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游侠知识贴 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-08-24
喜欢游侠就要了解游侠,看看,(转贴)

重点提下,游侠在4V4中的适应性相当强,当队伍里缺少什么"职务"的时候,可以把他当作"那个职务(除了+血的).

在PVP中遊俠的生存價值


這是我這2天玩PVP遊俠的感覺


在PVP中.遊俠并不是一個主要角色.

要比攻擊比不過元素.刺客

要比防禦比不過戰士.

又不能像牧師一樣補血.

也不能像死靈一樣詛咒.

甚至祭師多采多姿的靈也比遊俠有用.


那遊俠的作用是什麽呢?

用來逃命嗎..........


有很多人玩遊俠是玩陷阱大師..

我一開始也是....可是

放陷阱真的有用嗎??

剛開始玩的時候.别人還不了解..可能會讓你放.

但是到玩最後.你是沒機會放的..

放陷阱實在太花時間也太容易被中斷了..

不論是戰士.刺客打你一下.或是敵方弓手射你一箭.

或元素幻術死靈丢你一發法術.

你的陷阱就中斷了.....

搞到最後..能放的時機隻有在一開始未遇敵之前.

而時間最多能讓你放3個陷阱....


而這3個陷阱的作用....老實說我覺得并不大...

首先你必須放在要沖位置.如橋上.洞口...或其它狹窄地點

才比較能發揮作用...不然一個敵人不踩的陷阱是沒用的

但就算放好了陷阱.你的隊友拼命往前沖.

搞到交戰區是在前面.而陷阱在後面...這個陷阱也失去作用了.

然而.就算運氣好.敵人笨笨的跑來踩陷阱了.

通常是戰士帶頭沖過來踩陷阱.而中了陷阱的敵人.

遊俠有辦法獨自消滅敵人嗎?

答案是不行的...

因爲陷阱大師的攻擊力實在不高.

主要攻擊技能-毒箭也無法産生瞬間高攻擊力.

所以.你要祈禱你的隊友能配合你.

等在陷阱後面.準備消滅中了陷阱的敵人.

然而.這樣的隊友也是可遇而不可求的.


其實.我并不是想說陷阱大師不強..

觀看歐美對抗賽時.裏面的遊俠雖然少人用.

也是有拿法杖的陷阱大師.

可見.做爲陷阱大師是有存在的空間的.

但是他們的對抗是8打8.人數多.

陷阱大師有在其中有混水摸魚放陷阱的機會.

而且其隊友又能相互配合.攻擊中了陷阱的敵人.

然而.對于4打4且又是随機産生隊友的情況...

做爲陷阱大師并不是想象中的那麽神的...

在多數情況下.陷阱很難發揮作用.


之後.我重新思考遊俠處于隊伍中的角色定位.

攻擊手...遠程的元素.近戰的刺客的攻擊力都比你大多了

防禦...誰也赢不了号稱坦克的戰士

補血...那是牧師與祭師的工作

其它.....

幹擾對手..其它角色最讨厭遊俠的地方就是遊俠像蚊子一樣.

還是隻有毒的蚊子..三不五時就一隻毒箭飛過來...

要去打他.她又逃的飛快...

逃命才是遊俠的最大特色...

比起幹擾對手.死靈的詛咒與幻術師的法術.

他們的幹擾法術才是多采多姿....

遊俠唯一勝過他們的.也隻有逃的快這一個強項了.


所以外國人并不用拿弓的遊俠.因爲遊俠的特色召換野獸與放陷阱都不需要拿弓.

而我上面說過了.放陷阱是需要在一個有良好默契的團隊裏才能發揮功用.

至于招喚野獸PVP能用嗎??哪裏來的野獸可招喚..偶而出現做爲隊友的那一兩隻嗎??

除去了這兩樣主要特色的小小遊俠....

我的小遊俠.手裏拿着弓.不知該怎麽辦.....


直到後來..我把我的遊俠定位在副角色上..


1.副攻擊手...遊俠的攻擊力不強.但總比戰士.牧師強吧..

我這樣說并不是要你去和戰士.牧師對P...因爲會輸

1對1打不赢戰士的..戰士防高攻低..但你是防低攻也不高啊...

你的攻破不了戰士的防.而你的防也擋不了戰士的攻...所以你會輸..

對牧師也一樣..一個全力自補的牧師...你殺不死他的..

而你所能殺的死的.隻有在幫别人補的牧師罷了...

