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激战:弓的资料完全篇(ZT) [复制链接]

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作者:原文:hahnsoo 翻译:R猫 来源:guildwars.incgamers.com 日期:2006年12月07日

[翻译]+The Bow FAQ+[全][PART A-E]
+The Bow FAQ +
原文地址:http://forums.gwonline.net/showthread.php?t=358528
翻译[R猫] My Blog:http://elrcat.spaces.msn.com/

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A) 总览

弓有两个伤害和装备需求的基本值。伤害值列出了将算出如果你的基线值对比你对手的护甲(更多的论述在选项C)的基础伤害值(15-28的最大值)。越好的弓基础伤害范围越高。

装备需求列出了增加的基础伤害并且告诉你需要多少箭术来使用弓和它的基础伤害范围。如果使用弓的时候你的箭术小于所需箭术,那么这弓的伤害就比同类型的弓大约下降了5级。看上去有点混乱了,只要记住如果你没有注意到装备需求,你的弓将会彻底地减少伤害。

注意的是你不会从超过的装备需求中得到额外的伤害,除非提高基线来使你的伤害提高。换句话说,如有你有两把伤害15-28的弓,一把需求为8,另外一把需求为11,如果箭术为11,两把弓的伤害都是一样的。当箭术为10的时候,需求为8的弓会产生相对更多的伤害,因为需求为11的弓不适合你。

大体来说,一共有5种不同“种类”的弓。每种种类的弓区别于下面的一些特征:
*射程
*装填速度
*弧度
*外观
*穿透率(特殊)

5种弓为:
*扁弓 – 包括一些阿斯克兰弓[Ascalon Bows],扁弓[Flatbows],和伊萨斯弓[Ithas Bows]。
*长弓 – 包括一些阿斯克兰弓[Ascalon Bows],长弓[Longbows],和暴风弓[Storm Bows]。
*角弓 – 包括一些阿斯克兰弓[Ascalon Bows],角弓[Horn Bows],象牙弓[Ivory Bows]。,和暗影弓[Shadow Bows]。
*复合弓 – 包括一些阿斯克兰弓[Ascalon Bows],复合弓[Composite Bows],死亡弓[Dead Bows],曲弓[Recurve Bows],和不灭弓[Eternal Bows]。
*短弓 – 包括一些阿斯克兰弓[Ascalon Bows],半月弓[Half Moon Bows],和短弓[Short Bows]。

特别注意的是阿斯特兰弓[Ascalon Bows] – 阿特斯兰弓来自于收集者仿造的上述种类的弓。这种弓的外观就像是扁弓/长弓,但是它可以是扁弓、长弓、复合弓、短弓的任意一种射程、箭速、装填速度。你将不得不测试找出它们是什么种类的弓。

-----------------------------
范围
--------
大多数的弓能归纳为3种的射程:
*短距射程 – 仅仅在雷达的“警觉范围[Aggro Circle]”内。只有短弓才会有这种射程。
*中距射程 – 等于施法距离,正好超过雷达的“警觉范围”。角弓和复合弓拥有这样的射程。
*长距射程 – 等于雷达的“警觉范围”的1.5倍距离。长弓和扁弓有这样的射程。



装填速度
--------
从你第一次攻击到下一次攻击将会有2秒左右的延迟。当然,攻击以后不同种类的弓有不同的装填速度。
这里一般有3种装填速度:
*快速 – 大约2秒一次攻击。短弓和扁弓拥有快速装填速度。
*中速 – 大约2.5秒一次攻击。长弓和复合弓有这样的装填速度。
*慢速 – 大约2.7秒一次攻击。只有角弓有这样慢的速度。



弧度
--------
弧度同时决定箭速[多快弓箭能击中目标]和精确度[目标的偏差而闪过攻击]。
*高弧 – 扁弓有所有种类的弓中最高的弧度。
*中弧 – 角弓、长弓和短弓都有这种标准弧度。注意的是因为短弓的射程很近,因此标准弧度并不正真正对箭速有一个可感知的影响。
*低弧 – 复合弓有最低的弧度,因此能用最快的箭速最快击中目标,并且使它有更高的精确度。



护甲穿透
--------
根据一些资料,角弓似乎有10%基础的护甲穿透。这刚好补偿了攻击速度过慢的缺点。



什么是“最好的弓”?
--------
这里没有像“最好的弓”这样的东西。每种弓都有它的优点和缺点。短弓能够很好地全面制造伤害,但它缺少射程。 扁弓的伤害很平稳,但是由于射程远精度不高。长弓速度慢,但是射程远并且有一个标准弧度。复合弓能准确命中,但是伤害不稳定。角弓的单发伤害高,但是装填速度是所有弓中最慢的。我的建议吗?使用长弓开怪,一把短弓能很好的近距离战斗,而复合弓可以用来打断施法。

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B)弓的加成属性和升级
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这里有两种升级你能使用在弓上:弓弦和弓柄。每种升级都能让弓的名字增加一些变化,并且都能应用于任何品质的装备,从普通到魔法蓝到稀罕紫色/金色。你可能找到已经用弓弦或者弓柄升级过的紫色或者金色装备。你也只能用一种弓弦和弓柄中来升级你的弓。一个新的升级将会替换旧的升级,并且旧的升级将会永久地丢失掉。

