小规模的联赛。4.xx版并没有统治dota很久,一共就出现了5个版本,最后一个是:“DotA Allstars v4.1beta01”。很快,dota史中最值得骄傲的和使用最久的5.xx系列诞生了。

5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破。同时,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。在5.xx系列刚开始的6个始祖地图中,gunisoo由于生活因素没有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看来只是一个过渡。gunisoo真正开始下功夫的版本是5.3x系列的“DotA Allstars v5.31”开始的。值得一提的是,-allrandom(全部随机)和 -teamrandom(队伍随机)第1次出现在5.54版。而-shortmode(-sm简易模式,现在的-em)是出现在5.65版。5.xx系列的第一个新英雄是潮汐猎人,出现在5.74版用来替代天灾军团的一个过于强大/imba的英雄“shaku”(作者当时说,shaku会在修正后重新还给天灾)。随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”。5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0(笔者汗一个。。。)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱。新英雄阶段暂告一段落,下面来的是新模式。5.79新增了-leaguemode(联赛模式)。5.80版新增了-supercreep(超级小兵)模式和 -deathmatch(死亡比赛)模式。5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,也是目前为止使用时间最长,最受欢迎的一个堪称经典的版本。

gunisoo在6.xx系列的第一个版本:“DotA Allstars v6.00”中向玩家保证,这个是一个“完全平衡,没有bug”的版本,并在今后每一个新的版本中都会有新的东西。随后6.01在1周之内便发布,并主宰了dota版本一段时间。6.02的姗姗来迟,是它成为了一个比较稳定的版本,同时带来了第1个大规模的dota联赛“Theigs”。6.04又是一个大作,gunisoo修复了大量的bug,做了大量的平衡性改进。但是对于bloodseeker(血魔)的一个致命bug暂时无能为力,只好将其暂时从游戏中隔离。它也是第1个因为bug被隔离的英雄。6.04b版把进卫的地表颜色变淡。6.05中把游戏的比分面版重做,并新增物品“电锤”。gunisoo还说会在下个版本中使用新的读取画面,结果没能实现。6.07出现两个新英雄。6.xx系列的最后一个版本:“DotA Allstars v6.09b”新增了一个神甫和少许物品。

我们敬爱的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地图制作界。它的朋友,Clan TDA的元老级人物:Icefrog(冰蛙)正式从6.10版接手,来继续对dota地图进行开发。俗话说:“新官上任三把火。”icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改进:重新制作了“虚空假面”(就是比较接近现在的样子,笔者很怀念以前虚空的大绝:全领域时间停止),新增了一位天灾英雄:Invoker(创世者,这个英雄变态至极,能学的技能就有31个!笔者会在下一章里详细介绍),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髅弓箭手在这个版本中被作了一个十分有意思的改动,它的移动速度被减少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!这也是dota历史上射程最远的一个英雄。6.11版中对新英雄Invoker作了一些调整。6.12也随后很快的发布了,在这个版本中,被修改到变态的骷髅弓箭手又回到以前的样子。Icefrog在短时间内发布了3个版本,显示出当时的他对老版的dota地图真的是做了很多的修改。之后便一直是修复bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出现了一个英雄的重新制作:堪称“Dota第1推塔之王”的Silencer(沉默术士)被改成现在的样子了。6.17版中添加了-mirrormode(镜像模式)和-duplicateunit(多重单位)模式,也同时彻底地修复了地图中的50多个老的和新的bug,堪称是第1个bug修复最多的dota地图。在这个阶段的最后一张地图:“DotA Allstars v6.19b”中,icefrog向玩家透漏了下一个大版本6.20中会有更多的新内容,给与了众多dota迷无限的期待

另一个dota的新时代又到来了!6.20中对很多英雄继续进行了削弱。同时,死骐Abbadon也到达了dota世界。6.21中改进了-leaguemode(联赛模式)和-deathmatch(死亡比赛),并且重新制作了地形(神甫出现位置的地形被该,Roshan的据点地形被该),添加了一个新英雄。直到6.28版,之前的地图都是修复bug加平衡改动。在6.28中添加了2个新英雄(巫医是其中一个),加入了-creepstats(显示正/反补数据)命令,和一个新的载入画面(如图)
最后一张地图6.29中,再度添加一个游戏模式-shuffleplayer(随机分配队伍)和2各改进的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同时也加强了abbadon的技能。可惜由于在上个版本中的斧王1级杀Roshan的滥用导致在2个怀胎腹中还没出生的进位英雄不得不拖延到下一个版本发布了。

