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[转自EBECN\'s windslice]DDO新手入门教学贴(附篇)——装备全接触 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-07-03
转贴请注明转自www.ebecn.com论坛,以及作者,并附带此条一同转载。谢谢合作

这帖子拖了这么久,实在是不好意思,在这里我先给大家道个歉:兄弟姐妹们对不住啊,久等了。

在这篇帖子里,我会为各位新人朋友们详细介绍DDO中的装备,和它们的一些性质,以帮助大家能够鉴别什么样的装备是极品,什么样的装备是鸡肋,什么样的装备自己穿着无法发挥最好的效果,什么样的装备自己穿上战力倍增。

下面让我们先来看两张从“流动魅力商店”偷来的广告海报


从这两张海报上面我们可以看出,在DDO装备的详细属性里面最明显的就是有一个蓝条,并且,不只在盔甲和武器,一切其他的魔法物品例如戒指,项链这些也全都有这个蓝条。这个神秘的蓝条,其实就是装备的耐久度。大家可以看到蓝条上面有两行字。其中第一行就是耐久度,后面有具体的数值分别表示最大耐久度和当前耐久度,在经过战斗的洗礼,遭遇一些比较特殊的怪物后,装备就可能受到损伤,表现出来就是耐久度降低。我们可以把耐久度理解为装备的HP,在装备的HP降到零时,这件装备就彻底坏掉了。所以这里提醒大家,发现装备有损坏时一定要及时修理,而那修理费实在是贵到飞起呀!我曾经2级时候修一件掉了10点耐久的袍子就花掉我100多G。。。(呃呃~~~跑题了,回来回来~~~)。再看第二行,那个是这件装备的材质和硬度,材质分为布,木,铁,密银,精金等,材质决定了一件装备的硬度,大家可以想见通常情况下布的肯定比铁的容易烂。而硬度可以说是物品的伤害减免,硬度越高这件物品就越不容易被损坏,例如上面那张海报里面那个精金材质的盔甲硬度是21,而旁边那把铁制细剑的硬度只有14,那么有可能出现的情况就是10次副本下来,那件盔甲可能只掉了2点耐久,而细剑则可能掉了10点(当然,这里只是个比方了,实际数值并不一定是那么多)。

好了说完了耐久与硬度之后我们就来看一些装备的具体数据,这里我主要会为大家讲解盔甲和武器,因为这两类装备所具有的数据量最大,讲完了这两个之后,其他的什么戒指,手套,斗篷这些自然大家也就会认了。

·装备基本信息

在具体介绍盔甲和武器之前,先让我们来看一下所有装备都具有的一些基本信息。

OK,现在让我们再次回到上面的海报2,在第一排装备图样的右边就是这件装备的全名。通过这个名字我们就基本可以了解到这件装备具有哪些特性,所有名字都有一个基本名称+前缀和后缀够成,例如上面这件武器就是一把 +2 锐锋 细剑之破敌—混乱异界生物。那么我可以读到的信息就是,首先着把武器是把细剑,然后不同于一般的细剑它具有的特性是+2增强加值,锐锋效果,破敌—混乱异界生物效果。如果你对这些魔法属性的专有名词不了解,别担心,把鼠标移到最下面,我们看到针对每一项特殊魔法效果都有一个白色小方块和效果名称列在那,那么只要稍微鼠标悬停几秒,你就会看到详细的效果说明。(关于武器前缀和后缀效果的更多资料请参见这两贴:DDO中部分装备附魔属性—前缀,DDO中部分装备附魔属性—后缀)

然后往下这一排,左边是装备的市场参考价值(当然,这并不代表你把这件装备丢店就能卖到这么多钱,NPC都是狡猾狡猾地,切记切记!),右边是装备的重量。通过参考价值我们可以从某种程度上评估这件装备的好坏,注意我这里说的只是“从某种程度上”,绝对不是价值越高的装备就越好。其实更多的,这个价值反映的是创造这件装备的难度,也就是这件装备所含魔法属性的多少和强弱。简单的说,把大量垃圾属性糅合在一起放到一件装备上,就可以让这件装备具有很高的价值,但是它仍旧是件垃圾。所以,这里的价值只是作为一种参考。至于重量,我想就没什么需要多说的了。让我们进入下一个部分吧。

