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论术。。。~ [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-09-10
— 本帖被 Andiris 执行加亮操作(2009-09-12) —
基础
3.x版本战斗等级换算

当你面对比你高0/1/2/3级的怪物时,你需要提高4/5/6/17%的命中率才能保证不产生miss(骷髅等级的boss视为高你3级)
战斗等级 70级每1%所需                              80级每1%所需
法术命中 12.61538506                                  26.23199272
法术暴击 22.07692337                                  45.90598679
法术急速 15.76923275                                  32.78998947
韧性 39.42308044                                          81.97497559

个人天赋中增加命中率的天赋可以减少对装备命中等级的要求。队伍中的德莱尼种族可以提供1%的命中率,团队中平衡德/暗牧也可以提供3%的法术命中几率,以减少对装备命中的要求。

急速对法术的影响方式为:施法(引导)时间/(1+x%),急速同样影响GCD,使其最低可以达到1秒。

智力对法术暴击的影响
等级 每点智力提供暴击              每1%暴击所需智力
70       0.0125                                 80
80       0. 006                                  166.6666709




法术的法术能量加成规则:

1.读条法术与引导法术遵循——施法时间/3.5的加成规则。例:灼热之痛的加成系数为1.5/3.5=42.8%

2.瞬发法术按照施法时间1.5秒计算。例:暗影灼烧的加成系数为1.5/3.5=42.8%

3.dot法术的加成遵循——持续时间/15的加成规则。例:腐蚀术的加成系数为18/15=120%

4.通过天赋减少施法时间的法术按照基础施法时间计算加成。例:暗影箭强化后施法时间为2.5秒,加成系数为3/3.5=85.7%

5.同时可以造成治疗的伤害法术加成遵循——施法时间/3.5/2的加成规则。例:吸取生命的加成系数为5/3.5/2=71.4%

6.aoe法术的加成惩罚为50%。例:火焰之雨的加成系数为8/3.5/2=114.3%

7.部分法术有自己特殊的加成系数。例:厄运诅咒的加成系数为200%而非60/15=400%






天赋
小鬼毁 


呼声最高的鬼火天赋 也是最有潜力登顶的暴力DPS天赋(0.3.58)

没有加 镇压的3点命中 所以无强化心火的鹌鹑或暗M的时候需要17%的版面命中 有德莱尼需要16%

虽然献祭之后立刻点燃会损失献祭DOT部分的伤害 不过带来的收益是这部分伤害无法比拟的 更何况

毁灭都是在围绕点燃来进行强力DPS的 点燃的高暴击以及DPS 都是值得卡CD使用的

起手可以选择献祭 因为无法立刻点燃 接一个厄运 然后点燃(3次施法加速)-献祭-混乱箭-烧尽

优先级:献祭最高 无论如何要保持 其次点燃 混乱箭 卡着CD放 其他时间用烧尽和分流填充

铭文:烧尽,小鬼。 推荐火焰石

输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。

由于没有点燃铭文,你需要做的就是在点燃CD到就用,然后额外补一献祭。这样你会损失2跳献祭。另一个方法是献祭还有3秒点燃,这样是损失1跳。区别在于献祭的覆盖率和爆燃的覆盖率。个人推荐是点燃CD到就用。混乱箭的话,CD到,在不跟献祭,点燃,厄运诅咒冲突的情况下,优先使用。
总的来说,技能的优先级是 厄运诅咒>献祭>点燃>混乱箭>烧尽。

这也是个人正在使用并且感觉当下版本个人感觉最能打出DPS的天赋。需要解释的是。。这个天赋在没有团队命中的前提下。。需要较高的装备基础,前提是命中的17%达标。。







痛苦


献祭和无偿不能共存以及虹吸的改动 痛苦实际上除了起手的腐蚀术以外 战斗中需要补的DOT只有痛
苦和无偿 保持鬼影的同时就可以用暗影箭填充了 相比3.05简化了许多 非但没有变弱 个人认为还有
加强 并且某些天赋的瘦身与改动 使得暴击也尤为重要 并且镇压的全命中效果让命中又可以降低了

需要注意的是,在3.13中,经过台服测试,仅仅是描述上所有等级吸魂有4X加成,实际上只有6级吸魂有效果,洗洗睡了=_=,所以用痛苦天赋输出不太乐观,
并且,由于缺少鬼影,分流,痛苦诅咒这3个关键铭文以及毁灭法术100%爆击加成天赋,影响还是较大。
并且你知道现在暴雪说为了世界和平要降低痛苦术士操作繁琐程度于是直接砍掉你虹吸和献祭,暗影箭作为填充技能,占的比例就更大,而缺少100%爆击加成,的确不容乐观