dota现在史前的最后一个阶段,开始于6.30版。该版本中新增“兽王”,“双头龙”,和天灾的“复仇天魂”。6.31版把dota史中经典的变体精灵重新制作了,山岭巨人的大招不再刷新技能冷却,等大量的平衡性修改。整个这个阶段的每个新版本都在做新的平衡性修改。这点为dota迅速的发展为竞技的游戏铺下了坚实的地基。在后续的版本中,最平衡,最有竞争性一直是dota所追求的目标,但同时在dota向这些方面走的同时,也努力保持它的游戏性。所谓游戏性,就是指除了在专业比赛的严肃和激烈的水平较量外也不矢娱乐性,让新人容易上手。dota在这方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根据自己的喜好和水平来选择游戏的玩法。笔者认为这也是dota能在众多游戏地图中脱颖而出变为这么有名气的地图的原因。

相信dota凭借自身众多优秀的特点——多个各具特色的英雄,震撼的音效,绚丽的战斗画面,多样的游戏方式 。。。非常有可能在将来取代3c成为中国rpg地图中的no.1。。。
[ 此贴被兰之气在2008-05-11 15:22重新编辑 ]
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【各个历史版本的回顾】


DotA的原始阶段:6.0-6.12版本

6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

DotA的中文版都是由Heintje汉化的,最早看到的汉化版是6.12,经过DotA-Allstars作者授权,Heintje将DotA带入中国,对DotA在中国的推广和发展起到无所估量的作用,此人在中国DotA界的地位属于“超越神的存在”,无可争议。


DotA的初始发展阶段:6.12-6.28版本

2006年1月15日,DotA-Allstars 6.27b中文版发布。这是国内DotA第一个的稳定的6系列比赛版本,很多老玩家是从这个版本开始DotA征途的。(兰猪按:我本人也是从这个版本开始接触DOTA的)

2006年3月17日,DotA628B汉化版发布。这个版本继续了6.27b时代,中国的DotA仍然在发芽生根阶段。

DotA的蓬勃发展阶段:6.30-6.37版本

2006年4月,DotA-Allstarss6.30发布。这个版本持续时间很短,而且众多玩家还停留在6.27版本,不愿意接受6.30的改动,因此影响有限,但是它是DotA进入繁荣发展阶段的标志。在6.30版本里,除了新英雄和平衡性的修改外,有两个很重要的改动:

1.加入观看者模式,这意味着可以直播;
2.去掉了电脑位置,多了2个裁判的位置,因为一些锦标赛需要裁判进入主机随时观察。这两个改动使得DotA更加适合电子竞技。

2006年8月,DotA-Allstars 6.32中文版发布。6.32时代来临,这是继6.27之后又一个经典版本。经过6.27到6.32之间的发展,DotA在此时已经成为国内非常有影响力的游戏,中国DotA开始进入快速发展的阶段,玩家迅猛增加,战队也逐渐增多。6.32时代,战术有两个:一是AOE速推,二是AOE四保一,不论怎么打,都少不了华丽的AOE战斗,因此很多人将这个时代称为AOE的时代。6.32的中文版发布时候,在具体改动说明的文本最开始,先放出的是一个FAQ的附录,解答一些新手问题,诸如如何获得木材,隐藏商人的位置,法球效果等等问题,可以说Heintje对DotA的推广费尽心思,再次致敬。
6.32版本影响深远的改动有如下几点:

1.不朽的守护改为不可丢弃,这个改动影响一直持续到6.43盾的取消。
2.重写了变体精灵除了变形以外的所有技能,变体精灵现在的模样形成,同时还改动了变体精灵很多属性,使得它在6.32时代风光一时。

2006年9月10日,DotA-Allstarss637发布,12月6日,中文版发布。AOE时代落幕,它被召唤速推流取代,召唤速推流是6.37最重要的特点。6.37版本,重大的改动有很多。如下:
  
    新物品空瓶,这个道具极大的影响了DotA的战术发展,引起玩家对神符的重视;

  迈达斯之手价格提高400,点金成为冷门物品,直到6.51才有所好转;

  梅肯斯姆的治疗效果不能叠加,这个改动将五法师速推流打入冷宫;

  新物品先锋盾,这个物品合成平滑,十分有利于速推战术。

  英雄方面,在6.37时代影响巨大的改动如下:

  变体精灵削弱,不再如6.32时代那么IMBA,还是强大,只是出场率降低了很多;