用弓弦升级一把弓增加的“前缀”包括以下:
*荆棘的[Barbed] – 增加33%的出血持续时间
*极限的[Crippling] – 增加33%的削弱持续时间
*檀木的[Ebon] – 改变弓的伤害为地属性
*炽热的[Fiery] - 改变弓的伤害为火属性
*冰冷的[Icy] - 改变弓的伤害为冰属性
*淬毒的[Poisoner’s] – 增加33%的中毒持续时间
*震击的[Shocking] - 改变弓的伤害为闪电属性
*宁静的[Silencing] – 增加33%眩晕持续时间
*分离的[Sundering] – 随机[10-20%]几率产生20%护甲穿透
*吸血鬼的[Vampiric] – 生命再生-1,击中时偷取生命[1-5点]
*热情的[Zealous] – 能量再生-1,每次攻击增加1点能量



哪种弓弦适合你?
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[Sundering]弓弦几乎在我的武器栏上看不到,因为这么低的几率实际上不会有什么效果。当穿透的时候[有20%AP加成],仍然感觉不到你的伤害增加了多少。它主要的价值是不需要付出什么就能使用这个弓弦,相对其它弓弦来说它的装备花费更少。换句话说,它好过没有,但是不是非常有帮助。要我来说除非没得选择我才会去使用它。

这些元素系的弓弦流行于游侠/元素师上。元素伤害能对战士的物理护甲造成更多的伤害,但是对游侠就产生不了那么多伤害。一些反穿刺的保护技能能阻挡这类伤害,但是至少有一些微弱的效果。在2006-7-13的升级中,战士的伤害吸收不再对非物理伤害产生保护,从而能对战士造成更多的元素伤害。使用这种弓弦你也能对一些PVE的敌人造成虚弱;例如,你能用[Fiery]弓弦来对付那些冰冻假人[Ice Golems]。我通常保持[Fiery]和[Icy]的弓中至少一种在我的武器栏上。

因为每箭能恢复1点能量,因此[Zealous]弓弦在弹幕射击的队伍中很受欢迎。使用快弓和一些快速攻击的方式,[Zealous]弓能提供一个快速的能量恢复,尤其是一些不使用相同魔法的人们。[Zealous]弓弦推荐用于使用扁弓和短弓的弹幕射击[Barrage]来Farm的模型[每箭能回1点能量]和快弓[Quick Shot]模型[长时间攻击保持一个良好的能量恢复速度]。

这些增加效果的弓弦[Barbed],[Crippling],[Poisoner’s]和[Silencing]]和各种效果弓或者像一些钉足[Pin Down]毒箭[Apply Poison]的效果技能配合使用时效果很明显。这类弓弦同样也能增加陷阱效果的持续时间。我个人用[Poisoner’s]弓和毒巢进行了测试,发现这些都是真实的,但是我并没有测试太多其它的技能。要注意的是这类弓弦并不会增加宠物攻击时造成的效果的持续时间。

[Vampiric]弓弦能很好解决闪避伤害的问题,偷取生命的效果是直接作用于DPS。这很适合像Barrager、Sniper、Machine-Gunner这类的模型,因为它能使你更快地解决目标,但是减少生命限制了它的使用。它就像一把双刃剑,如果我什么都不作的话,它会把我杀了。这样子增加生命同样对Barrage-Farming这样依赖多重箭来被动恢复的模型很有帮助。

有一个传言那就是[Shocking]弓弦有25%的护甲穿透。这个依据是基于大部分空气魔法对护甲有25%的穿透,但这不是真实的。[Shocking]弓弦只能将你的伤害改变为闪电属性。



用弓柄升级一把弓增加的“后缀”包括以下:
*的防御[Of Defense] – 增加4-5点护甲
*的庇护[Of Shelter] – 增加4-7点护甲[对物理攻击]
*的守护[Of Warding] – 增加4-7点护甲[对元素攻击]
*的夏尔杀手[Charrslaying] – 增加10-20%伤害[对夏尔系]
*的死亡祸害[Deathbane] – 增加10-20%伤害[对不死系]
*的侏儒杀手[Dwarfslaying] – 增加10-20%伤害[对侏儒系]
*的巨人杀手[Giantslaying] – 增加10-20%伤害[对巨人系]
*的修剪[Pruning] – 增加10-20%伤害[对植物系]
*的骷髅杀手[Skeletonslaying] – 增加10-20%伤害[对骷髅系]
*的天狗杀手[Tanguslaying] – 增加10-20%伤害[对天狗系]
*的巨魔杀手[Trollslaying] – 增加10-20%伤害[对巨魔系]
*的妩媚[Enchanting] – 增加10-20%的魔法效果
*的坚韧[Of Fortitude] – 增加生命20-30
*的箭术[Of Marksmanship] – 增加1点箭术[10-20%使用技能时]


[Of Fortitude]和[Of Defense]/[Of Shelter]似乎是最受欢迎的弓柄。一些注重施法的游侠趋向于使用[Of Enchanting]弓柄。

