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【EQN】【02.14】Landmark 更新计划 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2014-02-15
还好吗,Landmark玩家们!

和之前承诺的一样,这就是我们将要加入游戏的内容的计划表,以及更重要的,我们为什么要以这个顺序添加。

请注意:有一些内容我们并未列入这个计划表中。像是新材料、新家具、新地形、新合成表和设计调整会持续不断的放出,而并不是一个计划目标。你应该期望看到这些改变不断的到来。

还请注意:我们下面描述的“阶段”几乎和Alpha、Closed Beta(内测)和Open Beta(公测)毫无关系。这些标志性目标几乎完全决定于我们能如何容易的让更多的新玩家加入游戏。所以,比方说,Closed Beta(内测)可能在第二阶段的中期开始。(再说一遍,这只是个比方,不是计划)

而且当然的,你即将看到的所有东西都有一个“大概的时间段”。我们会按照时间线努力,但是软件开发是……充满错误的。完工的时间可能会更长一些。

不过总之,这里是计划:


第一阶段是什么?

第一阶段是我们正在工作并将在接下来四周左右完成的。

第一阶段的目的是什么?它被设计为完成以下目标:

→让玩家们方便交流。在朋友间、小组间,以及整体上使交流受益。
→允许并支持合作建造
→提升建造体验
→拓展世界大小

就是这样。听起来并不怎么激动人心,对吧?不过在未来几周内会有很多东西更新。如果不看这个列表你甚至都不会注意到。

第一阶段包括:

更好的交流


→领地投票:炫耀很有趣。让路过参观的玩家们为你的领地投票、留下评论也很有趣。投票系统也能让我们添加积分榜,并使最棒的创造者们浮出水面。这也对今后的Player Studio介绍很有帮助。
→聊天:我们会用更好的频道、自我定制的标签页等等来增强聊天窗口。为什么?因为如果你不能方便的和其他玩家交流,那么和玩单机有什么区别。
→我们也同时会往聊天窗口加入添加链接的功能,这样你就能在地图上划出一个坐标并在聊天窗口向其他玩家展示。
→按键设置:没错,你应该能够自己设置按键。即将到来。
→语音交流:是的,很多玩家使用Teamspeak(或者其他语音平台)。但是并不是所有玩家都有这类软件,而且我们发现玩家们使用不同的功能交谈会使交流分散。因此,这一功能也会加入。

社交

→组队,及组队采集加成:目前,当你采集资源时,就是在和其他玩家比赛。这几乎给人PvP的感觉了。我们不希望这样。所以系统将改变,来让组队采集获得优势。
→我们也会使组队时简单地创建小队频道并在地图上看到彼此。
→好友:不用多说,你需要一个方法来看到哪些好友在线,并找到他们的领地及在地图上看到他们。
→Twitch/Facebook/Twitter:有些人想炫耀,有些人想直播。并且说真的,你们这么做的越多,这游戏就能做得越大。因此我们会试着让你们更容易这么做。

移动


总体来说,开发团队希望这个游戏变成“瞬间移动”。不过,这个游戏的一大部分就是跑去别人的领地参观。所以我们将慎重的加入一些快速移动的选择来使参观不那么麻烦,但同时也仍然鼓励探索并得到意想不到的发现。

顺带一提,记住你以后会越挖越深的。一路爬回你的领地并不怎么让人乐在其中。

几乎已经确定大多数的快速移动选项都会有所限制,比如需要合成一个道具或者有冷却时间。

→传送到领地
→传送到传送水晶
→传送到好友

更好的建造

→统一的工具:我们有太多不同的方式来旋转、改变及缩放了。应该有一个简单的系统,在所有工具上奏效,因此你能用同样的方法操作它们,而且这些方法应该直观快捷。
→新的平滑工具:现在的平滑工具很强力,但它也很奇怪,并需要不直观的东西比如在圆柱体周围的“空气缓冲区”来进行恰当的平滑。我们能让它变得更好,所以我们正在做。
→领地权限:独自建造很有趣。和其他玩家一起建造些宏伟的建筑更有趣。权限会使你能和他人合作。

更多空间

→洞穴:表面的世界很酷,但它只是我们承诺的最上方的一层。所以洞穴即将到来。很多的空间来挖掘和探索。为什么现在加入?因为资源等级是被期待于依照深度划分,而不是隔离于不同的地图之间并在地表出现。你现在并没在进行期望的游戏,而且我们要把游戏向最终目标推进。
→拓展领地:你会首先能够在已经存在的领地旁拓展你的地盘(侧方、上方或下方)。这会是我们首先允许你有更多建筑空间的时候。
→更多领地:在拓展领地运行良好后,并且我们有了更多的服务器硬件后,我们也会允许你在不同的地方设置多个领地。即将到来!
→领地保养:空置和废弃的领地一点都不酷。所以我们将加入保养,这基本上就是支付一个小量的游戏内货币来保持你的领地处于激活状态。(注意:如果你不支付保养的话你会失去你的地盘。你的所有资源、家具、合成的道具等等都会被存入你的背包,并且你的建筑会为你作为模板保存)


