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FF14戰鬥系統 -- 9.19日更新 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-18
BAR感覺比較接近耐力的概念,不同武器技能所要使用的長度不同,嚴格讲集氣的說法可能比較接近。是MH、Demonssoul等動作遊戲很愛使用的戰鬥設定。FF14的戰鬥在動作要素要求比較多,也許就是有受這些動作遊戲影響。

至於戰鬥節奏,那動作的延遲應該是故意的,為了往後PT連攜鋪路。當然玩習慣WoW之類遊戲的玩家一開始會很不自在,但我個人是覺得一個小時左右就能習慣了。這部份要看玩家經驗值跟心態,想追求WoW風格的玩家來FF14我想怎麼玩怎麼罵

FF14的戰鬥系統上的主要問題倒不在此。

簡單講,WoW式的遊戲每個職業各司其職,專心進行自己的作業就好,尤其是攻擊系基本上全力輸出就沒問題;
但FF14(看起來)在PT或大型RAID時的要素不小。在戰鬥中要保持一定水準的行動計量跟TP以應付突發狀況、等待連攜時機,也就是說不是一直按盲目砍,每次指令間會有接近回合制的數秒等待才是。
普通攻擊沒有自動選項的理由應該在這裡,避免行動計量用到乾。然而又想要走SOLO路線,犯了設定上的矛盾。

CD式的設定基本上等待的時間固定,節奏比較明快好抓;FF14看武器看技能還要等動作延遲,SOLO砍起來節奏讓人不舒服我想是不難理解的。

獨特的戰鬥系統,不代表它一定是個比較深奧有趣的系統──這點要為FF未入門者特別強調一下。尤其是上面所提,抱著一個WoW腦或天堂腦來玩,敗興而歸的機率應該不小。








围绕着“时机”展开!
  《最终幻想11》的战斗系统实际上可以说是“自动攻击系统”,而在《最终幻想14》里你同样要从菜单里选择指令,但只之后你将会需要把握时机。角色通常情况下没有拔出武器时被称作处于“被动模式(passive mode)”,而一旦拔出武器, 角色自动进入“活动模式(active mode)”。在这个模式下锁定敌人会打开“动作菜单 (action menu)”。当选定要执行的命令(攻击/魔法/装备技能 等)后, 行动槽(这个槽显示的是执行选定指令所需要等待的时间, 类似FF12)便开始积累。当积累满是选定指令就被激活(注意,此时还没有执行)。 如果此时玩家选择继续等待, 则第二个槽“效果槽”便开始积累。 效果槽有三个级,每加一级攻击力量加大精准性下降。
  战斗时你也是可以控制角色的, 但是你要时刻注意你和敌人之间的距离,当你超出有效范围时将无法实施攻击。有些指令允许你在行动槽积累过程中自由活动。当选择收起武器时,就自动回到“被动模式”了。 在此模式里你的HP将徐徐回复, 同时移动速度较“活动模式”快。所以玩家们可以在战斗间隙可以收起武器回血,顺便聊聊天。
  敌人的强弱可以通过它们头上名字的颜色来辨别。颜色有5种:红色“难以置信的棘手”、橙色“很难”、绿色“与你同等”、蓝色“简单”。在SOLO时,尝试挑战红色怪是基本没有胜算的, 所以单人玩家去打绿色就行,想要欺负黄色和红色的请组团。
  ALPHA版里你可以为动作菜单预设20个指令,将会分成两页,每页显示10个。除了少数指令外,大多数都是全职业共通,而现在看来即使不同职业,使用同一个指令效果的非常强。看来角色成长相当的开放。
当你接到任务(guildleve)时,任务会提示目标怪物。当然,也会有稀有任务出现。
如果陷入苦战,你可考虑暂时回避,进入“被动模式”回血。
如果战死,那么将会回到营地(Aetherite),但是在下次投入战斗前会有一段虚弱期。
  战斗策略(BATTLE REGIMENS)!
  战斗的“套餐”
  组团欺负强大对手时,队员之间可以运用“BATTLE REGIMENS”系统将队员的攻击连协起来 。连协攻击会一定几率产生特殊效果。具体机制为:
  * 和队员们事先商量好攻击指令顺序。
  * 当轮到你行动时,选择在动作菜单旁的按钮进入“套餐模式(regimen mode)”,然后再选择攻击指令。(但是不执行)
  * 等待所有队员选择完毕后,其中一个选择执行来选择执行整套攻击。
  * 一定几率出现特殊效果。
  连协内的单个指令不需要任何特殊属性。比如gladiator的斩击和marauder斧击连协会产生“敌人物理防御下降”的效果。 当marauder转换装备转职成pugilist运用拳击时会产生相同效果。特殊效果取决于连协内指令的顺序和种类,所以怎样搭配出最佳配合一定会被玩家津津乐道。在上面提到的实验里, 即使只用到了普通攻击指令,也能产生效果。所以在连协内加入魔法等时一定会产生更加丰富的效果。
为了使用连协,首先要组队。所以找到志同道合的队友来一起行动吧。
连协效果会随着队员数目增加而增强。为此广纳队员吧。
你可以通过选择位于指令上的图标来确认连协。仔细设定好再使用吧。
  丰富的行动和战略。
  这就是目前的战斗系统,记住游戏仍然在ALPHA测试阶段。近来有很多MMO都是动作性比较高, 战斗运动性十足,但是缺乏战略性,而这些MMO的组团战往往就没那么好玩。但是XIV里,动作性和战略性并重。尽请期待后续披露。

[ 此帖被zorro在2010-09-19 21:18重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-09-19
只能在这过过念头。。。。。
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-09-20
引用第1楼推倒于2010-09-19 09:25发表的  :
只能在这过过念头。。。。。


OB从9.2 就开始了,9.20 结束的
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只看该作者 地板  发表于: 2010-09-20
引用第2楼ironfist于2010-09-20 10:26发表的  :
OB从9.2 就开始了,9.20 结束的

国内又不能连。。。

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只看该作者 粪坑  发表于: 2010-09-23
“FF14的战斗方式是平静、含蓄的波澜不惊的FF14的游戏世界观的设定以及游戏类容和游戏性上都是强于WOW的,就像品茶一样只有初期轻抿一口确实只有平静的味道感觉毫无惊奇,只有慢悠悠的悠闲的慢慢品尝才能感觉平静和含蓄中的回味无穷。”
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2010-09-23
引用第3楼推倒于2010-09-20 12:13发表的 :
国内又不能连。。。


买代理就可以连。
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