升级物品常常用专业拆解工具从其它弓上拆解下来。专业拆解工具拆解出弓弦和弓柄都是随机的。



什么是最好的弓柄,“防御”或者“坚韧”?
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到现在为止什么样的弓柄对游侠来说是最好的还在不停地争论中。似乎[Of Fortitude]是一种流行的选择,看上去增加30的生命是非常有帮助的。然而,如果你着眼于数字,弓柄[Of Defense]增加了5点护甲,相当于普通伤害对你减少到91.7% ,意味着你将受益大约9%。即使[Of Fortitude]完全增加了30点生命,你也只能受益大约5-7%,这说明弓柄[Of Defense]似乎是一个最好的选择

然后,有几种情况使你不能受益于弓柄[Of Defense]。举个例子,一些法术忽视护甲减少生命,就如大多数死灵法师和幻术师的法术。同样的,死亡惩罚对你的基础生命和能量产生影响,但是个生命和能量的加成不变。因而,当弓柄[Of Defense]护甲加成保持不变时,实际上弓柄[Of Fortitude]的效果减少了死亡惩罚,你的生命上限提高了。

尽管如此,找到一个便宜的+5护甲的弓柄[Of Defense]比一个高等级的或者完美的弓柄[Of Fortitude]更容易。通常这都归结于个人的偏爱。[Of Fortitude]的加成不管面对什么类型的伤害总是适用的,但是你能从[Of Defense]中获得一种更好的长期的益处。

弓柄[Of Shelter]和[Of Warding]也是同样的。虽然它们只是分别对物理和元素伤害产生保护,但是有总比没有好。不过它们既不对非元素伤害如闪电、混乱,也不对来自魔杖和法杖的伤害产生保护[弓柄[Of Defense]对这些类型都有效果],总的来说弓柄[Of Defense]效果在它们之上。



隐藏的加成
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某些加成并不能从升级中获得。取而代之的是一些魔法弓[代表有紫色或金色的,蓝弓可能也会有这些加成]自带有这些加成。这些加成会在升级加成之上。一把理想的弓应该带有三种加成:一个前缀的弓弦修饰,一个后缀的弓柄修饰,和一个隐藏修饰。隐藏加成包括:
*伤害增加10-15% 护甲-10[攻击时]
*伤害增加10-15% 能量-5
*伤害增加10-15%[态势中]
*伤害增加10-15%[生命大于50%时]
*伤害增加10-15%[生命低于50%时]
*伤害增加10-15%[加持状态]
*伤害增加10-15%[降咒时]
*伤害增加10-15%[对降咒敌人]

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C)伤害入门
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基于不同品质的弓都有各种的伤害范围。注意的是短弓和长弓能产生同样精准的伤害,弓的种类不会影响弓的伤害级别。一般弓的最大伤害范围都是15-28。有传言这里存在着16-28的弓箭,但是你能指望的就只是15-28的弓箭。



弓伤害公式
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虽然这项卓越的工作是由SonOfRah完成的,但是不是不可以改变的。

弓的基础伤害公式如下:
实际伤害 = (基础伤害) X (武器加成) X ( 技能 vs 护甲等级 )

基础伤害是根据弓的有效伤害范围。一把能制造最大伤害的弓,它的范围是在15-28之间。技能 vs 护甲等级 是基于一个复杂的公式,这里有几个规则可以应用:
*每点箭术影响5点护甲等级,直到 属性等级 = 人物等级 / 2 [四舍五入] + 2。如果你的箭术属性等级大于 人物等级 / 2 [四舍五入] + 2 [20级最高12点属性]时,这个影响将逐渐缩小。这个“基线”值相当于目标的护甲等级来决定实际伤害。
*当你的箭术大于人物等级 / 2 + 2 时,每点属性最多增加2点基线值。因而在20级,一个13的属性等级也只有62点基线值。
*如果基线值等于目标的护甲等级,那么你将造成100%的伤害。如果你的基线值比目标护甲等级更高,那么你能制造更多的伤害。如果你的基线值比目标护甲等级低,那么制造的伤害就少。
*对目标每多40点护甲等级伤害就加倍,并且每少40点护甲等级伤害就减半。

武器加成计算时都是连同护甲等级一起考虑,所有的伤害都是取整数值。



击中部位
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GW使用一套击中部位系统,这意味着每块护甲都有机会被攻击到,整体的护甲等级就是有这些个部分的护甲总和起来。一般来说它们有个击中百分比:
*胸部有37.5%几率被击中。
*腿部有25%几率被击中。
*脚部,手部,头部有12.5%几率被击中。

这些百分比会根据攻击位置而发生变化。



致命攻击
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致命攻击通常使用基础伤害的最大值来计算。同时也减少20点目标护甲等级,意味着你的伤害增加了41.42%。有传言增加箭术可能也会增加你的致命攻击几率,并且攻击头部可能会有更多[或者总是]的致命攻击几率,但是这些都未被证实。