  魅惑魔女加强,魅惑野外生物120秒使得它成为速推流的热门英雄;

  沉默术士削弱,仍然是热门英雄,但是没有6.32时代那么耀眼了;

  刚背兽,完全重写的英雄,6.37时代最最强势的英雄,无敌的存在;

  先知,传送点会出现提示,不能像6.32时代那样猥琐阴人了,沦为冷门;

  兽王大大加强,6.37时代的强势英雄;

  双头龙加强,6.37又一个强势英雄;

  巫妖削弱,加上圣骑士和魅惑魔女召唤生物的存在,巫妖大招威力降低,出场率大大降低,6.32时代的风光不再,渐渐退出CW舞台;

  死灵飞龙削弱,开始退出CW舞台;

  幽鬼,完全重写的英雄,和刚背兽一起成为IMBA的英雄;

  冥界亚龙加强,成为中路SOLO霸主,它的出现迫使沉默术士发展出新的打法:破法点灯流;

  术士,新英雄,很强大,但是6.37时候,CW禁止选择,英雄无用武之地。

  骷髅射手,火箭有了冷却CD,也开始退出了CW舞台,6.32时代他它和死灵飞龙是天灾两个四保一的对象;

  其他方面:

  打掉塔的一方都会得到200的金钱奖励,即使是小兵打掉的,这鼓励了进攻,为速推流提供了更多的金钱;

  被反补的单位给予18点的经验和大部分近身英雄的基础护甲增加1,这两项改动提高了近战英雄的出场率;

  远行鞋和回城卷轴共享冷却时间;

  大幅修改了野外生物的金钱奖励、等级、数值和技能,让魅惑魔女和圣骑士实力大增;

6.37的后续影响
  6.37从9月一直持续到2007年2月,但是在国内影响并不广泛,12月才出中文版,2个多月后就被6.41取代,中间还夹杂着6.38中文版的影响,而且在6.37时代,除了CDL-I之外,没有别的有影响力的赛事,和国外相比,国内算是波澜不惊,基本停留在6.32时代的阴影之下。

  6.37并不是一个平衡的版本,说他不平衡,是因为在6.37LM模式下,近卫的召唤速推流让天灾完全无法招架,即使TeamQ开发出了幽鬼战术,也很难和近卫抗衡,因此人们开始质疑CW的比赛模式,探讨AP模式取代LM模式的可能。

  6.37以后的几个版本,都不是稳定的联赛版本,因此并不受到重视,但是不能不提的是6.38,国内的关于6.38版本汉化的一场闹剧,让人哭笑不得,媒体之间开始竞争激烈。

  6.38虽然不是稳定联赛版本,但是它的有些改动是飞跃性质的,加入了新物品奥术指环,乌鸦,雷神之锤和吸血鬼的祭品,并且加入了攻城车这个新兵种,大大加强了瓶子,在6.37里,瓶子用了神符后是空的,而6.38开始用了神符后满水,新英雄月之女祭祀也是现在CW里大红大紫的英雄,这些改动对以后影响很大。

  6.39继续改动,影响较大的有:加入了OB观察面板,两个新英雄,两个目前都很风光:地卜师和暗影牧师,一个在pub里大杀四方,一个在CW里做蓝领。

  6.40重新制作了野外生物的技能,削弱了圣骑士和双头龙,增强了影魔,给影魔在6.41大红大紫创造了条件。



现代DOTA阶段: 6.41至今

2007年2月7日,DotA6.41版本发布,2月28日,中文版发布。经过一系列版本的改动,6.41大量修改了平衡性问题,它取代6.37成为新的联赛版本,但是6.41持续时间非常短,2月7日发布,3月21日就出现了6.43版本,仅仅存在了一个多月,然而6.41是个有特殊历史意义的版本,在这个版本里,AP取代了LM成为标准的联赛模式,因为这项变化,加上6.43的众多改变,使得6.41版本没有很快被6.43取代,它成为了6.43前的一个实验版本。

6.41是混乱的年代,众多队伍都处在LM模式向AP模式转变的阵痛中,早期的比赛,都带有浓厚的LM色彩,各种战术都在这时候被运用:AOE,速推,四保一,疯狂Gank等,都被不断的实验。同时各大战队不遗余力的挖掘新的CW英雄,众神之王,影魔,秀逗魔法师,地穴刺客,屠夫,地精修补匠,流浪剑客等,都从这个时候走上CW舞台。
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【那些曾经的战事】

