锯齿战争之刃The Jadded Blade of War
(战略之刃Blade of Strategy,战术之刃Blade of Tactics)
描述:很久以前,在神的诅咒the Great Curse还没有降临的时候,拉洛斯泽克Rallos Zek的孩子们在诺拉斯世界上不停的争斗着。这时,拉洛斯决定寻找一个战士将他的军队整合起来,以对抗其他的众神。
稣腾Suteng是一个傲慢自大而强壮的食人魔,在他自己的军队中无人能敌;他站出来接受了这个挑战。作为资格测试,拉洛斯命令他的一对双胞胎儿子分别打造了一把魔法巨剑的两个部分。拉洛斯自己则制作了用来携带武器的红色的大剑鞘。这把剑的剑柄被塑造成了龙头的式样,镶嵌的钻石、黑蓝宝石和风信子石闪闪发光。武器刃部异常锋利,并布满了闪烁着微光的符文。
当这个强壮的食人魔在面前向他鞠躬时,拉洛斯将武器交给稣腾,并警告说如果他无法胜任这把武器的话,或许会被这把剑所毁灭。食人魔整合起他的军队,开始了消灭所有敌人的征途。
稣腾和他的军队碰巧发现了一个地精goblin村庄并迅速屠戮了整个村子。出于对武器力量的敬畏,稣腾被杀戮的欲望所征服,对自己的手下怒骂侮辱。尽管他困惑的同伴们英勇地对抗他们狂热的首领,整个军队大半的人员还是被稣腾所斩杀了,亲属伙伴的尸体和地精敌人的尸体一起染红了战场。拉洛斯出现在暴怒的食人魔面前,从他手中剥夺了这把武器。出于对食人魔的自大和软弱的愤怒,他赶走了稣腾。
拉洛斯告知幸存的战士们,这把剑已经被分解为两部分并分别被送到诺拉斯的不同地方;如果他们想要得到这把武器,他们必须证明自己拥有相应的资格。
拉洛斯将红色剑鞘交给稣腾的一名人类军官,告知他保管这件东西——他的家族需要照看好红色剑鞘,直到一名有足够资格的战士来取走它。特格克Thegrek,现在被称为红刃Redblade(UBI:莱德贝德),怀疑地眨着双眼,迷惑地对着拉洛斯泽克点头。这把武器,拉洛斯宣称,将永远不会重新恢复完整,直到有一天红色剑鞘找到合适的主人——只有那时所有遗失的部分将被找回并将被分解的武器重新组合在一起。
红色剑鞘被红刃家族世世代代传承了下来。一名特格克的后代,特纳尔Tenal,打算复原这把遗失的拉洛斯泽克的武器。然而特纳尔,这个头脑发热的像稣腾一样傲慢自大的家伙,发觉想要完成这个考验只是自己一厢情愿。特纳尔的叔叔,红刃家族的族长,拒绝了特纳尔想要得到红色剑鞘的愿望,因为他知道这样一把武器如果在这样一个意志不够坚定的人手中,只意味着诺拉斯未来的灾难。
效果:这把独特的武器不光可以作为强大的锯齿战争之刃使用,在拥有红色剑鞘的战士的手中还可以分解为两部分,这一过程被称为[拆解Sundering],拆分开来的每一部分都可以作为一把长剑使用(分别被称为战略之刃和战术之刃,见下文)。同样的,持有两把长剑的战士可以通过[装配Gathering]过程将两部分再次组合成锯齿战争之刃。分解或装配组合都视为整轮动作。
锯齿战争之刃:这把巨剑拥有+7攻击和伤害加值,并附带格斗触发(proc DC20)“泽克之怒rage of Zek”效果:对目标造成4d8点火焰伤害(无豁免),并使目标对持有者如同受到恐惧面容horrifying visage法术效果影响(通过意志检定DC37则无效)
锯齿战争之刃 2d6+7 格斗触发泽克之怒效果
延迟6 AC6 硬度17 击破难度32
Str+5 dex+4 con+4 hp+25 全抗4 能量效果检定+1
加值类型:强化
触发效果:使用生效(战士)[拆解]
施法者等级:27
市场价格:4,351,360gp
位置:挥砍
重量:6Ibs
战术之刃:这把长剑拥有+5攻击和+6伤害加值,并附带狂斩mighty cleaving(每轮可以使用一次顺势斩能力)和疾速speed能力。与此同时,这把武器可以格斗触发(proc DC20)“塔伦之怒rage of tallon”效果,持续20轮:敏捷获得+6强化加值及加速(5)效果(AC+2加速加值,每轮一次额外攻击动作)。
战术之刃 1d8+6 延迟4
AC7 硬度15 11hp 击破难度31
Str+5 全抗4
加值类型:强化
触发效果:使用生效(战士)[装配]
施法者等级:27
市场价格1,961,210gp
位置:挥砍
重量:3Ibs
战略之刃:这把长剑拥有+6攻击和+5伤害加值,并拥有坚固hardness,锐锋keen和sundering能力。与此同时,武器能够格斗触发(proc DC21)“瓦伦之怒rage of Vallon”效果:对目标造成2d8点火焰伤害(无豁免)并使目标对持有者如同受到恐惧面容法术影响(通过意志检定DC32则无效)。
战略之刃 1d8+5 17-20x2 延迟5
AC7 硬度18 12hp 击破难度32
Con+4 hp+25 能量检定+1
加值类型:强化
触发效果:使用生效(战士)[装配]
施法者等级:27
市场价格:1,994,570gp
位置:挥砍
重量:3Ibs
最终,每当持有者在战斗中的第一个敌人被杀死时(只要持有者处于战斗之中,无论这一攻击是否是持有者亲自下手),除非持有者通过一个意志检定,否则所有这三把武器都会使其陷入无法控制的战斗怒火之中。检定难度参照使用者所持的武器:锯齿战争之刃(DC27)、两把长剑(DC25)、或是仅持用一把长剑(DC20)。这一状态与战士职业能力中的狂战士之怒berserker frenzy效果类似,持续到战斗结束后1d10轮。当处于此状态时,人物陷入狂战士怒火(不受原本的生命值限制),与战士职业能力所不同的是,这些怒火下的人物有可能攻击不分敌我。当第一个敌人倒下持有者陷入此状态时,有50%的几率他会攻击自己的同伴。持有者需要像往常一样从敌人中选择一个目标,但如果检定结果是攻击同伴,则随机选择一个作为目标。每当一个敌人倒下时,都会需要做相同的50%几率的检定。战士每轮可以额外作一次DC15的意志检定以脱离此状态。倘若因某些原因使用者在战斗结束前脱离了此怒火状态,则在下一个敌人倒下的时候使用者必须重复同样的意志检定。而当持用者因生命值降到总生命的25%以下二陷入怒火状态时,本规则同样适用。
[附:狂战士怒火:当生命降到生命值上限的1/4或以下时,,立刻陷入狂战士愤怒状态,所有肉搏攻击检定及伤害获得+2加值,AC获得+2闪避加值。在此状态下无法保持专注或冷静思考(包括所有以wis或int作为相关属性的技能)。狂战士怒火持续时间等同于其战士等级+体质调整值 轮,或是生命值达到1/4其生命值上限以上则立刻中止。战士可以试图主动中止此状态,需要通过DC=15的意志检定。]