战斗是imagine中非常重要的一部分,理解战斗系统可有使游戏更加顺利地进行。
在这里必须强调一点‘要玩好imagine这个游戏,,最需要的是耐心,一味狂攻势不能解决所有问题的’。
基础战斗系统
imagine的战斗与某些游戏不同,并不是单拼双方的攻防和HP,而是遵循一种技能指令相克的系统。如能理解并有效运用指令相克,你可以在只受到很少伤害的情况下战胜比你更强大的敌人。
指令相克
游戏中不论哪个职业,只要使用技能战斗,都要遵循指令相克系统。具体为:
防御系 克 普击系 &广击系
突进系 克 防御系 &回避系
普击系 克 突进系 &回避系
反击系 克 普击系 &突进系
广击系 克 反击系 &回避系
远程系 克 防御系 &反击系
回避系 克 远程系
其中要注意几点:
1.突进系包括突击和魔崩拳。
2.远程系包括普射、连射、魔弹及各类魔法。
3.远程系根据双方距离远近,可克制除回避系外的全部指令,或被除防御系和反击系以外的所有指令所克制。
4.咏唱连射或广击后角色将一时无法移动。
近战角色技巧
面对会主动攻过来的敌人,只需要防御>连续普击>击退敌人后防御>连续普击……无限循环即可 。这个是近战的基本。
必须要有耐心,在敌人冲过来时首先考虑防御!这个游戏里单挑的话玩家没法一直压着敌人打。建议在VR训练房里第二房间的饿鬼那里练习到能够百分之百防御饿鬼的进攻就可以出师了。
对于身在最前线的战士职业来说,反而比其他职业更加需要耐心和冷静判断。战士不是闷头闷头上去乱打,而是和石头剪子布一样,看准了敌人的行动以后采用相克的技能。初期和近战型玩家搭配最好的仲魔是有回复魔法的魔法型仲魔(比如小妖精等),因为在玩家还不够熟悉系统的情况下,两个近战型一起打敌人反而效率很差。
魔法角色技巧
魔法角色的主要攻击手段是远程系和突进系。作为火力较高的职业,歼灭敌人最好的方法就是在敌人注意到你之前(四处张望时)出其不意进行攻击。如果你发现敌人正在盯着你看,证明它已经注意到你了,此时如果他原地不动,很有可能是在反击或者回避状态中,你的远程系和突进系指令都有可能被他化解。最好的办法就是先用仲魔的普击之类的指令进行试探攻击然后以破坏魔法击之(这里之所以推荐破坏魔法而不推荐魔崩拳是因为如果对方是反击状态,击退你的仲魔可能直接向你发动普击,此时使用魔崩拳就会被克制)。
另外对于魔法角色来说很重要的一个技巧是:理解魔法硬直的知识。在你发动部分魔法并击中敌人后,你将会进入一个0.5秒左右的硬直,此时不可进行任何指令**作,包括移动。这种硬直将会在你的魔法将敌人击退后发生,简单的说,发射范围魔法(任何属**)并命中目标时由于必定击退敌人所以一定会发生。至于单体魔法,火炎、冲击、电击魔法都不会降敌人击退,所以发射后不会出现硬直,可以立即使用下一个技能或移动。但是冰冻魔法一发就会将敌人击退,所以会发生硬直。
枪手角色技巧
对于枪手来说,远程攻击时唯一的攻击手段,在装备枪械时甚至连普击系、广击系等技能都不能使用,所以会使用回避系技能的敌人是最大的威胁。与其他角色相同,最好的办法就是在敌人注意到你之前发动先制攻击,如果敌人已经注意到你,并且原地不动,那一定不要蛮干,由于各种原因枪手基本上是各种职业中HP最少的了,一个小小的miss都可能导致严重后果。玩好枪手的敲门主要有两个:1.多用仲魔来进行试探攻击,牵制敌人。2.把握好位置感,尽量保证敌人在自己的射程之内而自己在敌人射程之外。
与魔法角色相似,枪手也有射击硬直。简单来说无论是普射、连射还是魔弹,只要将敌人击退,必定是要发生硬直的。由于这个硬直时间,即使面对不会回避的敌人一味的射击也会使敌人与你的距离慢慢缩短,最终对你造成伤害。所以上面说的边打边注意位置和利用仲魔牵制是很重要的。
综合技巧
1.敌人不攻过来,只是缓慢地走来走去:防御状态中
此时敌人是处于防御状态(就和玩家防御中可以缓慢移动一样,只是恶魔不会有防御动作),玩家的普击和广击会被挡掉。
对策一:使用玩家和仲魔的突进系、远程系技能打破敌人防御。
对策二:用仲魔的普击或广击打掉敌人的防御状态后角色立即攻击敌人。
2.敌人原地不动,这时有几种可能:反击or回避or广击态中
早期的敌人大都只会反击一种(这里以第三避难所门外的恶魔为准),而反击给玩家造成的伤害也最大。
很多玩家大概都对于第三避难所门口的木灵非常恼火,“为什么打着打着我的攻击被弹回来还伤血了?”就是因为木灵是玩家遇到的第一个会用反击的敌人。
因此面对原地不动的敌人,玩家千万不要闷头上去猛攻,而应该冷静采取相应对策:
对策一:使用远程系指令攻击。
对策二:进入防御状态后慢慢接近敌人,如果敌人并没有使用广击,玩家可以用广击攻击。如果敌人使用了广击,因为玩家是防御状态所以讲给替人造成一定硬直,此时可上前使用普击。
对策三:让仲魔上去攻击被反击,自己趁机攻击。
对策四:进入防御状态后慢慢接近敌人,如果敌人并没有使用广击,玩家可以使用对话技能里的‘打招呼’/‘威吓’来解除敌人的‘反击’或‘回避’状态,然后用攻击。
3.防御系、反击系和回避系都是不能对应复数敌人的。也就是说两个敌人打你的话你的防御、反击只对一个起作用,会被另一个敌人打中。回避同理你无法避开同时飞来的两发魔法。这一条对于敌人也相同。
4.来自全部敌人的攻击都可以被分成直接攻击和间接攻击两大类(对应防御、反击和回避),对应直接攻击相对来说比较复杂,因为必须在瞬间判断出敌人使用的是普击系、广击系或突进系等,然后依上面的相克规律作出克制对手的行动。大部分的技能都需要一个用长时间,如果思考时间过长,即使做出了克制对手的指令,在咏唱尚未完成的时候也是会被敌人击中的。防御系技能可以克制除了突进系之外的直接攻击,推荐多使用。在敌人开始咏唱突进系技能时,身上会发生一些效果(一般来说是身上冒红光),此时就不可以使用防御系了,要使用反击系或普击系克制敌人。至于间接攻击类型,主要分为普射(使用者一般身上发蓝光),连射(使用者一般身上发绿光)和各种魔法(使用者身上发出与该魔法同样颜色的效果光)。对应间接攻击的方法相对简单,任何间接攻击都会被回避系所克制,唯一要注意的是,有些敌人会使用一些具有一定射程的直接攻击(主要是广击系),此时如果误判为间接攻击,使用了回避系技能就会被击中了。
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PS: 技能的熟练度上限按人物等级提升,事先规划好自己的人物,不要随便什么技能都去提升。技能是否提升熟练度可以在技能上直接开/关。