碾压的定义:
1。只有怪物能使用碾压,造成150%伤害的(额外?)攻击。(非技能中的技能)
2。只要等级比你面对的怪低,就可能出现碾压,几率为等级差乘5(不一定要低3级,若低3级最少有15%碾压几率)。
3。碾压跟防御技能无关。(装备所带来的防御技能值提升仅仅在你的防御技能值低于你级别的最大防御值时起作用。你的防御值是300或是500,受到碾压攻击的几率是相同的)
4。若你的防御技能没有达到当前等级所能达到的最大值,那么每降低1点则受到碾压攻击的几率增加2% 。
关于防护PAL免疫碾压的原理
首先介绍桌面原理:
所谓桌面原理,就是设立一个优先级。上面的多了。下面的几率就被挤掉了。防御的优先级如下:
未命中
躲闪
招架
格挡
致命
碾压
普通攻击
很通俗的解释就是:BOSS打你一下,从第一排开始判定,满足任何一条即终止。如不满足,则减去对应的几率,继续向下进行判定,直到满足为止。
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再来看下5种免伤:
未命中:BLZ的蓝帖规定BOSS的未命中基础值为5%。这个不受TANK属性的影响,是BOSS的属性。
躲闪 招架 :面对BOSS有效,背后无效,施法中招架无效。
格挡:面对BOSS有效,背后无效,伤害减去格挡值。
防御技能:不多罗嗦,只要提供额外的140防御技能,就能抵消掉73级BOSS的爆击。
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如果对于70级BOSS的一次攻击,看作是100%,那么我们只要将4围提升到100%即可使攻击在格挡这一层停止,无法进行到致命以下的判定,这样就实现了免爆,免碾压。
boss每高一级,tank的招架闪躲格挡和miss掉攻击的几率各降0.2%,每级共丢掉0.8%,3级就是2.4%。
在boss的一次攻击判定中,碾压固定占15%的几率,TANK的防御技能可以免爆,所以爆为0%,那么要减少碾压,就必须把4围堆超过102.4%,在4围不到87.4%(碾压固定为15%,102.4-15=87.4)之前,4围每增加1%,就是把普通攻击命中率降低1%。但要注意的是4围达到87.4%以后,boss的一次攻击判定里已经没有普通攻击命中了,除了4围,剩下的全部是碾压,这时候4围每增加1%,就可以降低被碾压率1%,直到102.4%,桌面上已经没有碾压为止。
对于PAL,神盾开启后,提供30%的格挡,10秒内格挡8次。对于2秒攻击速度的BOSS可以实现无缝接合,从而将30%的格挡维持住。一直满足免疫碾压的条件。
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由此引发了一个问题,是不是三围越高就越好?
我们来看,根据圆桌原理,一次攻击时从上到下进行判定的,四围达到了87.4%之后的情况是怎样的呢? 答案是: 要么是未命中/躲闪/招架/格挡,要么就必然是碾压!!!