攻击位置伤害
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尽管一些传言说攻击逃跑的敌人能造成更多的伤害,但是现在还不清楚如果从侧面或者背面攻击时伤害是否会加成。无论是由于高几率的致命攻击或者是伤害加成造成的,这些都是需要测试的。有人认为敌人当从背后和侧面受到攻击时并没有得到护盾的受益,但是在2006-5-1测试出这是错误的。

从高处攻击有更高几率攻击到头部。在目标上方攻击可以增加你的射程,并且稍微增加了15%的伤害加成。

从低处攻击有更高几率攻击到脚部和腿部。这个位置不会有伤害加成,并且低处攻击会稍微减少你对目标的射程。

如果你的攻击产生致命攻击,位置的伤害加成会被忽略掉。



来自技能的伤害加成
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来自技能的伤害加成一般应用计算所有护甲和来自弓的伤害百分比加成的公式。因此如果你的弓箭技能列出一个伤害加成10点,那么计算之后你能直接增加10点伤害。这意味着护甲一般对弓的攻击技能伤害加成没有影响。

能力射击[Power Shot]和能力攻击[Power Attack]并不遵循这些规则,因为这些技能增加的是武器的基础伤害而不是计算之后的伤害加成。这是必须了解的,因为这意味着[Power Shot]的伤害变化是基于目标的护甲等级。重甲的目标受到[Power Shot]的伤害更少,而轻甲的目标受到的伤害更多。



伤害吸收
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吸收效果来自于吸收符文和某一些装备道具[举个例子伤害减少2点],并且阿斯克兰/骑士的护甲直接减少伤害百分比加成的伤害,类似于技能的加成。非战士的职业,很少有伤害吸收加成的东西。伤害吸收大多数是用于主战士职业,像骑士/阿斯克兰德护甲能吸收3点伤害,吸收符文[吸收1-3点伤害],和一些魔法伤害吸收盾。一些高级战士一般都有4-9点的伤害吸收。伤害吸收主要用于所有目标伤害,甚至一些忽视护甲的伤害。然而,2006-7-13的升级,伤害吸收只能影响物理伤害了。

游侠的一个技能保护喊叫[Call Of Protection]能赋予宠物大量的伤害吸收,使它们能更好的做一个坦克。



护甲穿透
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护甲穿透率对目标护甲等级进行调整。举个例子,10%的护甲穿透意味着目标的护甲等级等于基础护甲等级乘于90%。护甲穿透伴随两种变化,基础AP和加成AP。基础AP来自于力量属性,贯穿[Penetrating Attack],敏锐打击[Penetrating Blow]和一些空气法术,或者其它。加成AP来自于[Jedge’s Insight]和[Sundering]的武器。只有最高的基础AP会有效果,但是所有的加成AP优先值都高于基础AP。

游侠攻击时通过使用[Sundering]弓弦[20%加成AP]+[Judge’s Insight][20%加成AP]+贯穿[20%基础AP],能最多造成60%的护甲穿透。



持续伤害
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像一些DOT如毒药和流血能造成2点生命衰减,直到10点生命衰减最大值,或者每秒减少20点生命。但是DOT不减少护甲也不减少任何加成/惩罚。DOT是可以叠加的。最后生命衰减是由生命再生加成综合和生命衰减加成总合决定的,你能通过一些治疗法术来抵消生命衰减。




病症列表
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*流血 3点生命衰减或者 -6 Health / sec
*中毒/疾病 4点生命衰减或者 -8 Health / sec
*燃烧 7点生命衰减或者 -14 Health / sec

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D)找一把好弓
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一般去杀Lv18或者更高等级的敌人时,会掉落最高伤害的弓。举个例子,在[Gates Of Kryta]或者[Sanctum Cay]的[Lightning Drakes]会掉落最高伤害的弓。无论如何,你用游侠去杀这些高级怪物都需要先找到一把弓来武装自己。在[Crystal Desert]的[Enchanted Bows]都是很好的选择。

同样在[Temple Of The Ages Dungeons]掉落的类型为唯一的弓,它们都是最高伤害。在那里能找到像[Shadow Bows],[Storm Bows]和[Eternal Bows]这样的弓。
你也能从在[Lion’s Arch]和第一章的[Ascalon City]的NPC那里买到一把好弓。买主须自行担心,在一个人眼里的“好”弓在另外一个人眼里可能就是“垃圾”。我都不会花超过5000G去买一把最大伤害的弓,因为你总能通过增加弓的部件来提高现有的弓。[Beware Of Scams]会向你贩卖只能最初使用者使用的个人化武器。虽然写着增加20%伤害[写着“贩卖者名字”的个人化],但是请离他远点吧。



过渡的弓
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虽然最好的选择是能找到附带加成[通常+15%伤害或者其它]的最高伤害的弓箭,但是其它一些唯一类型也是不错的选择。


制作的弓
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这类在[Old Ascalon]收集者那里制作的弓通常有10护甲或者5能量的加成,但是这些加成在2005-9-7的升级中取消了。游戏的最后阶段,制作的弓才会带有这类的加成。

然而2005-9-7升级时增加了一把新的弓,需要用100[Wood Planks],50[Feathers]和5[Plat at Sarad]来制作。这把长弓为最大伤害并且带有伤害+15%[加持时]的加成。