第二阶段

第二阶段被计划于在第一阶段完成后的四周内完成。它会包括一些对世界造成冲击的非常的大系统。

注意:这些系统在第一阶段时就在开发。你只是不会在第二阶段之前看到它们,因为他们太过庞大,难以在3月前完成并测试。

社交

→公会:比好友范围更大,但总体来说是更大规模的相似功能。不过现在还有很酷的头衔和一些额外津贴。
→SOEmote:你知道它正在路上!我们将加入这一功能,因为Landmark是喜欢角色扮演的玩家们的一个良好舞台。SOEmote会对他们有很大用处。(别忘了变声科技,因此你不必听起来像在讲电话)(译注:SOEmote是靠摄像头捕捉玩家表情并实时反映在游戏角色脸上的系统……都知道的吧?)
→新的和账号挂钩的命名系统:现在你可以为角色取任何名字。我们不再需要独特的角色名了。(不用抢角色名了!)
→Player Studio:你终于能在Player studio上注册你的建筑模板了。这意味着你在领地上展现的创意能换成真实货币……如果别的玩家会买的话。这个系统十分有趣,并且会拥有其自己的价值,因为它有很大的社交元素。这会很有趣的。

地脉&移动

→把这些想成地图上的小型传送水晶。它们能让你在地脉点之间移动,然后开始探索世界。(你还是要移动到主传送水晶来在地图和服务器间移动)这会产生一些优势,不仅局限于简单的移动。(比如,这些小型传送点周围的领地需求度更高)
→使用地脉系统会消耗游戏内货币或资源
→新的移动方式:滑翔、飞行,等等。会通过你能找到或者合成的道具加入游戏。

风险&危险

→生命:没错……你现在能死亡了。不过实际上你能通过在世界中冒险找到提升生命的道具来提升生命值。
→死亡惩罚:没错,会有惩罚措施。尽量不要死。
→复活:在你倒下后能重新站起来总是有用的。
→墓地:在你死亡后,除非你复活,否则你需要一个地方来重生。
基础战斗:这是达到我们希望的战斗系统的很多步骤的第一步。这个第一步会非常简单,因为我们要进行早期测试。不过,会有一些玩意试图杀掉你。
→Buff:如果你能死亡,那么就需要有方法来避免受到伤害和死亡。你会能够合成(或找到)不同的机制来使你自己变得更强。

注意:对战斗和Buff来说,你的战斗能力和防御力会和道具及药水联系紧密,因此到时会有很多道具和合成等级加入并为这些系统做好准备。将来的在这些基础之外的更新会很快使这个系统更加健全。

新的事物

→采集植物:大家强烈期待的。现在没太多可说。
→树木采集重制:又是很棒的事。当我们接近时会有更多细节。
→水:大概会进入游戏的水会是:
→海洋:这些稳定的水体会环绕着各个地图。当海洋出现的时候,我们可以在海岸线做一些有趣的事,并且选址也会更加有趣。
→湖泊:湖泊和海洋不同,因为它们可能在任何海拔出现。它们也是稳定的水体,不过也会为选址增加选择。
→流动(动态)水:这部分会最后才到来。这是每个人都希望的河流和瀑布。它会为选址增加更多的选项,而且它也会创造很多新的玩法,因为你们可以开始转移水流在你们的领地里做各种有趣的事。
注意:流动水是一个大系统,还有很多问题需要解决,因此我们不能准确说出它何时会到来。我们会在进程中持续汇报信息的。
→日志:游戏中会有很多值得记录的信息。所有的合成选择、你的资源,而且我们会加入很多成就(看下面)。当我们这么做的时候,你会需要一个机制来记录并帮助你管理你接下来想做什么。日志是一个被设计来让你这么做的很酷的界面。
→成就:成就是Landmark里类似任务的东西。在游戏世界里有很多东西可以收集完成,而成就系统会让你记住这些努力,并提示你还能做什么来变得更加强力。
→回收:还记得你一路升级到高级鹤嘴锄途中弃置的那些工具吗?嗯,你能回收部分资源了。你也能“重做”一个合成结果,所以你就不必为你新做出来的斧头是“低劣的”而沮丧了。
→宝箱:这是个通用术语,来表达你在探索地下的洞穴系统时获得的战利品和惊喜发现。
→解锁合成配方:目前,所有的配方都可以在你做出新的合成台时在合成台处使用。当这个系统加入游戏时,你会需要去找出这些配方。
→领地箱子:更多存储空间!你的仓库堆满了东西,你的背囊也塞得满满当当。是时候做个箱子了!你将能合成箱子,并在各个领地作为辅助的存储空间来存放道具和资源。


第三阶段——任何第二阶段之后的东西

在三月后还会有非常多的新系统到来。所有的大系统像是PvP,高级战斗系统,更好的AI,有趣的物理效果,再加上所有的“可能性”和“必须事物”。我们会在第一、二阶段进行中缩小范围。

不过,我们会在完成上面每个阶段时更新计划表,这样你就总能知道什么时候会加入什么东西了。

总结

希望这个过长的计划表能帮助你期望今后能看到什么,同时也给你一个游戏开发方向的总览,这样你就可以使你的建议和我们的计划更加合拍。

再说一遍,感谢参加Alpha,感谢你们的建议。这一过程对我们(开发团队)来说已经好得惊人了,而为我们认为它还会随着时间变得更好!请在论坛上让我们知道你在想什么!

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只看该作者 沙发  发表于: 2014-02-25
光头你挖了点什么出来?啥时候发个图上来看看
EQ is like your first kiss. You'll never get that feeling back again!
                                                              --Brad McQuaid
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