而在自補的牧師.隻要能撐到他的隊友來...小小遊俠還是快逃吧.


做爲一個副攻擊手是因爲當你隊伍沒有主要遠程攻擊手的時候.

例如你的隊伍裏沒有元素的存在.在2個戰士對P的時候.你取代元素的角色.配合戰士.

在友方戰士後攻擊敵方戰士..以求快點解決敵方戰士...

不然讓2個戰士互P.會打很久打不出結果來.


第2種情況是隊伍沒有刺客的時候.你轉變爲狙擊手代替刺客去暗殺敵方的元素與牧師.

當然是必須敵方元素的炮口不是對着時.與敵方牧師在幫别人補血時...

如果敵方元素的炮口是指向你的..小小遊俠還是躲遠點好...

因爲你的子彈赢不了對方的炮彈...如果與其對轟.那是找死...

如果隊伍裏有刺客..請把工作交給他..

或者跟在刺客身後配合他.讓他更能有效擊殺敵人.


一個刺客與遊俠的組合.即使遇到戰士.也能有效的快速擊殺戰士..

一般來說1對1.刺客打不赢戰士的.尤其是聖騎.更是難纏..

可是有遊俠在後面射暈箭與毒箭.刺客也能快速的擊殺戰士.


2.副坦克....遊俠的防禦并不高..但是總比元素.死靈.幻術高吧

做爲副坦克是爲了在隊上沒有戰士.

或是隊上的戰士是那種拚命往前沖也不管身後有沒有元素配合的笨蛋時.

你站在元素前當元素的肉頓.抵擋敵方戰士與刺客的攻擊.

這時我說的肉頓.可不是呆呆站着被打的肉頓.而是一個活動的肉靶.

戰士.刺客來殺元素.請你上去抵擋.

戰士.刺客追殺你.請你繞着元素跑圈圈.

讓你的元素隊友能夠打到敵人...而不要滿場亂跑..

若是你的敵人還是隻打元素呢...

那就請你的元素隊友繞着你跑吧..你來攻擊敵人.

你可能會問..元素跑不過戰士與刺客啊...

這時.你的射足就要拿出來用了...把敵人射成殘廢..讓你的隊友跑的快過敵人吧.

在這種情況下.用陷阱不是很好嗎??

我覺得不好..因爲用陷阱會把你家的元素由活動炮台變成固定炮台.

隻躲在陷阱後的固定炮台.還不如能随時移動野戰炮來的強.

其實.你也沒有辦法控制你的隊友.要他乖乖的躲在你的陷阱之後.



第2種情況

做爲牧師或祭司的肉頓...理由通上.你家沒有戰士或戰士亂沖.

你做爲肉頓抵擋戰士刺客的攻擊...

這時.你不用跑了..有祭司或牧師在後面補血.你站在原地跟敵人打都沒問題.

如果敵人不管你還是繼續打牧師..

請牧師自補.你來打敵人..

如果敵人有2隻..還是不用逃.請相信你家會幫你補血.

你就1人1發毒箭.然後在集中攻擊血少的那隻..

我會用近距弓射+閃電回避+火箭+獵人之箭以求最大的攻擊輸出


3.副幹擾者....队上没有幻术师或死灵的存在时

你就敌方每人射一发毒箭.射射晕箭.用用射足.或用迷惑之箭干扰法术.

基本上一般游侠最常做的是就是这个.像蚊子一样到处叮人..

其实做为干扰者.死灵的诅咒与幻术师的咒法才是真正的强大.

游侠惟一胜过他们的也只有跑的比较快罢了..可以打带跑..

所以游侠也不是主要的干扰者...只有当队伍没有他们时.

小小游侠就出来帮敌人搔搔痒吧...


4.至于补血...巨魔药水只能自补

治愈之泉虽然可以帮队友补血..可是属于陷阱太容易被中断了

就算放出来效果也不大...所以并不好用.

但当你的队伍中没有补血角色时.那就拿出来用一用吧.


除了陷阱.游侠还有一样独特的技能叫做自然仪式...

可是他是敌我不分的发挥作用.所以也不好用.

例如有的游侠会放顺风..可是如果我也进入顺风的范围内.与敌人对射呢.

双方弓手都有顺风的作用...那这个顺风不是白放了...



说了这么多.我想说的重点只有一个.游侠在PVP的作用就是副角色.

用来代替4人随机队伍中.没有的主要角色.

而在真正的8人队伍中.每个主角色都齐全的情况下.

