消息渠道是通过9C工作人员得到的,他们现在代理着《行星边际2》(简称PS2,planetside2)
而EQN则和PS2采用同样的引擎,ForegeLight,
从目前这款引擎在PS2中的表现来看……可以说是一款跨时代的引擎,拥有全物理碰撞模型。
可以做到用子弹去打落一枚导弹的水平,并且游戏很好的解决这种FPS类游戏的延迟,和大规模网络交互的问题。
以下是基本确认的部分:
1.EQN将是一款无锁定模式的游戏,
换句话说游戏基本体验讲和上古卷轴5相同,无论是近战还是远程,全部通过真实物理碰撞来结算伤害。弓箭手和魔法师都要手瞄了
游戏将在玩法中大量引入物理机制,并且将首次应用FL引擎的物理地形破坏系统,换句话,土系终极魔法很可能会直接改变地形,风系魔法最终可能会吹飞射过来的羽箭,而护盾则是真实碰撞体积,通过击打弱点部分可以直接无视防御。当然细节内容仍然很模糊,并非100%确定。
还有一种可能就是引入砍骑的模式,加入动能伤害概念,通过解锁碰撞点的瞬时速度来解锁伤害。但这个也不是十分确定,只是看游戏能够容忍多少冷兵器和魔法的内容了
2.EQN将引入minecraft的玩法,
玩家可以建造自己的地宫或城堡,可选方案……是否搞定不知道,但有这个计划- -