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《时空裂痕》首次媒体见面会现场
【天极游戏4月17日讯】盛大游戏旗下《时空裂痕(Rift)》在陆家就心田哈瓦那酒店隆重举办了首次的媒体见面会。与会现场,盛大游戏不仅发布了《时空裂痕(Rift)》的新版简中Logo,还向广大的玩家与媒体进行了详细的游戏介绍,并最后公布了《时空裂痕》的本地化进展。盛大游戏与《时空裂痕》的美国开发商 Trion Worlds的诸多高层领导出席并参加了此次发布会。
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊先生
发布会开场,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊就把盛大游戏邂逅《时空裂痕》的全过程,向玩家及媒体饶有趣味的进行了一一介绍,并表达了祝愿《时空裂痕》在国内游戏市场良好发展的愿景。
《Rift》的开发商Trions Worlds CEO Lars Buttlers先生
随后换由《时空裂隙》的开发商Trions Worlds CEO Lars Buttler对《时空裂痕》进行深入及详尽的游戏背景介绍。Lars Buttle表示:《时空裂痕》是一款新颖的大型MMORPG游戏,该游戏有着全球领先的游戏设计理念以及研发理念,且在过去的三年间经受住了欧美市场的严酷考验,是一款非常著名而且成功的游戏产品。接着他还对作为代理运营商的合作伙伴盛大游戏进行了赞赏,他说道:“盛大游戏作为中国国内网络游戏产业的领军者,已在个大类游戏以及商业模式上有了丰富的游戏经验,是Trions Worlds在中国市场上最完美的商业合作伙伴。”之后他也与谭群钊先生一样,祝愿了《时空裂痕》在国内游戏市场能获得巨大成功。
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《时空裂痕》的中文Logo正式揭幕
尔后,在媒体记者的一片闪光灯中,谭群钊先生与Lars Buttler先生一同揭下了象征着双方合作成果的幕布,而盖在幕布下的《时空裂痕》简体中文Logo也向在场所有的媒体以及玩家进行了正式公开,并同时宣告了《时空裂痕》的正式登陆中国市场。之后谭群钊先生陪同Lars Buttler先生,一同饮下了象征庆祝的美酒。
盛大游戏及Trions Worlds的高层一同饮下象征庆祝的美酒
在答记者问的时间,盛大的高层领导详细回答了由记者提出的各种问题。其中不乏一些普通玩家所关心的细节问题。当被记者问及《时空裂痕》的收费模式时,rift中方负责人朱笑靖正面回答道:“《时空裂痕》并不会采用国内游戏中常见的道具收费模式,而采用时常收费模式。”再者当记者提问到《时空裂痕》的上线时间时,他表示《时空裂痕》的本地化工作完成度已经颇高,并已经完成了游戏中所有文本的汉化工作,目前已开始进行紧张的校对工作。按照目前的进度来看,《时空裂痕》几乎能确保在年内与广大玩家见面。
两公司高层正在答记者问
游戏介绍:《时空裂痕》是由美国游戏研发商Trions Worlds研发的一款大型3D奇幻类MMORPG,盛大游戏于今年(2012年)2月10日宣布获得这款游戏的中国大陆地区代理运营权。《时空裂痕》具有动态的世界事件、多样的职业定位、宏大的画面表现以及坚实的游戏架构和丰富的游戏内容,广受业内的好评。并曾荣获IGN2011年最佳网游大奖、MMORPG2011年游戏大奖、GDC Awards最佳网游新作奖和技术奖等多项权威游戏奖项。而在最近的韩国网游市场上,刚刚开始公测的《时空裂痕》就已经力压《暗黑破坏神3》、《剑灵》等大作,位居新游期待榜榜首。