预定武器
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如果你从电子商店预定了游戏,那么你能有权使用一把叫做[Ithas Bow]的唯一属性的弓。它的伤害为13-25并且增加护甲[很像[Henge Of Denravi Bow]],但是需要箭术和专业都达到10点。它有着长弓的射程并且装填速度很快,这很像扁弓。



[Temple Of The Ages Dungeons]
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有好多种弓只有在这里才会掉落。比如[Shadow Bow],[Eternal Bow]和[Storm Bow],并且它们都有着非常优雅的外观。[Storm Bow]特别带着闪电吱吱作响。每把弓都有他们特有的属性。一般来说[Storm Bow]相当于长弓,[Shadow Bow]相当于角弓,[Eternal Bow]相当于复合弓/曲弓。


[Sorrow’s Furnace]
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[Grenth’s Footprint]和[Sorrow’s Furnace]会掉落许多唯一属性的绿弓,像[Thornberd’s Horned Bow]它们都有着很好的属性[但不是最好]。这些弓都完美地带有前缀,后缀,隐藏属性,但是它们不能再进行升级了。它们都是这一地区带着同样名字的BOSS掉落的[也就是[Drago Stoneherder]会掉落[Drago’s Flatbow]]。

下面列出所有最大伤害[15-28]需求为9点箭术的弓:
*[Boulderbeard’s]短弓[当生命大于50%时+15%伤害[Shocking][Fortitude]]
*[Drago’s]扁弓[当生命大于50%时+15%伤害[Shocking][Fortitude]]
*[Drago’s Vampiric]扁弓[当加持时+15%伤害[Vampiric][Defense]]
*[Elswyth’s]长弓[当生命大于50%时+15%伤害[Poisoner’s][Fortitude]]
*[Elswyth’s]曲弓[当生命大于50%时+15%伤害[Vampiric][Fortitude]]
*[Forgerunner]长弓[当加持时+15%伤害[Fiery][Fortitude]]
*[Gargash’s]曲弓[当态势中+15%伤害[Zealous][Fortitude]]
*[Graygore’s]短弓[当生命大于50%时+15%伤害[Vampiric][Marksmanship]]
*[Graygore’s Zealous]短弓[当生命大于50%时+15%伤害[Zealous][Defense]]
*[Stinger]角弓[当加持时+15%伤害[Poisoner’s][Marksmanship]]
*[Tarnok’s]长弓[当生命大于50%时+15%伤害[Icy][Warding]]
*[Tarnok’s]曲弓[在态势中+15%伤害[Sundering][Enchanting]]
*[Thornbeard’s]角弓[在态势中+15%伤害[Lightning][Shelter]]



龙皇[Rotscale]
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2006-6-15的更新中[Tyria]新增加了一把绿弓。龙皇是一只居住在[Majesty’s Rest]的30级骨龙BOSS。他会掉落一把唯一属性看起来像一对坚硬翅膀的名叫[Rotwing]的扁弓[还不清楚是否会掉落其他物品]。它有着最大伤害,+5能量隐藏属性,并且有着[Poisoner’s]前缀和[Fortitude]后缀。


[Scorpion Bow]
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如果你是一个韩国的玩家,参加了可口可乐的活动,那么你有机会获得一把只有在韩国才能获得的特殊的弓。


预定日本版GW游戏
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这个日本版GW预定特殊品是以七宗罪和一个随机动物来命名的。这把弓和上面提到的可口可乐活动赠送的[Scorpion Bow]很相似。这个名叫[Poisoner\'s Scorpion Lust Bow][大体翻译]有伤害+15%[当生命大于15%时]的隐藏属性和[Pisoner’s]弓弦[不可移除]。


一年游戏
----------------------
如果你购买了一年游戏的预先设定,你将有权使用一把非常特殊的名叫[Nevermore]的扁弓。这是一把9点箭术装备需求并且伤害+15%[当生命大于15%时]的弓,而且看上去很像用骨头做成的一对乌鸦翅膀,非常漂亮。

预定台湾版GW游戏
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这个台湾版预定特殊品是以七宗罪来命名的,并且这把弓和[Nevermore]扁弓很类似。它名为[Poisoner’s Black Hawk/Eagle Lust Bow][大体翻译]和一年游戏版的属性很相似。


[Winterday Candy Cane Bows]
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这些弓是在2005年冬季赛使用的。[Candy Cane Bows]只有15-15的伤害[和大多数最大伤害的弓相比实在不值得使用],但是它们没有装备需求,这样可以用来给一些不需要高箭术的特殊模型来使用。它们有着短弓的射程。


[Factions Bows]
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这个版本新增加了许多弓的外观。特别是[Celetial Bows]和[Zodiac Bows]让人垂涎三尺。这个版本同样增加一些新“绿”弓,可以从一些游侠BOSS身上获得。[Celestial Bows]通过[Nahpui]任务获得。[Zodiac Bows]只能从控制首都城市统治联邦的精英任务中获得。