·盔甲

为了避免大家重复滚动页面翻查我偷来的海报图导致中指抽经和鼠标滚轮脱臼,我特地把这张海报搬到这里来说。

我们从价值后面开始:

Armor Bonus—盔甲加值:这一项就是这件盔甲能够为你的AC带来的盔甲加值。如果你还不太理解盔甲加值的意思可以参考下这里:新人入门之AC全接触 (嘿嘿,这下SHADOW便又欠下我一笔广告费了)

Armor Type—盔甲类型:我们知道盔甲分为了轻型、中型、重型三类,不同的职业擅长不同类型的盔甲,穿着自己不擅长类型的盔甲可能使你受到的诸多负面影响。

Max Dex Bonus—最大敏捷加值:厚重的铁甲可能使我们行动不便,本身身手矫健却可能因盔甲太重而无力闪避。这一项就是这个意思了。最大敏捷加值限制了你在穿着这件盔甲时,你能运用于AC上的敏捷加值上限。例如,一名敏捷18(加值为+4)的人物在穿着一件最大敏捷加值为4的轻甲时,他的全部4点敏捷加值都能够加在AC上,然而如果他穿着一件最大敏捷加值为+1的全身铠甲,那么对于AC来说他的4点敏捷加值就只有1点是有效的。这对于很多高敏捷人物来说,是选择盔甲的一项重要指标。

Armor Check Penalty—防具检定减值:恩。。。关于这一项,在我的另一篇帖子里有详细说明,请看这里:DDO新手入门教学贴——骰子与检定,技能检定部分(呃~~~被你猜中了,我就是在偷懒~~)

再下来就是耐久条下面的
Race Absolutely Excluded:Warfored—机关人通通给我败!恩~~~真正的意思就是,机关人绝对不能穿。。。(某机关人语:偶们都素高科技,偶们素装芯片的,偶们只要有一颗奔腾的芯就够鸟,才不稀罕什么鸟盔甲!)

好了,接下来就是大家最关心的问题—如何鉴别一件盔甲:这部分中主要分为了两个层次,一是如何判断一件盔甲是好是坏;二是如何判断一件盔甲是否适合自己用。我们一个一个的来,先说第一个,大家首先要明确的就是作为一件盔甲它最大的作用就是提供防御。所以AC就是评判一件盔甲的一项重要指标。而由于固定种类盔甲的基本AC值都是固定的,这里实际上看的就是盔甲的增强加值,也就是在名称前面的+几。+1就代表AC+1,+2就代表AC+2,类推,从DDO目前的情况看+5的盔甲就算是顶级的了。例如一件+2胸甲和一件+1暗影(躲藏技能+5)胸甲它们的价值都差不多,但是像暗影这一类加强技能的前缀,对于一件盔甲来说实在是意义不大,因为这类前缀同时也能应用在其他部位的装备上如戒指,护腕这些,而DDO中规定同类的加值是无法叠加的。所以像这类同时也能加在其他装备上而又对防御没什么帮助的前后缀,比起1点增强加值来说就差远了。但这并不是说盔甲就只需要追求增强加值高,可以无视所有前后缀。前面我说过,一件盔甲最大的作用是提供防御,这里的防御并不仅仅只是指的AC,其实在盔甲的前后缀里面还是偶尔有那么几个能够从其他方面提高角色防御力的属性,例如防死(使穿戴者对即死魔法效果免疫),次级—中级—高级护命(使穿戴者有一定几率不受重击和偷袭效果)等。