就没有弓手的位置了.而游侠也就回归到陷阱大师或驯兽师的位置.

也就不再需要拿弓.而是改拿杖了.

而拿杖的游侠.再其副职业选择为死灵或幻术时.进而成为一个真正的干扰角色.



我的小小游侠叫做 一害怕就乱射..(这是乱取的.以后我的ID应该也会换)

只是一个嫩嫩的小弓手.我的技巧也不是很好.与队友没有默契也常常打输...

以上只是我的小小观感..不见得正确也不含任何批评的意思...

只是提出来让大家参考参考罢了.... :shock: :shock: :shock:

我目前观望中。。。

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只看该作者 沙发  发表于: 2006-08-24
玩游侠必须了解东西(转贴)

游侠有4个技能属性分别是:

Beast Mastery---宠物掌控

Expertise-------专业性

Marksmanship----箭术

Wilderness Survival---野外生存

作为一个新手游侠,你首先要作的是把点加到箭术上去,因为你的弓是要求箭术的,在满足弓对箭术的要求基础上,再把点数分配到其他方面,那个属性里的技能你用的越多就把那个属性加的越高。不满意也没关系,现在的GW可以任意洗点,自己尝试吧。

宠物需要捉的,你必须要在技能里带上 charming animal, 而且你不能拥有宠物。出去看见绿色名字的动物,你可以对它释放charming animal,释放完毕就捉到了,以后只要你带着charming animal,宠物就会跟着你一起冒险,而且即使死亡也一样会长经验。

宠物掌控--毫无疑问,如果把宠物作为主要攻击力,这个应该加的越高越好。

专业性-----加的越高,游侠技能所需要的MP就越少,这个也是游侠主职专有属性,副职游侠不能加的。

箭术-----增加弓箭技能的攻击力,如果以弓为主要攻击方式,则应该加高。

野外生存----里面有很多不错的辅助技能,游侠职业唯一的加血技能也在里面,游戏后期部分游侠会在一些特定场合使用大量的陷阱技能,这个属性会很有用,在前期技能点数不够用的时候,不需要加太高。

游侠专业性是个特殊的属性,这里的表详细说明了专业性的等级和技能所需MP之间的关系

等级/5MP技能/10MP技能/15MP技能/25MP技能

0 5 10 15 25

1 5 10 14 24

2 5 9 14 23

3 4 9 13 22

4 4 8 13 21

5 4 8 12 20

6 4 8 11 19

7 4 7 11 18

8 3 7 10 17

9 3 6 10 16

10 3 6 9 15

11 3 6 8 14

12 3 5 8 13

13 2 5 7 12

14 2 4 7 11

15 2 4 6 10

16 2 4 5 9

解释一下

在专业性等级为11级的时候,5MP技能变成需要3MP,10MP技能变成需要6MP,15MP技能变成需要8MP,25MP技能变成需要14MP。以次类推。很明显,如果你的技能大多数是需要10MP的技能,那么把专业性加到或者9极,或者12及,或者14极都是很明智的选择。加到其它级数上则有些浪费了。

现在说一些关于游侠弓的问题。

弓的种类有5种,简单分析一下

flatbow--扁弓, 攻击和短弓差不多,长程不准,箭速慢,准确度一般

Longbow--长弓, 射程最长,慢,准确度一般,一般用于引怪。

Horn Bow--角弓,攻击最高 ,但是最慢

Composite Bow--精准弓, 准确度最高,其他属性都一般。

Short Bow--短弓--攻击不错,无长程。

没有最好的弓,只有你需要的弓,我的个人推荐,近战用短弓,引怪用长弓,打断敌人用精准弓。4个武器槽,带上不同的弓,用快捷键切换。

在游戏的武器系统里存在这样一个属性,damage+15%(while health>50%),翻译过来是攻击力+15% 当HP大于50%。 这个武器附加攻击力属性目前公认是最佳攻击奖励属性,因为95%的时间,你的HP都是要大于50%的,所以95%的时间里你都享受到攻击+15%。其它任何职业想弄到这个属性的武器基本上都需要从别的玩家买或者自己打出来。

但是游侠,可以直接从NPC那里换到这样的弓

游侠collector 弓都叫 ascalon bow, 外形完全一摸一样。

下面是这些上述属性弓的交换NPC和地点以及材料,其它属性的弓就不提了,没什么意义。

地点------------NPC--------------------材料

长弓:

Arid Sea--------Sir Pohl Sandbert-------Dune Burrower Jaws x5

Lornar‘s Pass---Nord Stonegrimm --------Frozen Shells x5

精准弓:

Skyward Reach---John Verado------------Topaz Crests x5

Mineral Springs---Bariel Darkroot----Alpine Seeds x5

短弓:

Mineral Springs---Trego Stonebreaker---Mountain Troll Tusks x5

Skyward Reach-----Mourn Drakespur-----Dessicated Hydra Claws x5

以上地区分布在沙漠和雪山南部,高等级地区。

新人可能无能力去高级地区找材料换弓,但是可以在ASCLON CITY 1线买到,经常有人卖这种顶及伤害NPC弓的,价格大约在1000-2000之间,超过2000就不要买了。弓有5种,NPC弓名字外形都一样,买的时候问清楚是哪种

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只看该作者 板凳  发表于: 2006-08-24
游侠技能

箭术游侠技能

属性点的增加影响到弓箭的基本伤害,以及弓箭技能的伤害。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

弹幕射击(精英技能)[Barrage (Elite)]
魔法消耗:10MP
精英箭术攻击。所有的射箭准备被消除。向附近敌人射出 6 支箭,攻击成功时附加额外 (Min: 1 - Max: 16) 伤害。
激动射击(Concussion Shot)
魔法消耗:15MP
箭术攻击。击中正在施法的敌人,魔法被打断,目标陷入 (Min: 5 - Max: 20) 秒晕眩状态,承受 (Min: 1 - Max: 16) 伤害。
断裂射击(精英技能)[Crippling Shot (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英箭术攻击。攻击成功时,敌人陷入 15 秒瘸腿状态。此技能不能抵挡和闪避。
坚决射击(Determined Shot)
魔法消耗:5MP
箭术攻击。攻击成功时, 附加 (Min: 3 - Max: 18) 伤害,当攻击失败时,所有攻击技能被激活。
顺风(Favorable Winds)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,以正常 2 倍速度射出附加 6 点伤害的弓箭。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。

猎手射击(Hunter’s Shot)
魔法消耗:10MP
箭术攻击。攻击成功时,造成敌人附加 (Min: 3 - Max: 15) 伤害。击中正在移动或跌倒的敌人,敌人将陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒流血状态。
贯穿(Penetrating Attack)
魔法消耗:15MP
箭术攻击。攻击成功时,受到额外 (Min: 3 - Max: 18) 伤害,无视敌人 20% 的防御。
钉足(Pin Down)
魔法消耗:10MP
箭术攻击。攻击成功时,目标陷入 (Min: 3 - Max: 15) 瘸腿状态。
能力射击(Power Shot)
魔法消耗:15MP
箭术攻击。攻击成功时,造成敌人附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害。
精准之箭(Precision Shot)
魔法消耗:10MP
箭术攻击。攻击成功时,造成敌人附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害。此技能不能抵挡和闪避。此技能易被打断。
惩罚之箭(精英技能)[Punishing Shot (Elite)]
魔法消耗:10MP
精英箭术攻击。攻击成功时,造成附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害,阻碍敌人的动作。
风之解读(Read the Wind)
魔法消耗:5MP
射箭准备。在 12 秒间,以正常 2 倍速度射出附加 (Min: 3 - Max: 10) 的额外伤害。
野蛮射击(Savage Shot)
魔法消耗:15MP
箭术攻击。攻击成功时,目标敌人行动被打断。当打断施法中的敌人,造成目标承受 (Min: 13 - Max: 28) 伤害。

生存游侠技能



属性点的增加将影响到姿态、准备和陷阱的能力。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

毒箭(Apply Poison)
魔法消耗:15MP
射箭准备。在 24 秒间,敌人受到的物理并陷入 (Min: 3 - Max: 15) 秒间的中毒状态。

荆棘陷阱(Barbed Trap)
魔法消耗:15MP
陷阱。当陷阱被触发,区域范围内的所有敌人承受 (Min: 20 - Max: 65) 刺穿伤害,并陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒的腿瘸和流血状态。此陷阱效果持续 90 秒,此技能易被打断。
窒息毒气(Choking Gas)
魔法消耗:15MP
射箭准备。在 (Min: 1 - Max: 12) 秒间,箭上带有窒息毒气,造成敌人 (Min: 1 - Max: 8) 附加伤害,并打断敌人正在施展的魔法。

德莱德之防御(Dryder’s Defenses)
魔法消耗:5MP
姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,有 75% 的概率闪避攻击,对元素伤害增加 (Min: 34 - Max: 60) 点防御。

