8月25日,巨人 网络在上海举办了一场小规模游戏试玩品鉴会。到会的媒体和资深游戏人都充分体验了《巫师之怒(微博) 》首测版本的部分内容。会后,就游戏的当前进度和未来的计划,《巫师之怒》产品负责人宛鹏接受了记者采访,并回答了许多《巫师之怒》的相关问题。以下为采访实录。
问:我们注意到,外界之前就频繁拿巫师之怒和魔兽世界等游戏做对比。对此中国运营团队是怎么看待这一问题的呢?
答:事实上我们从来也不曾想要去和个别游戏做对比。每个被市场验证为优秀、成功游戏的产品,都有其不可替代的优势,巫师之怒也是如此。MMOSITE在2011年颁给巫师之怒的全球十佳网游,而荣获这一殊荣的还有魔兽世界。事实证明,只要是优秀的游戏,是可以在市场上共存、并被大众接受的。我们希望玩家在第一次测试的时候好好感受,巫师之怒的独特魅力。
问:巫师之怒采用了怎样的游戏引擎?
答:巫师之怒在最初研发的时候,其实是想采用一些市面上成熟的引擎,也就是通过购买的方式来解决。但是由于巫师之怒并非是一个单纯的MMORPG,它还拥有一些当时乃至现在同类型游戏都不曾拥有的模式,比如星际飞船的探索和战舰模式,这对引擎的效率和性能要求都比较高。因此Astrum Nival决定自己研发游戏引擎。
而现在大家看到的游戏成品,画面表现和整体优化、包括对大空间区域、同屏多人的演算,都有着非常出色的表现,这证明当时的决定是正确的。而目前据我所知,国内外一些一流工作室都是采取类似的做法。
问:我们注意到游戏中的NPC名称多是俄罗斯风格的名字,比如“斯基”、“莫夫”等等。这样的名字是否有些奇怪?有没有考虑过重新润色他们的名字?
答:这也曾是我们纠结许久的问题。但最后我们还是决定保留原汁原味的人名,结合游戏中极富特色的建筑外形,部分异域服饰,希望让玩家可以更全面的体验萨诺特大陆上的异国风味。事实上在我们进行测试的过程中,渐渐发现这样的名字不仅不会对玩家造成障碍,反倒会是游戏中的一道新的风景线。希望正式开测的时候,会有更多玩家体会到。
问:巫师之怒和艾尔之光(微博) 被认为是巨人网络进军网游代理细分领域的象征,请问未来是否会以此为契机,代理更多的海外游戏?
答:巫师之怒是巨人网络第一款代理运营的海外MMORPG,艾尔之光则是第一款代理运营的海外休闲游戏。我们两个产品都可以说是巨人在此细分领域的初次涉水。公司未来是否会有更多的行动我还不得而知,但我和我的团队希望可以通过巫师之怒的成功,让产业看到略微不一样的巨人。
问:巫师之怒现在海外的具体运营情况如何?
答:目前巫师之怒世界各个地区的版本都有一些细微差异,以欧洲地区的版本速度相对比较快。我们从俄罗斯方面获悉,目前欧洲、美洲地区的用户数量保持着一个稳定的增长态势,而在之前欧洲刚刚更新的大版本中,注册用户数量有一个明显的上扬趋势。
目前海外的运营状况是比较健康的,另一个重要的原因是开发团队坚持不懈的内容更新,平均2周一个小型更新,1~3个月一个大型版本,这是巫师之怒在海外始终保持高热度的关键因素。
问:中国地区的测试版本据说会和海外版本保持基本持平,是这样吗?
答:9月8日测试的版本中,我们引入了海外版本绝大部分的要素,但是我们会对玩家等级和所去区域做出一些适当的限制。不过随着测试的推进,我们希望可以尽快让广大玩家玩到和世界版本接近甚至同步的内容。
问:关于游戏收费问题,巫师之怒未来会采用什么样的收费方式?
答:是“不坑爹”的道具收费模式,但是巨人网络对《巫师之怒》的最重要定位在于吸引与之前不同喜好的用户,因此我们对于每一个收费内容都将非常慎重,任何会对玩家游戏感受造出恶劣影响的收费内容,我们都将不予采纳。
同时在海外,因为部分国家的运营商对道具收费模式不熟悉,而导致的收费策略错误,我们也都会避开。
问:关于巫师之怒的公会系统,今后会有对应这一系统的支持和更新吗?
答:巫师之怒很重视玩家公会组织的构建,一些有外服经验的玩家曾经在论坛上反映说目前游戏的公会系统虽然已经比较完整,但还略显淡薄。事实上我们在很久之前,就已经将这一问题提交给了开发团队,对方也比较重视这一问题,在过去的一年里已经陆续开发了公会升级,公会战袍,星界公会浮岛争夺战等公会内容与玩法。同时也将在之后继续加强公会相关的内容开发。
问:之前有体验过海外版本的玩家反映,造船所需时间很长,这一问题不知俄罗斯开发团队是否有注意到、是否未来会做更改?
答:由于欧美玩家和中国玩家的差异化,事实上这并不算是一个“问题”。国外玩家通常会在造船的过程中去做一些其他的事情,但是在中国玩家看来,也许这一过程就显得有些过于漫长。我们也和俄罗斯方面深入沟通这方面的内容,这个问题将会在之后的版本里得到解决。
问:会有中国特色的元素出现在游戏中么?
答:俄罗斯开发团队对中国元素——包括但不限于中国本地化的服装、道具、装备、任务、甚至是特色场景——一直都有十分浓厚的兴趣,他们也希望可以找到一个比较合适的切入点,以一种比较自然的方式将中国特色的元素植入到游戏中。强大的美术团队已经有了一些极具中国特色的设定图,在合适的时候我们将会发布。
问:这次的测试版本中会包含之前给大家演示的飞船系统吗?
答:飞船系统是巫师之怒今后非常重要的核心系统。玩家需要通过船,去到更多的区域,获得更多的道具。但是目前这一系统还存在很多问题,最重要的一点可能就是操作难度和团队协作的难度。因此在本次测试中,因为等级限制原因,玩家暂时还体验不到飞船和对应的浮岛。大家将可以在下一次测试中体验到这部分内容,而参与第一次测试活动的玩家将可以获得二次测试的资格与限量大礼包!
问:巫师之怒的整体美术风格可能也并不是亚洲玩家喜欢的类型,在文化差异上可能引起的玩家流失或者反感,这一点官方是否会有对应?
答:这一点可以请大家放心,虽然是俄罗斯的开发团队,游戏里有许多异域风情,但是从我们放出的原画,视频,游戏截图来看,《巫师之怒》的整体美术风格非常受玩家欢迎。可见巫师之怒里的文化差异是良性的,这种差异就变成了一种全新的体验,这正是当前MMO市场所缺少的。
问:今天品鉴会的测试版本,是否就是9月8日首次测试的最终版本?
答:基本上是的。但由于离测试开始尚有一段时间,我们这几天依然克服时差问题,在和俄罗斯方面保持紧密沟通,尽力排查解决版本中可能存在的问题。并加入了许多第一次测试独有的活动和游戏体验内容。
我们希望第一次测试时,尽可能给玩家一个满意的游戏体验。当然,作为第一次测试,我们也是抱着吸取玩家建议的态度来对待的。在最后关于游戏引导等部分的更新后,我们在9月8日进行首次的封测,希望广大玩家关注。
[ 此帖被zorro在2011-08-30 03:13重新编辑 ]