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看了绝对想玩,激战新手指导汇总(3) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-10-16
激战团队系统介绍

个人之于群体,就像水滴之于大海,其成就、荣誉、贡献都是在集体中实现的——无名氏留

集体的力量是伟大的——《激战》(GW)团队战小论

凡是人多的地方,形成大大小小的团队是必然的事情,在虚拟的网游世界中同样如此:团队、城、国、公会、家族等,这些名词无不说明群体对于一个网游的重要性。尤其是在《激战》(GW)这样一款既强调团队合作,又突出竞技性和对抗性的网游中,团队和公会的存在就显的更为重要了。这是因为,《激战》(GW)比之其他网游,更重视人与人之间的配合,更依赖团队之间的默契。

我的“个人战”
没有最强的玩家,只有最强的组合。其实,所有《激战》(GW)玩家从游戏在职业上主副搭配的设计上就应该明白本作提倡的是配合,不同情况的组合会带给玩家不同的感受,不同的技能组合也能塑造不同的角色。当然,但显然许骄阳家在此走了弯路:有些玩家始终喜欢独来独往,独自一人就冲入副本去挑战危险的任务,毫不知道他可以雇佣NPC或者高级玩家协助。《激战》(GW)拥有很强的类似单机RPG的丰富剧情,但并不是说提倡玩家一个人独自去进行任务,独自进行游戏很容易磨光玩家的游戏积极性,而他能了解到的《激战》(GW)的乐趣也会很少,因为大多任务都需要玩家组队完成。玩家在独自游戏的情况下确实能获得不小的游戏乐趣,但就像在金山面前取一块金锭一般,也许你再多一些尝试就会发现《激战》(GW)更大的游戏乐趣宝藏。勇敢的踏出第一步,加入到其他玩家的团队中,这肯定要比独自一人会获益良多,也会体验到团队胜利的喜悦和乐趣。


小团队的竞技场


这是一种小规模的战斗模式,玩家只需组成4人团就可以开战了。但在热闹刺激的战斗背后还存在着许多经验性的,规律性的知识主宰着战斗。一般来说,找到公会中要好的朋友一同组队是小团队的前提,而且要有自己的个性:随便的随机职业团与“万金油”式的平均团肯定不会是专业团队的对手,这些专业团中有依 “人数”取胜的3游侠/战士+1僧侣组合;有攻击力超强的4元素/僧侣组合;全亡灵的4亡灵/僧侣组合以及靠诅咒战斗的3幻术/死灵+1僧侣组合等,这些组合各有侧重,但配合默契,总能给经验不足的对手迎头痛击。随着玩家团队在天梯排行榜的名次日益高升,玩家得到的崇拜,获得的游戏乐趣也就越来越多——至此,你也许才会明白《激战》(GW)这个游戏的实质,才了解配合默契的含义。当然,你也会注意到更大规模的战斗,阵营战也强势登场了。


大规模的阵营战

阵营战是《激战》(GW)第二章新加入的游戏模式,玩家可以在12 VS 12的超大地图展现自己的实力。具体说来,玩家首先要在两大阵营中选择一个,然后就可以以4人团队的形式随时加入阵营战地图了,首先获得500积分的团队将获胜。在游戏中,两个阵营卢克森和库尔兹克之间的分界线将随着玩家之间的阵营战的胜负而改变,这是对战双方所有玩家都要参与的战争,关系到自己阵营的存亡和成员的荣耀。同时,由于边界线的改变,也会让一些重要的前哨战改变归属,其中的NPC的雇佣和帮助的对象也会随之改变。在阵营战中,玩家不但要具备小团队作战的所有经验和战术,而且还要提高自己的移动能力,当发现某一控制点久攻难下时,小团队可以迅速转移到相对容易的点——只有占领控制了控制点才能快速获得积分。

从小规模的战斗到阵营之间的你争我夺,《激战》(GW)带给玩家的快乐不断增加,你会在战斗中发现自己的价值,也会在默契的配合里体会朋友的感情,更能在公会里和排行榜上感受那种成就感与荣誉——这一切,没有集体的力量根本无法体会!