灰土陷阱(Dust Trap)
魔法消耗:25MP
陷阱。当陷阱被触发,在 (Min: 3 - Max: 10) 秒间,区域内所有敌人陷入失明状态,并承受 (Min: 10 - Max: 68) 地系伤害。此陷阱效果持续 90 秒,此技能易被打断。
火焰陷阱(Flame Trap)
魔法消耗:10MP
陷阱。当陷阱被触发,在 3 秒间区域内所有敌人承受 (Min: 15 - Max: 30) 火系伤害, (Min: 1 - Max: 3) 秒被火包围。此陷阱效果持续 90 秒,此技能易被打断。
冰冻大地(Frozen Soil)
魔法消耗:5MP
自然之召唤。创造一个等级为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在范围内,已死角色无法复活。此精灵存活 (Min: 30 - Max: 90) 秒。
大火灾(精英技能)[Greater Conflagration (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,所有物理伤害被火系伤害代替。此精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。
治愈之泉(Healing Spring)
魔法消耗:10MP
陷阱。在 10 秒间,区域内所有队友每 2 秒恢复 HP (Min: 15 - Max: 60) 。施展此技能时,易被打断。

燃烧箭(Ignite Arrows)
射箭准备。在 24 秒间,攻击目标敌人时产生爆炸,并承受 (Min: 3 - Max: 18) 火系伤害。
烈焰箭(精英技能)[Incendiary Arrows (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英射箭准备。在 8 秒间,阻碍目标敌人并在 (Min: 1 - Max: 3) 秒间被火包围。
火矢(Kindle Arrows)
魔法消耗:5MP
射箭准备。在 24 秒间,射出附带 (Min: 3 - Max: 24) 火系伤害的箭。
梅尔兰德罗之箭(精英技能)[Melandru’s Arrows (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英射箭准备。在 18 秒间,受到弓箭攻击时,陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒流血状态,如击中加持状态下的敌人,此敌人并承受 (Min: 8 - Max: 28) 伤害。
梅尔兰德罗之元气(精英技能)[Melandru’s Resilience(Elite)]
魔法消耗:5MP
精英姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,每承受一个异常状态和削弱魔法,自身恢复 2 点 HP 和 1 点 MP 。
泥潭(Muddy Terrain)
魔法消耗:5MP
自然之召唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内, 所有角色移动速度降低 10% ,提高移动速度的技能没有效果。此精灵在 (Min: 30 - Max: 90) 秒后死去。
回归自然(Nature’s Renewal)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。 解除所有角色的加持魔法和削弱魔法。在 (Min: 30 - Max: 150) 秒间,所有加持魔法和削弱魔法的施法时间加倍。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后死去。
毒素箭(精英技能)[Poison Arrow (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英箭术攻击。击中敌人时,造成 (Min: 5 - Max: 20) 秒的中毒状态。
活力微风(Quickening Zephyr)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在区域范围内,所有技能施法速度加倍, MP 消耗增加 30% 。精灵在 (Min: 15 - Max: 45) 秒后死去。
毒蛇之敏捷(Serpent’s Quickness)
魔法消耗:5MP
姿态。在 (Min: 15 - Max: 30) 秒间,技能激活时间减少 33% ,如果自身 HP 低于 50% ,则此魔法效果结束。
竹钉陷阱(精英技能)[Spike Trap (Elite)]
魔法消耗:10MP
精英陷阱。当陷阱被触发时,所有区域敌人承受 (Min: 10 - Max: 68) 刺穿伤害,并陷入 (Min: 3 - Max: 15) 秒瘸腿状态和击倒。此陷阱在 90 秒后消失,施展此技能时,易被打断。
追风者(Storm Chaser)
魔法消耗:10MP
姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,移动速度提高 25% 。当受到元素伤害时,获得 (Min: 1 - Max: 5)MP 。
急救(Troll Unguent)
魔法消耗:5MP
技能。在 10 秒内,得到额外 (Min: 3 - Max: 10)HP 恢复。
风选(Winnowing)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,受到物理攻击时所有角色承受额外 4 点伤害。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后死亡。
严寒(Winter)
自然之召唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,所有元素伤害被冰冻伤害代替。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。

动物游侠技能



属性点的增加影响到召唤动物的基本攻击伤害,以及召唤动物抵御伤害的能力。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

