一款游戏的生命周期长短,取决于开发商是否保证持续更新。就算是《暗黑破坏神2》跟《魔兽争霸3》这样的游戏,也不是一上市就成为神作的。对于这个过程中所需要的经验,没有人会比比尔?罗伯率领的旗舰工作室更清楚。他们中的大多数,正是这两款产品的核心开发者。
《暗黑之门:伦敦》也属于这样的产品,作为旗舰工作室的处女座,该游戏在北美上市一周后,就进行了一次比较大的更新。比尔·罗伯更向媒体透露,在今年的12月,《暗黑之门:伦敦》还将有一次非常重大的更新,很多新内容都会被添加进去。比尔的话再次吊足了全球暗黑迷们的胃口。
在日前至此更新中,《暗黑之门:伦敦》尝试添加了最基础的工会系统、PVP系统、成就系统(荣誉系统?),并进一步调整了游戏各职业间的平衡性,还重新设定了玩家从30~50级所需的经验值。游戏得到了进一步的系统优化,配置需求降低,画面表现力更为出色。而这些仅仅只是开始,旗舰工作室承诺未来将会根据玩家的反馈跟需求,不断对各项内容进行丰富优化。
这一切都表明,比尔·罗伯跟旗舰工作室对《暗黑之门:伦敦》的钟爱与期待并不亚于玩家。而《暗黑之门:伦敦》则正在日趋完美。
当《暗黑之门:伦敦》推出第一个资料片的时候,有可能是一个神作的诞生么