2006年2月7日,台湾战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战

      虽然由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮一下打醒了苦练AOE连击的GL,也让所有DotA玩家领略到了CW的魅力,看到了DotA无限的想象空间,作为国内第一场正式的CW,这一战足够载入历史。

2006年3月,第一届RDL DotA比赛。

    第一次大型线上DotA比赛,由于组织和规则上的问题,从很多方面来说,这次比赛并不是很成功。共有PY、i.e、Lszh、GL、Hust、古鹥骑兵、TSL、justice、EDU、名傅居、CG、路人团、21、爱之守护、战神、ifnt、GD、T.H、mage、hyper、VR和GayLove,共23支队伍参加,涌现了许多新战队,个个实力不俗,最后GL力压众强,拔得头筹。其中沉沦操作的女王,作为GL的AOE阵容4保1的战术核心给玩家留下深刻印象。

  这是中国DotA历史上不能不提的赛事,应该说经过这次赛事,中国DotA的进入快速发展的时期,我也是这个时候开始玩DotA的,最先看的国内玩家REP就是GL在这次赛事里的REP,沉沦,辉月,小熊猫,万宝路等人给人印象深刻,他们应该是中国DotA界的第一代偶像级选手。

  这次赛事也让GL、Hust、IFNT、MAGE以及EDU这些队伍打响了强队的名气。

  经历几次电脑的更换,那些老的REP早已丢失殆尽,年代有些久远,我记忆也模糊了,就不具体评价这次赛事和众多战队的表现了。

  以上,是中国DotA发展的起步阶段,还处在原始社会。在这个阶段,影响中最大的是人物毫无疑问是Heintje。玩家方面any、tossgirl、小熊猫等影响力很大(当时我还没开始DotA,对这时期的大神了解有限,都是道听途说为主,请骨灰玩家指点)。媒体方面是老版DCN,UUU9和RN,其中老版DCN理论帖和技术贴很多,是玩家提高水平的地方,U9和RN则是交流的地方,平台是HF对战平台。

2006年10月,CPL DotA挑战赛。

      作为全球著名的电子竞技组织CPL开始组织DotA赛事,让众多DotA爱好者兴奋不已,这界赛事的总决赛也是国内第一个具有广泛影响的线下赛事。

  Nebula战队成为最终的冠军得主,获得10000人民币的奖金。

  在这届比赛中,有很多现在大家耳熟能详的人物,GL的逆、Nebula的子龙、战国天下(GL的2队)的DC、超人军团是个杂牌队伍、以HTML为班底,指挥是来自天津的Snoy。

  当时最强势的英雄是变体精灵,沉默术士,死灵飞龙和巫妖,还有死亡先知,其中尤以沉默术士和巫妖最为热门,每场比赛必出,当时很多战队的入队考试就是沉默术士中路SOLO巫妖。

  这个时期,在国外留学生的努力下,很多欧美的Replays进入中国玩家的视野,JMC、COL、TPD被认为是当时最好的队伍,他们重视控线的打法成为当时国内的主流,重视兵线的控制和对英雄的压制,取得一定的优势或者完成必须的道具(梅肯)后,开始在中路集合推进,双方在中路华丽的决斗,胜利的一方利用梅肯的恢复能力,不停的前进,然后双方不停的决斗,直到一方崩溃。

  现在看那时候的Replays,除了华丽的团战,别的时候很枯燥无趣,还有很多时候会觉得双方很傻很天真,明明有很好Gank机会,却轻轻放过,但是当时就是那样。当时的CW,就如同火绳枪时代的战役一样:双方选好地点—一般是中路,站好队形,准备好魔法,相互齐射AOE,直到一方被射到崩溃。这种战术充满西方古典战争的色彩,因此我把6.32时代称为DotA的古典时代。

2006年9月24日,MI2和COL友谊赛。

      亚洲Gank流战术和欧美控线流战术孰优孰劣,一直是众多玩家争论的焦点,因此这次友谊赛吸引了无数的眼球。

  MI2是WCG 2006 DotA项目亚洲区的新科冠军,COL当时刚刚战胜TPD,获得CAL冠军,两支处在巅峰阶段的队伍之间的对决,由于网络原因,双方各打了一场好戏,比分为1:1,这两场友谊赛是具有历史意义的经典DotA比赛,此后,Gank流和控线流开始相互交流融和,各取所长。