野兽突袭(Bestial Pounce)
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当攻击正在施法的敌人时,敌人被击倒。
狂暴攻击(Brutal Strike)
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当击中 HP 低于 50% 的敌人,目标敌人承受额外 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。
急速之喊叫(Call of Haste)
魔法消耗:10MP
喊叫。在 30 秒间,宠物提高 25% 的移动速度和攻击速度。
保护之喊叫(Call of Protection)
魔法消耗:5MP
喊叫。在 120 秒间,宠物受到基本伤害减少 (Min: 1 - Max: 14) 。
动物咒语(Charm Animal)
魔法消耗:10MP
技能。将目标动物召为宠物。当携带此技能时宠物将会跟随。
动物治疗(Comfort Animal)
魔法消耗:10MP
技能。恢复宠物 (Min: 20 - Max: 104) 点 HP 。可复活宠物并恢复其 (Min: 10% - Max: 58%)HP ,但在 8 秒间,此技能无法是用。
牵制之突进(Disrupting Lunge)
魔法消耗:10MP
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 1 - Max: 12) 伤害。如果击中正在使用技能的敌人,打断正在施展的技能,并在 20 秒钟被打断的技能无法使用。
全灭(Edge of Extinction)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在区域范围内,队友死亡时,周围同类型的角色或 NPC 都受到 (Min: 14 - Max: 50) 伤害。此精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。
能量风(Energizing Wind)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造一个级别 (Min: 1 - Max: 10) 的幽灵。在区域范围内,所有技能少消耗 15 点 MP ( 最小限度为 10 MP), 技能激活时间增加 25% 。幽灵存活时间为 (Min: 30 - Max: 150) 秒。
凶猛穿刺(Feral Lunge)
宠物攻击。宠物攻击附加额外 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当攻击正在战斗的敌人,敌人陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒失明状态。
凶猛攻击( 精英技能 )[Ferocious Strike (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 13 - Max: 28) 伤害。击中敌人时,主人获得激活能量和 (Min: 3 - Max: 10)MP 。
丰收时节(Fertile Season)
自然之呼唤。创造一个级别 (Min: 1 - Max: 10) 幽灵。在区域范围内,每个创造者增加 (Min: 50 - Max: 350)HP 和 15 点防御。幽灵存活时间为 (Min: 15 - Max: 45) 秒。
重伤攻击(Maiming Strike)
魔法消耗:10MP
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当击中正在移动的敌人,敌人陷入瘸腿状态持续 (Min: 3 - Max: 15) 秒。 .
摩兰德鲁之攻击(Melandru’s Assault)
魔法消耗:10MP
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。击中处于加持状态的敌人,目标敌人和附近所有敌人承受 (Min: 5 - Max: 20) 额外伤害。
食腐兽之喊叫(Otyugh’s Cry)
魔法消耗:5MP
喊叫。所有区域内动物对目标敌人进行攻击,在 30 秒间获得 20 点附加防御。此技能不能驱使有主人的宠物 ( 动物亲和 5 级以下有 50% 失败率 ) 。
掠夺者之突袭(Predator’s Pounce)
魔法消耗:10MP
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。击中敌人,宠物获得 . (Min: 5 - Max: 50)HP 。
掠夺时节(Predatory Season)
魔法消耗:5MP
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,所有治疗效果降低 20% ,击中任何目标,自身获得 5 点 HP 。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。
太古回声(Primal Echoes)
魔法消失:5MP
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。区域范围内,印章技能消耗 10 点 MP 。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。
动物复活(Revive Animal)
魔法消耗:5MP
技能,复活附近的死亡宠物,并同时恢复其 (Min: 50 - Max: 500)HP 。

清道夫攻击(Scavenger Strike)
魔法消耗:10MP
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当击中处于状态敌人,目标敌人承受额外 (Min: 1 - Max: 15) 伤害。
共生(Symbiosis)
魔法消耗:5MP
自然之召唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在区域范围内,每个身上的加持魔法都增加 (Min: 27 - Max: 150)HP 。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。

共存之纽带(Symbiotic Bond)
魔法消耗:10MP
姿态。在 (Min: 120 - Max: 300) 秒间,宠物附加恢复 1 点 HP 。将宠物受到的直接攻击的一半转移给主人。

虎之怒(Tiger’s Fury)
魔法消耗:10MP
姿态。 5 秒间内所有非攻击技能无法使用。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,攻击速度提高 33% 。

专业游侠技能



主要属性(仅游侠主职可使用)。属性点的增加影响到攻击技能、射箭准备、陷阱施法的MP消耗。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

