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CTM新版本重要改动(已更新) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-10-21
— 本帖被 丁兰 执行加亮操作(2010-10-21) —
每次资料片发布,都会有许多重要的系统改变,这次也是一样而且可以说比上次的变动更大
首先就是属性的变化
防御等级(现在TANK职业都有专点天赋免爆),破甲等级被取消,5回从装备上被取消了用精神替代,智力整合了蓝和法伤,敏捷再次被重估。
配合属性调整,增加了装备重铸系统,可以将一件装备上的次级属性转换成另一个次级属性最多40%。次级属性就是命中啊之类的,主属性是智力,力量,耐力。重铸NPC会出现在附魔师身边。

其次就是职业天赋和系统的变化
新的天赋系统大家都看到了,首先就是要求大家选择一系,选择了这系就会获得这系的基本技能和被动特征,并且开启了这系的专精级别。这里介绍一下专精级别,在CTM的装备上会有专精点数,当专精点数增加玩家就会获得更强的技能效果(类似于以前DIABLO2中的加技能级别的概念)。当然,一系天赋点满31点依然会多余天赋点,那这些点数可以点在其他系了,只是这些系你无法获得专精效果。
许多职业重新设计了,比如猎人,骑士,小D
猎人现在采用精力系统作为消耗取代原有的蓝,精力系统比蓝回得略快但是不如盗贼的能量,精力主要靠稳固射击和其他几个技能恢复。

骑士现在增加了豆豆系统(神圣能量类似于盗贼的攒星)

小D的平衡系则采用了月蚀日蚀系统,多了一个图标来表示技能效果

其他的重要调整为
铭文现在为一次性使用,可以自己随意更换。并且从6个变成了9个。
牌子系统取消,牌子变成点数(PVP和PVE都变成各自的点数了)
公会系统加强,可以提升公会等级,买东西
[ 此帖被丁兰在2010-10-22 18:31重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-10-21
占个沙发,看看有啥好东西