DOTA迈向电子竞技

  2006年11月9日,MYM宣布将举办顶级DotA赛事MYMPrimeDefendingXtreme#1。

  这项赛事的影响力,现在不用我费口舌了。第一届冠军是TeG,当时组委会小心翼翼的认为应该会有超过16只队伍参赛。

  2006年11月15日,MYM成立DotA分部

  MYM赞助刚刚获MYMDotA锦标赛的战队JOY,此时Loda还在JOY,主要队员:Paccie,MaNia,Maelk,Akke,Loda,半个多月后,他们获得DreamHack线下赛的DotA冠军。夺冠后Loda和Akke离开了MYM,创办了个新队伍Team_Team,即T_T。Loda离开后,MYM招揽了JMC的大半个主力阵容入队:merlini,p0c,Fang。

  MYM成立DotA分部后,许多著名电子竞技俱乐部开始成立DotA分部,Virtus.Pro,SK,Excello,Mouz等先后组建。

  2006年12月7日,OG宣布举办CDL-I联赛

  这次联赛宣传声势浩大,标志就是12月6号发布的6.37中文版的开场画面上打着醒目的广告,这届CDL-I旷日持久,持续了大半年,跨越了3个版本,从6.37直到6.43,最终IFNT击败HTML获得冠军。


进入07年之后的众多大赛

        2007年2月28日,ASUS2007冬季公开赛

  6.41时代,最先开始AP模式的重大赛事是俄罗斯的ASUS2007冬季公开赛,Mage夺冠,Mage就是VP的前身,亚军是DotA,也是俄罗斯的老牌队伍,ARS-ART,FocusIRE,M.Admiration当时都在这个队伍,Say_Plz第三。

  2007年3月7日,MYM#4开赛

  经过三个赛季的洗礼后,MYM联赛成为举世瞩目的赛事,137只队伍参赛,对比第一届,可见DotA的发展多么迅速。这届MYM有两个规则引人瞩目:第一,禁止使用刚背兽,第二,每个英雄只能合成一个复活盾,这两条成为6.41版本所有比赛项目的标准规则,也成就了刚背猪不世的威名。

  MYM#4开赛不久,俄罗斯的三支队伍被禁赛,Say_Plz,MaGe,还有一支不出名的SD战队,起因是Say_Plz和SD战队都使用了HoroN这名队员代打,而HoroN是MaGe的队员,因此组委会将三支队伍统统禁赛。Say_Matrix_Plz对此表示强烈的愤怒,他认为虽然Say_Plz是违反了规则,但情有可原,MYM对他们的判罚太重.甚至还抛出了"黑幕论",引发众多争议,这件事情,在不久前NS那著名的帖子里还有提到。

  Say_Plz也很有意思,他们被竞赛后,集体转会到乌克兰的HR战队下,继续参加MYM#4的比赛,借尸还魂了一把。

  此次MYM联赛冠军是DotA,决赛击败德国的WG,而COL此时内外交困,放弃了季军的争夺战。

  2007年3月10日,TFL开赛

  6.41时代还有一场有影响力的赛事是TFL,TFL是邀请赛,却没有邀请当时如日中天的Say_Plz,很是奇怪,这个邀请赛也和CDL—I一样,持续很久,4个月后,开赛时候的T_T,决赛时候的SK,战胜了MYM,获得冠军。

  TFL比赛中也有丑闻爆出,在TeG和VP的比赛中,TeG_Kanga使用了Maphack,而此人毫不悔改,还放言继续使用Maphack,很是有个性。随后,TeG又有一名队员被爆出使用Maphack,让TeG不得不放弃随后的比赛。

  2007年4月12日,MYM#5开赛

  MYM#5延续了#4的版本,继续使用6.41版本,在MYM#5中,Loda带领的T_T战队独领风骚,创新的全球GANK战术击败了众多强敌,夺得冠军,随后被SK俱乐部赞助,成为豪门队伍。

  MYM#4虽然爆出丑闻,让人印象不佳,但是MYM#5却是很成功的一界赛事,有人甚至称MYM#5改变了DotA,是DotA的新纪元,“它并没有增加什么新的英雄,也没添加新的物品,当然也没平衡哪个技能。但是事实证明,这个赛事在竞技层面上对DotA这个游戏的改变胜过IceFrog曾经发布的任何一个补丁!”