转移攻击(Distracting Shot)
弓箭攻击。攻击成功时,打断目标敌人行动并承受 (Min: 1 - Max: 16) 伤害。如果打断正在使用技能的敌人,则敌人正在使用的技能在 20 秒钟内无法使用。
闪避(Dodge)
魔法消耗:5MP
姿态。在 5 秒间,提高 33% 移动速度,并有 (Min: 27 - Max: 75)% 的概率闪避弓箭。此间如果进行攻击,则此技能效果消失。
逃脱(精英技能)[Escape (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英姿态。在 (Min: 5 - Max: 17) 秒间,移动速度提高 25% 并有 75% 的概率闪避攻击。
闪电移动(Lightning Reflexes)
魔法消耗:5MP
姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,有 75% 的概率闪避直接攻击和发射类攻击。攻击速度提高 33% 。
狙击手之赌注(精英技能)[Marksman’s Wager (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英射箭准备。在 12 秒间,射出弓箭命中时,获得 (Min: 5 - Max: 10) MP 。当弓箭攻击失败时,失去 10 点 MP 。
盟誓之箭(精英技能)[Oath Shot (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英弓箭攻击。攻击成功时,所有技能被激活。攻击失败时, 10 秒间所有技能无法使用。 ( 专业性等级低于 8 时有 50% 的失败率 )

近身之箭(Point Blank Shot)
魔法消耗:10MP
弓箭攻击。射程减少 1/2 ,并造成附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害。
熟练姿态(精英技能)[Practiced Stance (Elite)]
魔法消耗:5MP
精英姿态。在 (Min: 20 - Max: 35) 秒间,射前准备技能的准备速度提高 50% ,持续时间增加 (Min: 24% - Max: 50%) 。
扬尘(Throw Dirt)
魔法消耗:5MP
技能。使近身目标敌人和周围敌人陷入 (Min: 3 - Max: 15) 秒失明状态。
快速防御(Whirling Defense)
魔法消耗:10MP
姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,有 75% 的概率低档攻击。当抵挡一次发射类攻击,附近敌人承受 (Min: 5 - Max: 11) 刺骨伤害

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只看该作者 地板  发表于: 2006-08-24
我的游侠历程见解(转)

游侠是辅助性人物,一开始比较强,到游戏后期,攻击越来越弱,主要体现在弓的攻击力,和攻击速度上(慢, 弓是攻击速度最慢的武器2.0s ~2.7s)
相对补偿,游侠有一种独一无二的辅助技能,召唤幽灵(spirite)


幽灵--spirite:

只能存在一定的时间.他们本身是不具有任何的攻击力,在一定的
幽灵所在范围内,才会有各种辅助效果.如果幽灵被杀,辅助效果中断.
幽灵比一些其他职业的辅助(如加成攻击,诅咒,祝福)的某一方面都强@.@,
不幸的是幽灵都是双向性的,附加效果无视是自己队友
还是敌人,(比如说在使用fertile seaon时 所有人物hp上限加500+hp,在使用muddy terrain所有人的速度下降10%)
当然,大多数都有特殊要求,比如说有的只有弓手攻击力增加;所有医生治疗效果减半;每个在身上
的祝福都会额外增加150的血...等等
没有说什么是最好的spirite,只有说在某个特定的任务或组队情况下莫个幽灵是最适用的(利大于弊,比如说在队伍里没有医生的情况下使用治疗效果 -20%的spirite )
*用时最好要很清楚你在做什么,幽灵召唤所需的时间,效果,范围之类


长跑任务--running:
游戏初期游侠还有个好处就是逃的快,(有3个加速技能和3个防御技能2个加血技能,在后
期,8个技能排得很满,一般回舍弃加速,所以使用性不高,玩赏性不错)@,@偶就全部舍弃了.


游侠另个特色是陷阱:
陷阱在PVE中比较鸡肋,除了纯trap team(一组全部都是纯用陷阱者,所有人在某一点放上五花八门的陷阱,
50,60个叠在一起,然后由一个游侠引来怪,怪碰到陷阱,触发全部陷阱,基本秒所有怪)但对平常打怪来说,功效太低(skill recharge时间比较长,过90+-秒后陷阱会失效)
,一般是在非常难的任务里用的或在非常难的地方打宝时使用.
而且8个技能要装备6个都是关于陷阱的,2个幽灵,或加血之类的,如果操作不好,引来一群却没有一次全部被炸死,对几乎没有其他
攻击技能的弓箭组来说情况非常糟糕,尤其在UW,基本是灭队了.

