全球玩家关注《最终幻想14》Alpha测试的初次感受--暗黑出品
登陆界面
最终幻想系列的固定特色登录界面,背景音乐是水晶序曲,一首非常经典的优美音乐
角色创建
可以进行种族.性别.人物外形等创建
本次α测试可以对人物进行如下选择
体形.面形.声音.肤色.发型,发色.瞳孔颜色,出生日.守护神(类似世界观的意思)
种族方面分5个民族
创建完人物还可以选择三个第一次出生所在的城市
海之都的“リムサ・ロミンサ”,森之都的“グリダニア”,砂之都的“ウルダハ”
人物职业大致可以分为
武器系
剣術士(Gladiator)槍術士(Lancer)格闘士(Pugilist)斧術士(Marauder)
弓術士(Archer)
魔法系
幻術士(Conjurer)呪術士(Thaumaturge)
采集系
採掘師(Miner)漁師(Fisher)園芸師(Botanist)
生产系
鍛冶師(Blacksmith)調理師(Culinarian)裁縫師(Weaver)革細工師(Tanner)
錬金術師(Alchemist)
人物创建完会有一个动画.然后进入一个洒吧
接着又一个动画.然后进入船,会遇到怪物来袭
接着又一个动画.终于来到你选择出生所在的第一个城市
(船上出生+动画+新手岛。。。)城内景色
游戏人物属性和世界地图
战斗中获得的点数可以分配到HP,MP, 力量(strength), 智力(intelligence)
其他的属性中去. 你完全可以按照自己的喜好发展角色
「Guildleves」系统
Guildleves 是着色製作的长方形水晶板,每块板子上描绘着 Eorzea 圣者的圣洁行为。当派遣任务时,委託者会提供给冒险者这些水晶板,允许冒险者为了达成任务採取必要的行动,包括像进入限制区域、在私人领地狩猎或採集,或者与被视为国家的敌人谈判等。Guildleves 同时允许冒险者可以使用天空之石,以便在特定区域快速旅行
当冒险者到酒馆拜访时,根据冒险者的能力,主人会提供给冒险者不同形态的水晶板,冒险者可根据任务风险、报酬、运气等条件,选择最适合个人需求的 Guildleves。任务并不见得一定要由冒险者独自完成,冒险者可以呼朋引伴,每个任务有不同的类型;甚至每个冒险者也可各自带来不同的 Guildleves 构成一场大冒险。
战斗系统: Commands
1. 锁定敌人
选择你要攻击的敌人. 按L3键锁定.
2. 拔刀
选择剑型图标按圈键或者R1键. 此时切换到"ACTIVE MODE"
3. 选择对应命令
菜单下有一条类似ATB槽的计时槽来提示等待下一次命令时间.
4. 效果槽(effect gouge)
ATB槽满了以后你可以直接展开攻击命令,同时你可以等待效果槽累计后实施更加有效的攻击.
5. 通过调整效果槽时机来调节攻击效果
效果槽类似篮球游戏内的罚球力度槽,等效果槽满时实施攻击会使攻击效果加强. 但是效果槽是一直在活动的,你可以控制释放时机来调整攻击效果.
天空之石系统
在 Eorzea 世界中地面上有插入了奇特的天空之石,玩家运用天空之石可以轻鬆移动至他处,但使用天空之石必须支付一定代价,且为避免使用后的副作用,所以游戏将设定要一定时间后才能再使用。
无缝场景
走出城镇,我们就步入了广阔大地, 各个场景之间的切换是完全无缝,没有载入时间,你就可以随心所欲的出入城镇和穿梭于不同地貌之间.你会真切地体会到各大陆的巨大场景。同时,
《最终幻想14》不同场景间的BGM切换也相当的自然
游戏小结
音乐方面非常优秀,游戏画面跟主流3D网游同样的水平.
当然要发挥他的画面效果还是要靠高端电脑了
对怪物的打击感方面让人有种失色的感觉
职业方面非常的丰富,
游戏任务和故事情节开放的太少.还没清楚
评分:(满分10)
游戏画面:(8.5)游戏画面细腻,表现力强,城市和野外的区域无缝变化
游戏系统:(8.5)非常丰富的职业.而且还是没固定职业.玩家只要变换手中武器就可以
游戏的城非常大.
玩家要找NPC要细心了.不提供自动寻路或指向的游戏特色:(9.0)游戏的BGM可以用天籁之音来形容
界面操作:(8.0)游戏上手容易,操作简单,界面清晰自然,可能因为还是开发期.新手向导方面还要改善
总评:8.5分