  这话虽然有些夸张,但是确实如此,MYM#5共有200多支来自世界各地的队伍参赛,扩大的DotA在世界范围内的影响,各种创新的战术被使用和研究,极大的丰富了DotA的技战术内涵。

国内赛事

这是6.41国内影响最大的赛事,当时国内除了漫长的CDL-I外,没有任何其他赛事,而经历了6.32到6.41的积累,国内DotA玩家正在以爆炸式的速度增加,因此这次U9争霸赛,吸引了众多的DotA爱好者。

  这届赛事涌现了很多有实力的队伍和选手:EAST、AVNC、GOW、HFUT都是从这届比赛开始出现的,EAST当时空前强大,派了三支队伍参赛,三支队伍都很有实力,可惜这届赛事后就消散了。GK、CK、MC.GrosS当时都是这个队伍的,AVNC也是强力队伍(现在的ONCE里的一部分人),2009当时颇有名气,GOW的SOULK、DGC、830,GL的820、逆,HTML的子龙,IFNT的2046、放肆等,都成为明星选手。

  总之,U9的这届赛事,算是6.32之后国内DotA界的一次大检阅,在这之后,国内的DotA发展如火如荼,战队如雨后春笋般涌现,各大赛事也相继推出。

  6.41版本,最强势的英雄,在国内是影魔和炼金术士,其次是地精修补匠和沙王。国外的话,炼金术士似乎是禁用的,影魔和痛苦女王是最强势的,此时沉默术士仍然有很大的出场率,只是作用越来越小。
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只看该作者 粪坑  发表于: 2008-05-11
专题详述

【DOTA因他们而星光璀璨-----战队&明星篇】

2005年9月,DTSS战队成立。

由any成立了国内第一个DotA战队。any是中国DotA界的化石级别人物,此时本人还在WOW的世界里,并没接触DotA,无法评价他,不过半年后,我开始接触DotA时,还能东鳞西爪的听到他强大实力的传闻。

2005年11月,GL战队成立。

一些U9论坛的玩家在小熊猫的领导下建立了GL战队,GL战队在解散前,一直是中国顶尖的DotA战队,王者之师,影响深远。

6.32时代的明星和战队

        这个时期,国外影响力大的战队是JMC,COL,TPD稍弱一些,但是也很有影响,亚洲方面,新加坡的Zenith屡次给人惊喜,但是当时国内深受欧美的控线流打法影响,而且比赛赛制是LM模式,和东南亚的AP模式不同,因此Zenith对国内CW的影响有限。除了Zenith,菲律宾的Flow和马来西亚的Team129等队伍,也让国内玩家见识了激烈刺激的疯狂GANK流打法。

  COL.Fear、COL.EZY、JMC.merlini、TPD.Fachh、JMC.indeed都是偶像级选手。

  JMC和COL战队当时在DotA界的地位,和现在的MYM与VP差不多,都是全明星选手组成的。

  JMC里很多华裔:JMC.p0c、JMC.Fang、JMC.shaang、JMC.merlini都是华裔,其中JMC.merlini影响最大,他的沉默术士影响整个6.32时代,是沉默术士一代教父。

  JMC.Indeed,实力不俗,写过很多DotA英雄的白金攻略,其中有一篇详细解说各个英雄实力优劣和上手难易的文章,对新手很有指导性。

  COL是最早获得赞助的DotA战队之一(世界第三),每个队员实力不俗、配合默契,在当时被誉为北美最强的DotA战队。此后,即使COL解散很久了,还有人拿MYM等队伍和颠峰时期的COL比较,就像现在很多人拿KOBE和乔丹比较一样,虽然这并没有多少可比性,这也说明当时COL战队的影响力。

  COL.Fear以全能著称,记得我刚开始DotA,最先看的REP就是Fear的,一大包的压缩文件,各个英雄都有,他对每个英雄的理解都很深刻。而在CW中,他对比赛节奏和进攻时机的把握尤为出色,他出众的指挥能力是COL能力压JMC和TPD的主要原因。记得COL解散,Fear退役半年多时间了,国外网站搞的世界十大DotA高手评分时候,Fear还位居第五。

  COL.ezy则以强大的Farm能力著称,虽然每个DotA玩家都知道补刀和Farm很重要,但是也仅仅是重要而已,主要的注意力还是集中在团战和杀人上面,而ezy让大家切身的感受到了补刀和Farm到底有多重要。可以说,从他之后,整个DotA界玩家的Farm能力提高了一个档次。

  TPD战队虽然战绩比JMC和COL要差一些,但是他们经常实验新阵容,运用冷门的英雄,不断变化队员来适应英雄搭配,打的很有激情和创意,因此很受欢迎。

  TPD.Fachh也是华裔,他是以出神入化的剑圣走入大家视野的,剑圣一直是DotA英雄中的人气小天王,Fachh完美的表现了剑圣的暴力美学,因此受到众多玩家的追捧,被称为“剑圣小王子”。