宠物是游侠之魂:
偶觉得一个好游侠要有个好的宠物,(因为武器和技能的限制,游侠的攻击力再升也就
是中,有些人喜欢把多余的点放在生存为了治疗血上和移动加速(4个游侠用加血技能没有一个医生的强,除了给自己加)
游戏中一般都是组队,队伍里肯定会招医生),一个好的宠物用好了就象一个很强的战士(血有450左右但防御很高,攻击力也不低,技能费mp少又使用,不过现在宠物技能有很多不便,比如说在pet没接触敌人是用技能无效)
(PS:好象北美玩家基本上不加点在训兽上,如果加的话会比较强,就象偶和偶的spider组合,但队伍里必须要有医生)
(这样宠物达到游侠本身2/3的攻击力,在用了2个防御技能后"call of protection &otyugh\'s cry",宠物的防御将变得非常非常高)


总体来说,游侠是一个队伍的侦察兵兼指挥,
引怪,叫攻击目标都是他的任务, 虽然他攻击不强,但是个比较好玩的角色,且在所有职业中分枝最多的,
可以是弓箭手,驯兽师或陷阱使用和召唤幽灵的生存者...这也许是游侠的魅力所在之一


但可惜,在游戏这个重攻击力的世界中,游侠是永远对不会成为
绝大队伍最受欢迎的角色.当然了,也有很多菜鸟游侠带来的副面影响.
一个真正的游侠,可以带给队伍一种安全感,一个好的游侠领袖,会将一切战斗打理的井井有条,不过队友的配合是必须的.
如果你象成为一个游侠领袖,那将是个比较累人的角色,往往在进行战斗中,你需要
在后面指挥,查看地势,制订最先攻击目标,查看队友身上hex&enchantment(诅咒和祝福情况)使用对应的幽灵,引怪,提醒新出现的目标,打断(interrupting caster)和及时预
防在没有准备好的情况下,进行新的站斗.

PS1: 游戏一开始被使用最多人物之一,但到现在是被使用最少的人物,偶认识的朋友没一个用游侠了,用的也删人物重玩别的角色

PS2: 加点可以无限重设,调节 在城中,无费用. 玩家可以重设加点体会不同的角色重点.游侠最popular的副职业:诅咒师,我是死灵,不过偶使用的是全游技能所以无所谓.

PS3: 很多人喜欢用游侠做为副职,因为可以带个宠物,确实很好用,到 20级很强@.@

PS4: 游侠用很多stance , enchantment, preparation 在攻击上会强很多
用好了象重行机枪一样,一次打一片lvl 24的怪 100+ dmg,每次攻击速度也少于一秒
(具体下片在详细说明)


介绍几个大众化的职业组合: W/mo Mo/W R/Me E/R Me/E N/R (大众化的组合)

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只看该作者 粪坑  发表于: 2006-08-24
总觉的GW里的职业都不是太纯粹

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2006-08-25
我看完了大部分对于ranger的评价之后。。。感受就是 rng 被pk基本抛弃了。。。

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只看该作者 前排围观  发表于: 2006-08-25
但是从EQ1中的 bard 我想起了一个原理。 万精油其实也是很不错的。

至少。。。同时8个职业都有的情况应该不是太多吧。。。



PK 么。。。我本身就是辅助型的性格。。。所以游侠还算蛮适合我的。

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只看该作者 7 发表于: 2006-08-25
pk 我更喜欢能阴别人的职业,很阴险de那种
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只看该作者 8 发表于: 2006-08-27
.....pk 还是 以精神力量为主....比如骑士拉...牧师啦.......技术技术第一
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只看该作者 9 发表于: 2006-08-27
不是纯粹不纯粹~而是产生自己的职业定义~

就比如幻术~mesmer~本身设定为华丽的舞者~靠迷人的外形来使得对方对mesmer的伤害返还到自己身上~有点像一辉的凤凰幻魔拳……

游侠一样很强的~偶认识的游侠很多很多~毕竟这个职业的毒太强悍了~而且还可以带宝宝~大地图PVP~游侠素很热门的职业~

职业经验帖对于GW如同浮云~你玩起来就会知道~这几个帖子都蛮猪头的~

毕竟操作性很强~灵活度很大捏~就素看你用脑子玩游戏~还素学别人玩游戏~
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