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Final Fantasy XIV
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最终幻想14开发团队访谈 游戏改造很顺利
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==========每次改变HOST都该在论坛置顶=========
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最终幻想14开发团队访谈 游戏改造很顺利
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zorro
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发表于: 2011-06-29
SQUARE ENIX所运营的MMORPG《
最终幻想14
》(下为FFXIV)在发布后由于有着各种各样的问题,受到了玩家们的严厉批判。其结果便是,直到现在
游戏
仍未开始收费。
2010年12月,以“没有达到预期水准”为由,SE对开发团队进行了大换血,以全新的体制进行游戏制作。现在,不仅更新一个接一个的发布,公司还公开了预定的更新并开设了论坛,展现了一种开放式的运营风格。
但是,游戏开始付费的时间以及发售无限延期的PS3版的进展仍然没有消息。
为此,有日本的游戏网站4Gamer专门采访了制作人吉田直树以及松井聪彦、权代光俊三位,讨论了“FFXIV的将来”。在此献给玩家们。以下是访谈内容。
游戏更新的反响与改善
4Gamer的记者首先询问了近期游戏更新后玩家的一些反响。
关于UI部分,吉田表示玩家反响最热烈的便是怪兽的等级表示以及活动、非活动的标记之类。当然也有玩家认为这样一来游戏就太简单了。吉田还认为,游戏需要更进一步,扩大自由度,让玩家可以定制自己的锁定目标。他说道:“以前作为目标的锁定方式,我们引入了target circle系统。不过我们觉得circle本身应该可以由玩家自己来定制,让玩家只按照自己的喜好来控制,只不过这样要等待服务器的修改。一步一步来吧。”
对于令人感到无奈的操作部分,权代则表示将会一步步对鼠标和键盘的操作做出改善。因为设计时是手柄优先,所以一些操作时常令人费解。
谈到战队人数的变更时,松井说,虽然会令原有的一些大人数的战队无法继续下去,但这样更好的保证了战斗的平衡,提高了游戏的质量。战队人数的4、8这两个数字也是经过多方讨论得出来的。
进行战斗系统的大规模改造
在询问FFXIV将来变化较大的地方时,吉田回答的是“战斗部分的大规模强化改造”。
吉田认为,虽然今后考虑追加各种东西,但战斗部分是游戏的骨干部分,所以不先对其进行改造是没有意义的,而大规模的改造会分数次进行。补丁1.18就像是大改造的第一弹,而1.19则会修正各种战斗的计算公式。总得来说要花较长的时间。
4Gamer还询问了即将登场的职业系统(JOB SYSTEM)的具体形态。对此权代回答说,每个玩家类别(CLASS)都存在着一些职业(JOB),通过做任务习得。玩家可以选择以原来的阶级还是以这种职业来战斗。职业主要是面向于团队作战。虽然职业会让玩家无法装备一些道具,但在分工明确的战队中玩家可以在使用便利的专用技能。
此外,吉田等人还谈到了将来要登场的游戏副本,表示虽然副本的战斗规模不会很大,但将会有较高的攻略性。至于大规模的PVE战斗,吉田则说有登场的可能。
先制作战斗的基干部分
在谈了不少有关战斗更新的话题后,记者不由得想问的是,在这些改造之后,战斗到底会变成什么样呢?制作方到底是以什么为目标呢?
对于这个问题,吉田和权代则表示,现在自己只是在重新制作标准的MMO。虽然当初想了许多要追加的要素,但最后每个要素都没有做得很好。所以,最开始是先让战斗部分变得简单和容易理解,在按照标准做好游戏的基础上,再添加FFXIV独特的元素。游戏人数的多样性以及类别(CLASS)、职业(JOB)的角色育成以及战队中的分工都会成为FFXIV的魅力所在。
说了这么多有关战斗的话题,那么对于游戏的制作人来说MMORPG中战斗的乐趣到底是什么呢?
松井给出的答案是“成长”。一边打倒敌人一边变得更强大。与此同时也能体验到自己的成长。不过如果MMORPG的战斗只是一味的重复就会变得很乏味。这之间的“度”就变得很重要。
权代的回答则是战斗的满足感。像是今天的战斗发挥了关键作用,或是今天在游戏里帮到了谁,又或是在危急关头避免了死亡等等。提供一种能够让玩家获得成就感的场所是很重要的。
吉田则认为,MMO的乐趣在于通过给定的情报分析自己与对方的战力,思考最为有利的一步进行行动。就像下象棋一样。做好自己能做的一切,把最后剩下的交给神来决定。在定好战略后,大家按计划行事,最后达成目标那一瞬间感觉是非常好的。
基于以上看法制作出来的FFXIV的战斗部分到底会变成什么样呢?玩家们就尽请期待吧。
尚未考虑何时开始收费 首要任务是重建FFXIV
对于游戏何时开始收费的问题,吉田表示:“时间完全还没有考虑。虽然从商业的观点来看,的确是很想从现在就开始收费,但至少也要让玩家感受到这是一款可以玩的游戏。先进行战斗的改造观察其评价,再改善游戏的导入部分让新来的玩家也能享受到游戏的乐趣。到了那时才是我们应该思考收费问题的时候。所以现在时间并没有确定。”
而对于PS3 版的进展,吉田则回答“进展顺利,但还说不准什么时候能出售”。并且还表示会在重建PC版FFXIV的基础上,彻底提高PS3版的完成度,不会再让玩家失望第二次。
权代同时表示,虽然每次的补丁内容比较少,但游戏改造的计划进展比预定的顺利,请玩家们耐心等待。
以上就是访谈部分的内容。在经历过开发团队换血后,新团队的成果似乎已经逐渐显现。接受访谈的三人,都表现出了强烈的意志与热情来“重新制作FFXIV”。相信有不少人在玩过刚刚发布的FFXIV后,内心会觉得相当失望。但看到他们的这些谈话后,不由得让人期待他们是不是真的能重塑这款游戏。
今后的发展,应该是先从补丁1.18开始进行战斗部分的改造,完成MMORPG的骨干部分,然后再追加FFXIV独特的要素。看着制作人发布的信息,总会想着那个会变得怎样,这个什么时候登场。总之,就让我们一起期待着下一次更新吧。
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发表于: 2011-06-29
先赞一下态度。 还是比较期待的。
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PS:其实SE只要把光头搞掉,FF14就活了
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ts
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粪坑
发表于: 2011-06-29
我会为了画面去玩,其他的其实无所谓
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悠闲的漫步
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粪坑边缘
发表于: 2011-06-29
FF13的画面非常棒,但是每次玩10分钟我就犯困...
于是偶现在都是睡觉前玩....
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