  还有一个非职业的大叔选手不能不提,就是剑盾流的创始者Hans2,他的骷髅射手剑盾主宰比赛的录像,启发了COL战队四保一骷髅射手的战术,当时也是很有影响,后来MYM#5的时候,Indeed等著名选手组建了个队伍以Hans2为队名参加联赛,可见此人的影响力。

    国内方面,战队则是GL、Nebula、MAGE、IFNT、Hust等,HTML也应该是在这个时期组建的,选手方面,Tossgirl,他活跃在澳洲n2c锦标赛,他所在的队伍TKS夺得4次冠军,1次季军,回国渡假的时候参与了GL的组建,“在国内竞技DotA还不成型的时候,toss的战术思想和经验使得GL在相当一个时期在国内处于垄断地位,很多人说toss是国内DotA第一人。”(飞机舒克语),还有Nebula的EYE和滑梯。

  此时国内有影响的媒体是DCN、RN、U9、DCN有Heintje坐镇,加上一批回国或者还漂泊在外的留学生,因此技术含量很高,是玩家提高水平的地方,RN则有众多的国外REP,U9变成水池,OG才刚刚起步,影响有限。

  DCN的Supergirl,她是JMC.Fang的女友(好像是,太久了不太确定),经常在DCN上发国际战队的新闻和REP,并采访一些世界DotA名人,还发表过一些战术研究的帖子,影响很大。

  DCN的版主ICE_SHOW,米总,创办了HTML战队,还有很多DCN的元老,他们的影响也很大,对中国DotA的发展推广做了很大贡献。

  RN里,经常看到Chinapanda等人的帖子,别的不太熟悉。

6.37时代

        6.37的众多改变,很多战队都不适应,渐渐的退出了历史。在6.37发布不久,JMC在9月29日宣布解散。JMC解散后,COL并没有一家独大,他们很不适应6.37的变化,战绩和6.32时代相去甚远,而另一支强队TPD异军突起,掀起了速推流的狂潮。

  TPD以在6.37早期,实验了熊猫,德鲁伊等英雄后,最终找到了完美的速推肉盾:刚背兽。从那之后,刚背兽+小鹿(德鲁伊)+双头龙+兽王+圣骑士的阵容在ESL联赛里所向披靡,无坚不摧,可惜到了关键时候,一代猪神SwissBeatz跑去WOW了,于是Say_Plz偷学了TPD的招数,将TPD打入败者组,在败者组里,TeamQ复制了Say_Plz的套路,将TPD这个刚背速推流的祖师淘汰出局,TPD可谓相当的郁闷。

  在ESL决赛中,Say_Plz先输一局后,第二局和TeamQ苦战2小时30分钟46秒,惊天动地的逆转取胜,获得冠军,这是DotA历史上最经典的比赛之一。

6.37时代,影响最大的队伍毫无疑问是TDP,虽然ESL没能夺冠,但是他们的速推流确实影响广泛,其次就是Say_Plz,他们让世人知道了俄罗斯的DotA实力,此时Say_Plz已经取代了COL,被认为是世界上最好的队伍。亚洲方面,Zenith在2006年辉煌无比,各项大赛中拿冠军拿到手软:CAPL、CPL、GXL2、CDT(马来西亚)、RGN等赛事夺冠,荣誉和金钱双丰收,当时他们激烈快速的比赛节奏,冷门英雄的运用吸引了众多的Fans,有很多人认为他们才是世界上最好的DotA战队。

  有好的自然也有坏的,JMC解散后,Fang和Shaang相继加入COL,本以为COL会异常强大,结果确出人意料,在CEVO竞标赛决赛被TPD击败后,throzz退役,DOGKaiser改投verGe麾下,warr1ck不知所踪,COL随后在2007年愚人节,宣布解散,6.32时代的两大豪门烟消云散,一段神话终结了。

  选手方面,6.37成名的选手,首先是一代猪神SwissBeatz,然后Say_Plz的LightOfHaven,TeamQ的IMBAQ。

  SwissBeatz成就了刚背猪无敌的神话,可惜此人很快沉迷与WOW了。

  LightOfHaven,出色的farm能力和令人惊叹的阅读比赛的能力以及惊人的稳定性,是他称为Say_Plz的核心,沉默术士死灵书路线的先驱,也是沉默术士的教父级人物。