同样,在[Continent Of Cantha]你到处能找到许多能量+5[神圣之路,战役完成之后]和伤害+15%[当生命大于50%]的弓。

这里有一个[Factions Green Bows]的简短列表。注意的是[Ironwing Bows]不需要击败BOSS,而能从你的雾之护身符[Amulet Of The Mists]中取得。下面列出的弓都是伤害[15-28],装备需求9点箭术:
*[Brrne’s]曲弓[+15%伤害,-10护甲,[Crippling][Fortitude]]
*[Chehbaba’s]长弓[+15%伤害,-10护甲,[Crippling][Shelter]]
*[Chkkr’s]扁弓[+15%伤害,-10护甲,[Zealous][Fortitude]]
*[Inallay’s]角弓[+15%伤害当生命大于50%时,[Zealous][Fortitude]]
*[Ironwing]扁弓[+15%伤害当生命大于50%时,[Zealous][Fortitude]]
*[Ironwing]长弓[+15%伤害当生命大于50%时,[Vampiric][Fortitude]]
*[Lorelle’s]长弓[+15%伤害当生命大于50%时,[Poisoner’s][Shelter]]
*[Meynsang’s]长弓[+15%伤害,-10护甲,[Barbed][Fortitude]]
*[Nandet’s]曲弓[+15%伤害,-10护甲,[Crippling][Fortitude]]
*[Nundak’s]曲弓[+15%伤害当生命大于50%时,[Poisoner’s][Fortitude]]
*[Razorjaw’s]角弓[能量+5,[Sundering][Marksmanship]]
*[Razortongue’s]曲弓[+15%伤害,-5能量,[Vampiric][Markmanship]]
*[Royen’s]角弓[+15%伤害加持时,[Sundering][Marksmanship]]
*[Ryver’s]短弓[+15%伤害当生命大于50%时,[Crippling][Fortitude]]
*[Urgoz’s]扁弓[+15%伤害当生命大于50%时,[Sundering][Fortitude]]
*[Urgoz’s]长弓[+15%伤害当生命大于50%时,[Sundering][Fortitude]]
*[Ryver’s]短弓[+15%伤害当生命大于50%时,[Sundering][Fortitude]]
*[Swiftscale’s]短弓[+15%伤害加持时,[Vampriric][Fortitude]]

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收藏家之弓列表
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在[Crystal Desert]和[Southern Shiverpeaks]有许多收藏家能提供最高伤害的[Ascalon Bows]。这里是他们收集的物品:

[Tyria]:[Crystal Desert]
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*[Arid Sea] – 用5个[Dune Burrower Jaws]和[Pohl Sandbert]换[Ascalon Bow]伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害当生命大于50%时[长弓]
*[Diviner’s Ascent] -用5个[Minotaur Horns]和[Luven Underwood]换[Ascalon Bow]伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害在态势中[扁弓][在[Elona Reach]外面]
*[Skyward Reach] -用5个[Topaz Crests]和[John Verada]换[Ascalon Bow]伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害当生命大于50%时[复合弓][在[Augury Rock]外面]
*[Skyward Reach] -用5个[Dessicated Hydra Claws]和[Mourn Drakespur]换[Ascalon Bow]伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害当生命大于50%时[短弓][[Destiny’s Gorge]的西南方]
*[Vulture Drifts] –用5个[Massive Jawbones]和[Karl Jakobs]换[Ascalon Bow]伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害在态势中[角弓]


[Tyria]:[Southern Shiverpeaks]
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*[Lornar’s Pass] -用5个[Frozen Shell]和[Nord Stonegrimm]换[Ascalon Bow]伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害当生命大于50%时[长弓]
*[Mineral Springs] -用5个[Mountain Troll Tusks]和[Trego Stonebreaker]换[Ascalon Bow]伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害当生命大于50%时[短弓]
*[Mineral Springs] –用5个[Alpine Seeds]和[Bariel Darkroot]换[Ascalon Bow]伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害当生命大于50%时[复合弓]
*[Snake Dance] -用5个[Azure Remains]和[Hoknil The Lesser]换[Ascalon Bow]伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害在态势中[角弓]
*[Witman’s Folly] -用5个[Intricate Grawl Necklaces]和[Mag Ironwall]换[Ascalon Bow]伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害在态势中[扁弓][在[Port Sledge]外面]


[Cantha]:[Kaineng City]
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*[Maatu Keep] -用5个[Pulsating Growth]和[Dye Master Franjek]换曲弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当生命大于50%时]
*[The Marketplace] -用5个[Putrid Cyst]和[Attendant Nashu]换短弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当生命大于50%时]
*[Pongmei Valley] -用2个[Guardian Moss]和[Luci]换短弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[对降咒的敌人]
*[Senji’s Corner] –用5个[Celestial Essence]和[Sakai]换短弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当降咒时]
*[Shenzhun Tunnels] – 用5个[Jade Bracelet]和[Jung Zeng]换曲弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[对降咒敌人]
*[Shenzhun Tunnels] -用5个[Plague Idol]和[Kiishen]换长弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当生命大于50%时]
*[Shenzhun Tunnels] - 用5个[Ancient Kappa Shell]和[Leijo]换角弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[在态势中]
*[Undercity] -用5个[Plague Idol]和[Ohtah]换扁弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当生命大于50%时]
*[Wajjun Bazzar] -用5个[Venerable Mantid Pincers]和[Jiangpo]换[Canthan Boots][AL 70]
*[Wajjun Bazaar] -用5个[Plague Idol]和[Kengai]换长弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+20%伤害[当降咒时]
*[Xaquang Skyway] –用5个[Jade Bracelet]和[Claw Tallfeather]换角弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+20%伤害[当生命低于50%时]
*[Xaquang Skyway] -用5个[Vermin Hide]和[Yu Lae]换长弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当加持时]
*[Zin Ku Corridor] -用5个[Soul Stone]和[Adept Bishu]换曲弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当加持时]


