要习得进阶技能,就必须先让前置技能的熟练度到达所要求的等级.
游戏中可以开/关技能熟练度的提升(因为技能熟练度有总体上限!!!)
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魔崩拳 ◆(魔法剑士型近战职业..死亡率很高,但玩起来很刺激, 特有技能是对一直线上的敌人进行属性攻击)
操魔:7*0.4=2.8 突袭:7*0.3=2.1 破壊魔法:10*0.3=3.0
成长要素=所相关的技能名称
开眼条件=技能熟练度(10Rank=1Class)
影响率=技能伤害的影响值
技能使用時的成長=例:魔崩拳时操魔会得到经验值,而其他2个不会.
成長要素 開眼条件 影響率 技能使用時的成長
操魔 Class1-0 ×0.4 ○
突袭 Class1-0 ×0.3 ×
破壊魔法 Class1-0 ×0.3 ×
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エンハンスメント ◆(不知道中文版怎么翻译,但是是BUFF职业,应该是非主流职业)
成長要素 開眼条件 影響率 スキル使用時の成長
祝福 Class1-0 ×0.3 ○
支援魔法 Class2-0 ×0.4 ○
回復魔法 Class2-0 ×0.3 ×
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忌門禁呪の法 ◆(理论上是非常强的Debuff职业,理论上控场也很强,理论上打BOSS也有用)
成長要素 開眼条件 影響率 スキル使用時の成長
祝福 Class1-0 ×0.2 ○
操魔 Class1-0 ×0.2 ○
破壊魔法 Class1-0 ×0.1 ×
呪詛魔法 Class2-0 ×0.5 ×
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魔弾の射手 ◆(主流职业,魔射手)
成長要素 開眼条件 影響率 スキル使用時の成長
銃器知識 Class1-0 ×0.4 ○
操魔 Class1-0 ×0.2 ○
设计 Class2-0 ×0.3 ×
呪詛魔法 Class2-0 ×0.1 ×
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シャープシュート ◆(另一种枪手,和魔弹混搭职业,主DPS)
成長要素 開眼条件 影響率 スキル使用時の成長
銃器知識 Class1-0 ×0.2 ×
ショット Class2-0 ×0.4 ×
悪魔学 Class2-0 ×0.4 ×
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王者の風格 ◆(近战DPS职业)
成長要素 開眼条件 影響率 スキル使用時の成長
アタック Class2-0 ×0.2 ×
武器知識 Class1-0 ×0.4 ×
生存技術 Class1-0 ×0.4 ×
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这些是必练的战斗职业,需要说的是,只要技能熟练度达到一定要求,可以得到任何进阶职业的技能.
例如枪手一般都是魔弹+神射手.