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只看该作者 沙发  发表于: 2006-10-16
激战PvE大解析

许多人或多或少都听说过《激战》的大名。“‘行会战争’嘛,不就是那个PK游戏啊,打来打去的不适合我!”——有这样想法的玩家不在少数。的确,由第九城市代理运营的《激战》的P V P系统是很有特色,玩家可以在其中找到无限的对战乐趣,但其实它的P V E系统同样优秀,当你在苏米亚废墟保护着卢瑞克王子一个一个开启夏尔地牢释放被俘的同胞时,那份把自己融入游戏的参与感是在当前主流RPG游戏中很难感受到的。

统领天下 傲视群游——漫谈《激战》P V E系统

文/饕餮

网游也能RPG

很久以来,“单机复兴者”和“单机维护者”们有这样一个论点:网游虽然集合了大量玩家,但PK、练级、打装备将是他们“无尽的任务”;而只有在单机 RPG游戏中,玩家才能真正与游戏融合,去切实体验游戏人物的生老病死,去感受他们命运的跌宕起伏,去见证游戏世界的荣辱兴衰。从某种意义上来说,这种说法不无道理,尤其是所谓“韩国泡菜”类网游盛行的时候,情况完全如此。

不过,事易时移,在总结提高之后,以《激战》为代表的新一代网游已经兴起,这次它们注重的是游戏性,RPG的体验要素被大量地加入到网游之中。在网游里,玩家也一样能欣赏风吹草长的美景,感受动荡变迁的世界。我们可以把这个时期叫做“后泡菜”时代,其中以《激战》最有代表性。在NCSOFT的《激战》中,制作者Arennet显然借鉴了有“最成功ARPG”之称的《暗黑破坏神》系列的成功元素,将角色、职业、装备、技能、时代背景、故事情节一并加入到游戏中,同时加强了《激战》在叙事、人物互动、电脑AI、情节连贯性与合理性等方面的设计。玩家在游戏中会很容易感受到诗史般的游戏氛围,把自己的身心完全投入在虚拟的泰瑞亚大陆中。

历史的洪流

古老的阿斯卡隆曾经拥有过和平、富足、悠闲的生活,但是夏尔的战乱打破了这一切。为了荣誉和信仰,无数英雄投入到挽救王国的诗史战争中,玩家就是其中的一员。不论你选择了战士、僧侣、死灵法师、游侠、幻术师、元素使者、缚灵者或刺客中的哪一种职业,你都是阿斯卡隆复兴大业的见证者和书写者,你不能逃避自己的命运,那样懦夫的称号将永远伴随你一生一世。拿起长剑,举起法杖去战吧!

《激战》并不是单纯地把玩家抛在游戏虚拟的历史中任其发展,那样很快就会耗尽玩家痴迷的热诚。游戏巧妙地设计了NPC对话交待任务,它们同时也能为玩家讲述王国历来的稗官野史,还有关于神的种种传说,声情并茂,令玩家大为感慨。这样当你在北方长城接到凯恩队长关于侦察敌军的任务时,会更加积极主动,充满期待;或者在干枯河流遇到英雄灵魂时,你不会烦躁地打断他的述说,用简单粗暴的“跳过”侮辱英雄的荣耀。在《激战》中的各种过场动画更会适时出现,以电影的方式演绎玩家遇到的任务与故事,从而令游戏人物塑造得更丰满,故事背景更真实。

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只看该作者 板凳  发表于: 2006-10-16
在玩家将章回式的任务情节完成得七七八八时,《激战》第二章也自然而然地推出了。这次的历史故事发生在南方的凯珊大陆,一位200年前名满大陆的勇士白影田胜阴谋篡国未果,他那颗不甘的心在现在复活了,谁能再次阻止白影田胜的野望呢?玩家的任务是在白影田胜被处决后,其怨念形成的石化森林、碧玉海中找到答案,战胜白影田胜及其手下,挽救凯珊大陆。就像最初的《魔兽争霸》一样,随着时间的推进,《激战》的故事背景逐渐体系化、复杂化,新的内容总是与之前的环环相扣,保持了内在的逻辑性和持续性。体验历史、了解历史成为《激战》P V E玩家游戏的内在驱动力。