[Cantha]:[Echovald Forest]
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*[Altrumm Ruins] -用5个[Warden Horn]和[Artor Bobani Kiroz]换扁弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[对降咒敌人]
*[Altrumm Ruins] -用5个[Blood Drinker Pelt]和[Peltsman Jiri]换角弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当加持时]
*[Brauer Academy] -用5个[Dredge Incisor]和[Kristoffir Roi]换长弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+20%伤害[当生命低于50%时]
*[Ferndale] -用5个[Truffle ]和[Chef Armand]换短弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当加持时]
*[House Zu Heltzer] -用3个[Kenn Oni Claw]和[Chef Armand]换扁弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[对降咒敌人]
*[House Zu Heltzer] –用4个[Vampiric Fang]和[Jaun Stumi]换曲弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+20%伤害[当生命低于50%时]
*[House Zu Heltzer] -用5个[Stone Carving]和[Master Architect Wright]换长弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当生命大于50%时]
*[Morostav Trail] -用5个[Warden Horn]和[Dmitri Scharkoff]换扁弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[在态势中]
*[Morostav Trail] -用5个[Stone Horn]和[John Tertehl]换曲弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当降咒时]
*[Saint Anjeka’s Shrine] -用5个[Dredge Incisors]和[Gurad Captain Mirkoz]换扁弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当生命大于50%时]
*[Unwaking Waters] -用5个[Kraken Eye]和[Elder Ezio]换角弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[在态势中]
*[Vasburg Armory] -用5个[Dragon Root]和[Healer Silja]换短弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当生命大于50%时]


[Cantha]:[Jade Sea]
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*[Archipelagos] –用5个[Archaic Kappa Shell]和[Axton]换曲弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[对降咒敌人]
*[Bai Paasu Reach] -用5个[Naga Skin]和[Amina]换长弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[在态势中]
*[Boreas Seabed] -用5个[Rot Wallow Tusk]和[Catrine Embolom]换短弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+20%伤害[当生命低于50%时]
*[Breaker Hollow] -用5个[Naga Skin]和[Maddison]换角弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[当生命大于50%时]
*[Cavalon] -用3个[Keen Oni Talon]和[Dauv Merishal]换扁弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+20%伤害[当降咒时]
*[Gyala Hatchery] -用5个[Black Pearl]和[Pietro]换角弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+20%伤害[当降咒时]
*[Mount Qinkai] -用5个[Stolen Provision]和[Leon]换长弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[对降咒敌人]
*[Seafarer’s Rest] -用5个[Azure Crest]和[Farrer]换曲弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[在态势中]
*[Zos Shivros Channel] -用5个[Kraken Eye]和[Elder Pomona]换币扁弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+20%伤害[当生命低于50%时]
*[Zos Shivros Channel] -用5个[Moon Shell]和[Kristo Trilios]换短弓伤害15-28[装备需求9点箭术],+15%伤害[在态势中]



收藏者所需物品的地点[Tyria]
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*[Dune Burrower Jaws] – [Dune Burrowers]两个地点:[Elona Reach]任务的开始,和[The Scar]正好在[Thirsty River]出口的外面。你可以使用长弓在它们的射程外轻松地杀死他们。
*[Minotaur Horns] – [Elona Reach]任务的开始地方全是[Minotaurs]。使用Spike和防御技能能快速杀死它们。
*[Topaz Crests] – [Elona’s Reach]外面的[Diviner’s Ascent]你能很轻松地SOLO[Sand Drakes]。
*[Dessicated Hydra Claws] – 到[Skyward Reach]……那里有很多的[Hydras]
*[Massive Jawbones] - 我通常绕着[Arid Sea]的南部寻找[Sand Giants]。同样的,从[Arid Sea]去[Vulture Drifts]的入口处也有一堆[Sand Giants]。在[Thirsty River]的源头也有一些[Giants],但是这里的凋落率比较低。
*[Frozen Shells] –在[Lornar’s Pass]能找到[Frost Wurms]。
*[Mountain Troll Tusks] – 在[Talus Chute]的[Droknar’s Forge]的西方,那里有一个装满了巨魔的洞穴。
*[Alpine Seeds] – 和24级的[Pinesouls]一样,7-13级的[Juniper Barks]会掉落一些[Alpine Seeds]。从[Beacon’s Perch]进入[Lornar’s Pass]那里有[Ice Imps]和[Pinesouls]。
*[Azure Remains] – 在[Azure Shadows]有很多[Snake Dance]。
*[Intricate Grawl Necklaces] – 在[Witman’s Folly]有[Grawl]的部落。