痛苦系中镇压和强化吸取灵魂,可以根据自身命中调整。

铭文:腐蚀术,小鬼。

输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。


对于3.05版本。。个人的确倾向于痛苦。。但是改版之后。。。天赋和技能的不完整。。以及整体DPS的提升。。痛苦的提升相对较少。。同时对于法伤要求相当之高。。这个天赋只做参考






变种毁灭

基本相当于以前的鬼火流 带小鬼用火焰法术输出 献祭的优先级最高 起手献祭 因为不能立刻点燃

所以上一个厄运 没有MC的支持所以站桩输出可以适当放弃腐蚀 然后接点燃 爆燃3次施法 献祭-混乱剑-烧尽

保持献祭的同时 点燃和混乱箭好了就用 其他时间烧尽


这个天赋是变种的小鬼毁,在有团队BUFF下对于命中还是不够的各位SS。。可以考虑这个天赋。。。在DPS上差距不大。。但是在续航上。与小鬼毁有一定差距




恶魔

由于3.1强化的魔石以及大屠杀天赋引进,恶魔输出也是可观的。事实上,在3.12毁灭buff以前,主流的天赋都是在恶魔投入很多点数。这个天赋的优点是面板数字非常好看,高SP,高爆击,高急速。
法力喂食不点,因为现在团体回蓝实在太丰富了,无需担心这个问题。

铭文:腐蚀术,暗影箭(似乎可用铭文一个都没)

输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
黑暗神的结论是:对于暗影箭+灵魂火的1+1循环,只要你站在30码则必定可以实现1+1循环,无需任何急速等级.
个人补充,急速越高,要求的距离就越短。建议你安装一个距离插件

这个天赋体现在一个无脑上。。。只有在BOSS35%屠虐阶段需要注意一暗蛋。1灵魂火的结合上。。需要练习

需要注意的是。。选择版本的属性上。。急速的收益不大。。推荐各位可以参考自己的急速。以10%为单位。。比如。。如果你的急速是8%,那就想办法提升到10%,或者你的急速是23%,那就可以考虑在宝石的选择上降低急速。把急速降低到20%



宝石和FM的选择
对于宝石的选择上。。所有的前提都是在命中达标的前提下的选择。。。在命中未达到饱和的前提下。。1点命中的提升大于1点法伤。急速。和暴击。。。
个人在宝石的选择上。。黄槽选择了5暴击6法伤,红槽选择12法伤,蓝槽选择6法伤5精神。。。如果对于插槽奖励无视的人。。同时钱也有闲余的人。。可以尝试下全部12法伤。。
对于FM的选择上。。同WJ的帖子
头部:
沙塔尔崇敬后购买的[强能雕文](22法术伤害和14点法术命中等级)。

肩部:
占星者崇拜:强力宝珠铭文(法术伤害12点,法术爆机15点)。
奥尔多崇拜:强力戒律铭文(法术伤害18点,法术爆机10点)。

披风:
20穿透、狡诈(减少2%仇恨)。

胸部:
15精神

手腕:
15法术伤害

手套:
20法术伤害

腿部:
裁缝做的线(25耐,35法术伤害)

脚部:
稳固(10命中等级和10爆机等级)

戒指:
法术伤害12点(附魔专业特有)

武器:
40法术伤害
阳炎(50点火焰和奥术伤害)
魂霜(54点冰霜和暗影伤害)



总结
个人一直认为。。想要打出高的DPS。。。装备和意识是其次。。重点是态度。。
在RAID中。。即使不要求合计食物药剂,也可以在几个特定的BOSS中不断的挑战自己的DPS极限。。
SS作为一个纯DPS职业。。需要做到的就是最大化DPS。。不应该只拿着光鲜的装备。。而打出的却是和自己的装备不相称的DPS。
据我所知。。布胖现在SS的极限时5280.。。米娜桑。。。各位SS。。朝着夕阳奔跑吧
[ 此帖被Marsroger疙瘩在2009-09-10 20:16重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-09-10
沙发是我的啦。。。疙瘩叔叔
人生的饭吃一顿少一顿╮(╯_╰)╭
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-09-10
我貌似看到了黑书在向11招手。。。远目
人生的饭吃一顿少一顿╮(╯_╰)╭
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只看该作者 地板  发表于: 2009-09-10
黑书是什么?完全不懂。。~
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只看该作者 粪坑  发表于: 2009-09-11
回 2楼(baby5pp) 的帖子
...不不~~黑书应该来投入我的怀抱
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