小女孩的风笛

鉴于玩家适应游戏存在一个过程,大多RPG游戏会有一个简短的教程,而在《激战》中,这个内容被称为“崩坏前期”,玩家将在阿斯卡隆王国度过一段难忘的日子:高耸的城楼、热闹的市集、蔚蓝的天空、平静的村庄、鸟语花香的草原......还有一位吹风笛的小女孩。玩家在悠然和谐的气氛中领略《激战》带来的安宁,此时玩家的任务是熟悉游戏内的一切,或是帮助憨厚的大叔消灭危害农作物的虫子、给美女送上鲜艳的花朵。一切都是那么祥和惬意。但,这都是毁灭到临前的假相。当玩家接到消灭狼人的任务,正在为祖国除害之时,剧情会被触发:王国会被夏尔侵略,帝国首都凯泽尔湮灭在战火之中。玩家完成任务赶回城市时,只能看到狼烟四起、残垣断壁以及一管破烂的风笛......

是不是有种悲伤的感觉?通过对比式的情节叙述,玩家会对家破人亡感同身受,这样就为随后的辅佐王子复兴帝国的历程打下了情感基础——看着那破烂的风笛你根本不会随意变节或半途而废的。此时玩家就进入真正的《激战》主线剧情,这部分内容被称为“崩坏后期”,由于玩家不能返回“崩坏前期”(又不是单机RPG游戏,根本没有S/L大法),所以请那些情深义重的玩家在崩坏前多多“拍照”,留下宝贵回忆,当然也要学会必要的技能。

随后的战争是残酷的,而女孩的风笛将时不时出现的你脑海中,难以磨灭。其实,女孩并没有因战乱而死,她通过艰苦的磨炼,成为了一名优秀的僧侣雇佣兵。玩家可以通过完成一个在鳄鱼出没的河边寻找风笛的任务激活女孩,在随后的战斗中,只要玩家吹响笛子,美女雇佣兵就是及时地给你补血......人生的悲欢离合在游戏中也被同样地演绎着。

我的世界我作主

就像《暗黑破坏神》在战网(battle.net)的房间功能一样,《激战》提供给玩家可建立的任务地图(也类似《魔兽世界》的副本概念),玩家可以在其中完成各种任务。在作战前,玩家可以考虑邀请其他玩家一同完成该任务地图,也可以享受独自战斗的潇洒,当然城镇中优秀的NPC佣兵们也是玩家比较理想的选择。

这里,每个任务地图就是一个封闭的世界,独行的玩家不会看到其他游戏者,只有NPC盟友和凶残的敌人。值得一提的是,《激战》把狡诈凶残的敌人用近乎BT 的游戏引擎完美地再现了:他们能清楚地判断形势来选择继续作战还是急速逃跑;他们能在临死前大声呼叫招喊同伙;他们的能力多种多样——上天入地、隐身自爆无所不会。也许此时你会后悔没有多组几位真人玩家了。是的,在《激战》中还有许多精英型、挑战型任务,此时如果玩家不组真人队伍的话,几乎在任务地图里是寸步难行的。

随着新职业的加入,NPC佣兵也得到了增加,每个NPC佣兵都有着其独特的故事背景以及作战方式,他们还能在游戏中说上几句搞笑幽默的话调和气氛,就像《地牢围攻》一样。玩家要知道,在本作中杀戮不是全部,完成任务获得的经验、道具和技能点等回报比单纯地出去杀怪练级要有效得多。

主次并不是泾渭分明

《激战》的任务系统分为主线任务、支线任务和隐藏任务三类。主线任务一般是描述结构性的故事情节,通过过场动画和剧情推动游戏进程,同时也会给玩家带来丰厚的回报和让他们学会关键的职业技能。从这个意义上看,主线技能是玩家“必须”完成的。而支线和隐藏任务则一般附属于主线任务或者隐藏在与NPC的对话中,玩家完成与否无关紧要,但它们都能带来相应的游戏乐趣,为喜爱探索解谜的玩家提供良好的展示舞台。

为了加快游戏进行速度和提高升级速度,玩家最好先完成那些主线任务,把沿途的城镇记录下来,以便于寻找合适的升级路线。而在有闲暇之余完成支线和隐藏任务 ——它们大多比较短,而且不会与主线任务有内容和时间上的冲突。比起大多网游强迫玩家“跑路”的恶习,《激战》却厚道地允许玩家在已有地图城镇间“瞬移”,这个设计有些像《暗黑破坏神2》中的传送点。
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