那么,综合起来看,一件极品盔甲需要具备的就是高的增强加值与能够加强防御力的魔法属性效果。

然后我们再来说如何判断一件盔甲是否适合自己使用。这个就要简单许多。基本上我们只需要看2点。
1,自己的人物是否擅长这类型的盔甲。
2,这件盔甲的最大敏捷加值是否小于自己人物的敏捷加值,如果是就代表它限制了你的动做,就需要考虑另一件最大敏捷加值高一点的盔甲。

·武器

哇卡卡卡~~~~又偷来一张海报~

Damage—伤害:这一行写明了这把武器能够造成的基本伤害和伤害类型,我们可以看到上面这把武器的基础伤害是2D4+2,伤害类型有挥砍,精金,魔法。这里的伤害类型主要应用于突破敌人的DR(伤害减免)

Critical—重击:武器的重击范围与重击乘数。关于伤害和重击的更多详细内容大家可以参考SHADOW的这篇:新手入门之伤害全接触

Weapon Type—武器种类:这把武器的种类名称。上面这把便是弯刃大刀。

Damage/Attack—影响伤害和命中的属性:通常近战武器都是用力量来影响命中和伤害,而远程武器在一般情况下只是由敏捷影响命中,而属性对伤害没有加值,如果力量调整值为负还会在伤害上受到减值(十字弓除外)。

Caster Level—施法者等级:这项主要针对一些具有施法效果的装备,也就是储法装备。这个施法者等级用来决定武器上储存的法术的具体效果。例如一些辅助魔法的持续时间或是一样攻击性魔法的伤害值等等。大家还可以看到在这下面有个绿条,上面有一排字。这个是武器中储存的法术的使用次数。例如上面这把储法护盾术的弯刃大刀,里面储存的护盾术每次休息后使用的次数是3次,当然用完了之后再休息就可以恢复。

Minimum Level—最小等级:看你够不够班,拿不拿得动这把魔法武器。对人物等级的要求。上面这把的最小等级是4,自然4级以下的人物就没法装备。

如何鉴别一把武器:这里和盔甲部分很类似,我们知道一把武器最主要的作用就是攻击,那么好武器自然就要攻击力强。在武器的附魔效果中一般有以下类加强武器攻击力的属性:
增强加值:武器上的增强加值会同时加强武器的命中和伤害。例如这把+2的弯刃大刀,+2的意思就是攻击检定和伤害值同时加2。

元素伤害:武器上的元素伤害主要有两种类型。一类是每次攻击附加1D6某类伤害,比如电击就是这把武器每次命中敌人后伤害上都加上1D6电击伤害。另一类是每次成功造成重击后才会有的附加伤害,根据武器的重击乘数不同附加元素伤害值也不同,*2的武器附加元素伤害为1D10,*3的则是2D10。很明显,我们可以看出,在绝大多数情况下,第一类元素伤害属性的性价比较高,只有重击范围很大(也就是重击率很高)的武器才适合采用第二类元素伤害属性。

破敌效果:针对不同类型的敌人,会在攻击检定和伤害上带来加值。关于破敌效果的更多具体资料请参考这里:破敌武器效果

材质:用于突破敌人的伤害减免。目前的特殊材质主要有寒铁和精金。

阵营效果:针对某一阵营的敌人在伤害上有较强的加值,例如神圣武器,邪恶武器等。

特殊伤害效果:从我们目前收集到的资料中还发现有这类武器附魔属性,可能在命中敌人或是成功造成重击时对敌人造成属性伤害。例如这个—刺心(Puncturing):这件武器在打出重击时会对敌人额外造成1D6体质伤害,目前在游戏中还没见到过这种属性,不过如果真的有的话,那这样的武器一定是极品中的极品。

所以,一把好的武器需要具备较高的增强加值和以上几类加强武器攻击力属性的一种或是多种。至于什么加技能效果,或是储法效果,我建议还是留给其他位置的装备来用比较好。

恩恩 于是全部搞定了,大家看看还有没有什么疏漏的地方 THX
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