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2006-12-16
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搭配使用不同的弓
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游戏中准备了4个武器架能让你在战斗中随时更换武器。因此不同战术使用不同的弓是很重要的。举个例子,我在F1放置扁弓F3放置半月弓。我可以用扁弓在较远的距离开怪,然后在近距离使用装填速度和箭速较快的半月弓。另一个诀窍是准备好装着不同种类元素弓弦的弓,这样如果怪物对某一个元素抗性很高,你能选择另外更适合的元素弓来攻击。

另外一个有用的诀窍就是准备好吸血鬼[Vampiric]之弓。当你需要补充生命时,就能使用吸血鬼之弓来快速补充生命。



什么样的弓箭预备技能适合我?
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由于一次只有使用一种预备技能,因此选择哪种适合所需情况和个人风格的预备技能是很重要的。使用多种预备技能看起来很全面,但是很没有效率,因此必须谨慎考虑一个最佳的预备技能。

*火矢[Kindle Arrows]和燃烧箭[Ignite Arrows]的作用相似[增加火系伤害]。燃烧箭伤害较低,但是造成范围伤害。火矢伤害高而且耗费能量少。在同种条件下,很难说哪种是最好的。如果你希望对一群敌人造成伤害,燃烧箭是比较好的选择;如果你希望增加DPS,那么就使用火矢,并且它们都有较长的持续时间[24 sec]。
*两种打断预备技能,烈焰箭[Incendiary Arrows (Elite)]和窒息毒气[Choking Gas]。因为它们的持续时间都很短,所以使用熟练姿态[Practiced Stance (Elite)]能发挥最大效果。窒息毒气最多只能打断90%的施法目标。它们都相当有作用,但是在现有的打断技能例如转移射击[Distracting Shot]面前,就显得缺少了一些其他的效果。
*这里有两种持续伤害[DOT]的预备技能,毒箭[Apply Poison]和梅尔兰德罗之箭 [Melandru’s Arrows (Elite)]。烈焰箭[Incendiary Arrows (Elite)]也能产生短暂的DOT,但是人们大多数使用它的打断效果。毒箭是许多游侠的主要技能,因为它能比毒素箭更早使用到,并且能造成相当可观的DOT。梅尔兰德罗之箭能引起流血效果,但是只能在游戏后期使用到。毒箭的持续时间相当长,就像一些火系的预备技能,通常用来在混战中下毒。
*风之解读[Read The Wind],箭术类的生存技能。如果你不想在生存属性中投入太多的点数,那么风之解读是一个很好的选择。
*狙击手之赌注[Marksman’s Wager (Elite)]同样也是一个预备技能,但是一般用它来快速回复能量。因此你不会将它用来做主要技能,它最多是一个“紧急回复能量”技能。


*玻璃箭[Glass Arrows(Elite)]是一个专业属性的预备技能。击中时会有伤害加成,并且格档时会造成流血效果,这意味着你的敌人除非闪避才能避免伤害。同样在专业属性影响下也能比其它预备技能增加更多的持续时间。
*搜寻箭[Seeking Arrows]是一种无法取消的短暂预备技能,它无法格档或者闪躲。虽然它耗费很多能量,但是对使用防御姿态和态势的敌人很效果[例如纳迦射手[Naga Archers]和痛苦僧侣[Afflicted Monks]]。
*捕猎者之力[Trapper’s Focus(Elite)]是一个不使用弓箭的预备技能。取代的是它去除了陷阱在效果中“容易打断”的部分。

熟练姿态[Practiced Stance(Elite)]能使你的预备技能发挥更多效果。它减少预备技能施法时间,并且增加了持续时间。作为姿态技能,意味着它会和游侠其它防御姿态技能产生冲突,并且作为精英技能它会占用去一些位置。

一般来说,大多数人会选择火矢/燃烧箭或者毒箭,直到他们获得一到两个游戏后期的精英技能,例如毒素箭和弹幕射击。



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下面一些方法能增加你的伤害

*顺风[Favorable Winds] – 顺风是游侠的一个极好的“态势”技能。它能持续很长的时间,作用范围很广,能增加很多箭矢的速度和伤害。记住,作为一种精灵,它对同盟的箭矢产生影响的时候同样也对敌人产生影响。
*风旋[Winnowing] – 另外一种能增加一些物理DPS的精灵。
*召唤XX – 召唤火焰[Conjure Flame],召唤闪电[Conjure Lightning],和召唤严寒[Conjure Frost]都能增加弓箭的伤害,类似于弓术的预备技能。它们消耗10能量并且能持续1分钟。
*死灵诅咒 – 当尸僵[Rigor Mortis]预防你的攻击被格档同时,护甲削弱[Weaken Armor]和痛苦印记[Mark Of Pain]还能提高你的伤害。
*神圣洞察[Judge’s Insight] – 这种重击系的态势法术持续时间相当短,但是神圣攻击对不死系时能极大提高你的伤害并且有20%几率穿透。
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