  IMBAQ此前在Say_Plz效力过,加入TeamQ后,成为核心队员,出众的个人技术为TeamQ在TFL和ESL立下汗马功劳。

6.41时代的乱世英雄

        乱世出英雄,6.41时代很多队伍都有亮点,其中影响力最大的是MYM战队,相对于其他队伍,MYM人气高,加上MYM联赛的主办方,吸引的眼球多,他们的REP也被人研究的最多,因此发掘出来的英雄很快就流行了。

  MYM.Merlini令人惊奇的全图飞行Gank的地精修补匠,走位淫荡的众神之王和出门打野的兽王,将这三个英雄送上了6.41的CW阵容。

  MYM.Levent几乎场场超神的秀逗魔法师,让这个性感女英雄成了CW每场必上的英雄。

  MYM.Fang的沙王,Fang是沙王无可争议的教父级人物,他让沙王从一个传统的AOE英雄过渡到一个游走Gank英雄。

  MYM.H4nn1的影魔,他和Loda一起成就了6.41影魔的时代。

  MYM.Malek的痛苦女王和Vigoss的一样闻名,让女王开始大放异彩,虽然在6.41之前,女王也是CW上的常客,当时它的各种用法,在6.41时才开始真正成型。

  在战术方面,MYM发扬光大了COL首创的311走线战术,并在之后发展出更好的211+一人打野战术,这也算是一场小小的战术革命。

  可惜MYM战队星光熠熠,就如同前几年的国际米兰一样,阵容豪华却颗粒无收,除了含金量不高的DreamHack冠军外,没有任何荣誉到手。(现在已经拿过MYM的冠军了)

  除了MYM战队,此时已经更名为Virtus.Pro的MaGe也开始大放异彩,Vigoss开始展露出巨星的风采,他的痛苦女王和秀逗魔法师出神入化,尤其是出死灵书的痛苦女王。在MYM#5中,VP放倒了MYM,在此之前,MYM势如破竹,所向披靡,经此一战后,两队的恩怨一直纠缠至今,可以说是宿命般的对决啊。

  T_T战队在MYM#5创造性的使用众神之王,先知,幽鬼的全图支援Gank阵容并夺冠,T_T战队的这个冠军含金量十足,他们力克SAY_PLZ,完胜DOA,掀翻TeG,勇挫MaGe,最后击败MYM夺冠。

  T_T的全图Gank战术启发了VP战队,他们创造出压迫式Gank的打法,统治了6.43时代。

  Zenith从MYM#4开始就参加这项联赛,当时被人报以厚望,毕竟他们一直打的是AP模式,可惜出战国际赛事的Zenith状态不佳,在TFL和MYM#4中相继失利,他们的裸奔冰眼女王还是让人影响深刻。

  6.41成名的选手,现在大都是神级别的人物了:Vigoss,ARS-ART,Loda,H4nn1等,虽然他们之前也很有名,但是从6.41时代的MYM#4开始,他们才成为全明星级的选手,这些人大家耳熟能详,我就不多介绍了。

  在6.41时代,merlini常给人惊喜,他和p0c,Fang一起,为MYM打下了豪门的基础,p0c当时IHCS排名第一,辅助做的极为出色,是NS之前最为著名的蓝领,Fang的沙王无需多言,当时Say_Plz和MYM的焦点之战,评论认为,是Fang拿到沙王还是Say_tt_Plz拿到沙王,将决定比赛的胜负,可见Fang对当时MYM的影响,可惜此后不久Fang因为学业消失了,p0c也消失了很久,虽然现在复出,已经不复当年之勇。
[ 此贴被兰之气在2008-05-11 15:23重新编辑 ]
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2008-05-11
后记


用了一个下午的时间,收集整理,加上自己个人的修改。最后终于完成了上面的文章。我本人是从06年开始接触DOTA,算不上老资格,所以在收集整理时难免有错漏。也请各位指正。
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只看该作者 前排围观  发表于: 2009-04-24
我是从48开始玩DOTA的  到现在还是认为DOTA里没有最垃圾的英雄只有最垃圾的玩家  因为这个我才一直无法疏忽与DOTA的感情                         谢谢楼主让我知道他是怎么成长的
In the meadow of sinful thoughts Every flower's perfect world

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只看该作者 7 发表于: 2010-02-23
09年开始接触DOTA

至今沉迷中
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只看该作者 8 发表于: 2010-02-23
放假了,天天在玩。现在很少被人骂了……欣慰啊!
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