坦克视角看大灾变英雄本:暴雪与休闲玩家的博弈
一直都想写下一篇关于CTM五人副本的感受,却总是一拖再拖。如今在国服各种神速审批的激励下,终于决定完稿。本文只适用于还未曾体验新资料片的国服玩家。
大灾变版本初期的PVE对休闲玩家相当不友好已经是人尽皆知了,即便是作为休闲玩家安身立命之根本的五人英雄本,难度也提升到了一个新的高度。随着新二本的开放,一紫难求的局面得到了缓解,原有的五人英雄本的难度因此而有所降低,但与此同时,祖阿曼和祖尔格拉布这两个风格迥异,各有特色的副本,又一次把休闲玩家逼上了一条不归路。究竟有多难,大家总是各执一词。作为欧服一个小小的DK坦,我希望从坦克视角,提供一个相对客观的参考,供非Raid休闲玩家评鉴。
简单来说,暴雪设计师本质上想逼迫休闲玩家摆脱无脑,学习四样东西:控制,打断,转集火和灵活的跑位。这是一场博弈,赢了,则可以提升游戏玩家的群体素质;输了,可能就失去了更多的玩家。
一 硬件角度--装备和副本设置
1. 装备
首先,国服开放大灾变的时候,应该不会直接开放4.2,那么通过任务蓝绿装和牌子蓝装攒上来的装备,远远未曾达到碾压的地步。请千万不要再对ICC级别的装备念念不忘了,CTM属性膨胀的程度,远远超过之前的任何一个资料片。所以,任何一个非碾压的时代,副本难度本身就已经纯在了,不可避免的,毫无争议的。国服的情况很特殊,可能依稀会有60时代的玩家记得以前的副本是怎么打的,也可能会有一部分玩家依然记得TBC刚开的时候,英雄本还是很难的。但是,这里说但是,相信更大一部分的玩家,已经习惯了3.13这个畸形版本,从那个时代开始,五人副本就是A过去的已经成为了一个常识。即便到了wlk,装备积累的便当程度也再次论证了,五人副本就是用来A的这一个公理。好吧,从大灾变开始,我不敢说以后,只能说当前,请彻底忘记这个定律。目前为止,坦克扛不住,治疗也加不住,DPS也A不死,铁三角的任何一个环节都不具备A副本过去的能力。相信看到这里,有一部分看官可能准备要反驳了,所以,我只好加两个限定条件:第一,非raid休闲玩家适用;第二,开放新二本以后,紫装的积累速度加快,原来的五人本中个别简单的副本应该勉强有了A过去的可能性。未经测试。
2. 副本设置
其次,与其说大灾变的副本难度希望做回60时代,倒不如说,暴雪的设计师是想故意刁难玩家。我个人的感觉是,大灾变的副本难度尤其是新二本,复杂程度要超过过往任何一个时代。60时代虽然讲究控制,但那是因为那个时代只有战士T,而且群拉的技能并没有那么完善,DPS里大多数都不会AOE,而且那个时期,大家都是小心谨慎的,所控制的怪也并非非控制不可。尤其当队伍中有一个法师的时候,如果不小心ADD到另一拨怪,拼掉几个大技能的情况下,还是可以A掉几波怪的。大灾变的副本,尤其以新二本为代表作,是压根不存在AOE的可能性。大多数的小怪群是一个成熟的队伍,有物理DPS,有法系DPS,有牛X治疗。以新二本举例,近战往往会地震术,不拉开就几万几万地掉血;法系都会给自己加Buff,攻击速度提升N倍,并且群发火球;治疗貌似是戒律牧,会开大天使翅膀;偶尔插入一个萨满,会无敌图腾;邂逅一个猎人,还会精神控制。这种的组合,先不说AOE,如果不是全程标骷髅,全力打一个,估计打1分钟以后,发现怪都还活着。小怪复杂也就算了,部分boss战也是参照raid标准来设计,充满了转集,打断和跑位的各种需求,五个人的队伍,只要有一个dps不会打,会灭到你想哭,如果坦克不会打,恭喜你,要么踢掉他,要么退出去再排20分钟。
二 软件角度--心态和技能
虽然前面说了一堆难点,但是那本质上是一堆代码,一段程序,都是人编的。虽然我曾经灭一个Boss灭了一个半小时,整个副本打了三个小时之后,愤然退团;但我也有屈指可数的几次,新二本各打完一遍,从头到尾一次没灭。所以,在与暴雪设计师的博弈中,人总是占据着主动的地位。
先说心态吧。这点不是我们的错,正如我之前分析的一样,从3.13开始,暴雪就惯坏我们了,打5人副本,就是为了那点奖励,就是为了例行公事,从头到尾只需要用一至两个技能,甚至因为夜深人静,打着打着睡着了也不奇怪。陡然间把战斗强度提高得太多,心态上当然需要适应。
这里有三点要说:
1. 请所有有爱的玩家,打大灾变副本,尤其是祖尔格拉布之前,google,baidu一下攻略吧。我深信一个有几年副本经验的玩家,打TBC或者wlk的任何一个副本,都可以边打边学(当然tank除外),但是CTM的很多副本,真的不行。如今我已经很少打以前的五人英雄本了,仅以新二本来说:祖阿曼是一个新意不多的副本,更多的是考验装备强度,虽然小怪群非常牛X,但是打法技巧上的复杂度不高。而祖尔格拉布,是我心目中五人副本的巅峰之作。虽然它的小怪群强度没有祖阿曼高,但是Boss战的容错率在非Raid副本中,我个人意见是当之无愧的第一。会打跟不会打是完全不同的两个世界。在欧服,我无数次遇到没有看过攻略就虎头虎脑排进来的无爱玩家。既然我排坦克,自然已经杜绝了地雷坦这种更悲剧的可能,但就算是一个地雷DPS都让你愁肠百转。从来不会转集火,盯着Boss打绝不放手;从来不打断,任由Boss各种施法;从来不管走位,火里来,毒里去。DPS打得挺高,但是永远过不去Boss。10%的人在讲解一遍以后,就基本不犯错,灭个一两次就能过了。但是90%的人是不管讲几遍,都听不进去,或者账面上听懂了,但仍然没有办法理解,导致各种灭,灭,灭!所以,请在打副本之前,安安心心的读一两遍攻略。
2. 大灾变治疗耗蓝的确增加了,但是暴雪绝对无意让治疗经常战斗在OOM的情况下。如果DPS和Tank懂得控制,打断和走位,那么治疗绝对会因为你们的努力省下30%-50%的蓝。以祖尔格拉布豹女举例,目前欧服流行的打法是,1阶段每次拉4只小豹子,A掉,一共四波,杀完所有小豹子后,再集中火力把Boss打入2阶段。而Boss在1阶段的法术攻击有三种,两种可以打断,另一种有明显法术效果,可以躲开。两个案例:案例1,治疗GS9300+,11万蓝,开打不到30秒,还在A第二波小豹子,已经OOM,毫无悬念,灭。同样原因灭两次以后,因为被喷而退团。案例2,治疗GS8300+,可怜的不到8万蓝。第一次,同样迅速OOM,灭。然后他自己说他装备不好,OOM太快,准备自觉离开。我请他留下,再打一次,然后请求所有的DPS,配合我全力打断Boss,结果治疗剩2万不到一点的蓝进入二阶段,轻松过掉。所以,治疗无限刷血,DPS全力输出的时代已经过去了,请所有DPS和Tank懂得珍惜治疗,他们为了不让一个人倒下,真的非常非常累!而你,只需要在输出的空隙,把你的打断技能小小的用一下,世界就安静了。
3. 既然已经不是Aoe的时代了,那么你们就需要一个对所有怪的技能都很熟悉的Tank全程标记开怪。计算你队伍里的控制技能个数,把那些会无敌图腾,会群发火球的家伙都变成小青蛙,小绵羊。那种戒律牧就拖过来各种沉默,晕眩致死。请坦克把标记骷髅设置成快捷键,杀掉一个立刻标记下一个。在熊Boss前面的小怪组合中,我GS9200+,随机Buff+王者or爪子+耐 19.5万血的tank,感觉自己就是一个纸糊的,防御饰品,冰固,血族之裔,吃食尸鬼,所有保命技能轮流开,一旦全部都在CD中,就只能祈祷治疗人品爆发,加血全暴击,或者我人品爆发,无限死打。所以,坦克迅速标怪,DPS转集火,加上全程控制是唯一让你们手不用抽筋的办法。
最后,我想说的是,技能。以法师举例,我相信有很大一部分法师,没有为法术偷取这个技能设置快捷键,因为他们根本不知道哪些怪的法术可以被偷取;我相信有一小部分法师,可能压根没有把法术偷取这个技能放在技能栏上;我绝对相信,有非常非常少的一部分法师,根本不知道他有法术偷取这个技能。好吧,假设祖阿曼没有法师,那么龙鹰前面的法师怪,可以让一个无心理准备的队伍在10秒内灭团。所以:
法师,忘掉无脑暴风雪和biubiubiu。变羊,反制,法术偷取,时间扭曲一个都不能少。
猎人的冰冻陷阱,惩戒骑士的忏悔,萨满的妖术,暗牧的精神控制和锁亡灵,请你们都把这些控制技能放在最顺手的位置,基本上每次开怪前,你都会要用到它。请战士和盗贼把所有的打断技能放在最顺手的位置,你们将跟tank一起,组成无敌打断小队。请原谅我不是全职业制霸,所以除了法师和DK以外,我无法说太多。但各位可以以此类推。
而作为DKtank,我点出天赋让心智冰封不再消耗能量,配合另一个沉默技能,一个魔法盾,和血精灵种族沉默,基本上阻挡了60%的法术伤害。
可以说,大灾变的副本打起来很累,因为你没有办法保证每个队友都能做好他的分内事,于是乎,你往往要分摊他没做到的事,当有一个队友做不好的时候,队伍已经是磕磕绊绊了,当有两个,甚至三个做不好的时候,真的是欲哭无泪。不过,当我跟一队很有默契的随机队友,顺利的打完一个新二本的时候,是一种酣畅淋漓地愉悦。至少打副本不再瞌睡了,不是么。
最后语,版本的更新和装备的积累,最终会让五人本再次沦落为便当。但是在这样一个特殊的时期,通过合理地使用你那些尘封已久的技能,配合队友做出各种漂亮的控制和转集火,以及扭着你的细腰跑出销魂的走位,来赢得与暴雪程序设计师的博弈,无论如何,是一种在休闲中寻找快乐的成功。