我的话:
我玩信野也是从85A开始的,从85A到95B,到11.2A,到12.1C,到现在的14.0G
鄙人也算见证了信长从原作者到现在的第四任作者(刚上任)对这个图不断的完善。
虽然有好有不好,但是环境对于大家都是一样的,总的来说我认为新版从游戏性上是远胜旧版的。
再加上大陆的HFCGA这个游戏平台作弊器泛滥,AMH可以很好的解决作弊的问题。
但是很多人都不喜欢新版,理由就是改的太多了。
不得不承认世界是在进步的,没有东西会停在原地永远不变,我们应该试着接受新的东西,享受新的乐趣。
预计想写的东西:全英雄技能说明,全道具合成方法,战法系统的说明和一些细节(陆续写,想到啥写啥)
时间有限,今天先给出战法系统,部分细节资料和织田军部分英雄资料,其他过后再完成
新版与旧版相比,前者的特点:
1 引入反作弊系统,-amh命令后,一切开图的作弊玩家(不包括键盘映射工具)将受到自动掉线的待遇。
2 每个英雄都具有自己的特色和玩法, 没有真正废的英雄,这点远好于85A
3 有很多新道具和新英雄,道具合成方式也有所变更,5V5的打法有了无限的开发空间
4 增加战法系统 战略性比以前强很多
5 巨龙落石等伤害性的道具的CD加长,这就要求玩家必须更多的依靠英雄本身技能的成长方向去发展,而不能通过伤害性道具来积累经济优势.
6 妖刀铁碎牙的技能被取消了,这大大削弱了晕技的价值,变相的控制了晕技的泛滥.
7 删除了7000的神器甲,降低了敏捷增加护甲的比率,除了几个有加防技能的英雄,其他英雄即使是敏英到后期也不过50多点防,
不会出现老版里一个神器满身的家伙可以逍遥自在的一打四一打五的情况.你神器刀多,确实攻击高,但不代表你禁打,更不代表你可以无敌的1VN
8 整体节奏比85A快,拆一个塔350金,友方+200,即使被NPC拆塔,友方也+100. 以新版的英雄能力,拆塔普遍不难,个人经济的积累不完全依靠刷兵了.
9 大部分近战英雄的攻击力得到提升(20-50不等),(山县昌景等是特例)远程敏英的基础攻击力有所下降.给了近战英雄更公平的开场环境.
战法系统:
双方温泉后各有一NPC,拥有0/25的初始魔法,每5点兵力可兑换5点魔法,充魔法没有CD。
每30点兵力,可永久增加该NPC的魔法上限5,买魔法上限有CD。
点“书形”的按钮进入兵法页面,共包括以下十种。
1.隐密战法:使地图上的我方英雄在1秒后进入隐身状态,持续6秒,其间做出移动以外的动作将失去隐身。消耗15点魔,CD35秒。
2.神速战法:全地图友军提升20%移动速度,持续15秒,消耗25点魔,CD15秒。
3.攻击战法:全地图友军提高40%基础攻击力和3点防御,持续10秒,消耗20点魔,CD15秒。
4.再起战法:全地图友军15秒内恢复600生命,消耗15点魔,CD20秒。
5.曳光战法:在地图指定区域发射照明弹,不能反隐,持续10秒,消耗5点魔,CD16秒。
6.阻碍战法:地图上选定一个区域,其内的敌人将降低18%移动速度,持续15秒,消耗15点魔,CD10秒。
7.干扰战法:全地图的敌军降低45%的基础攻击力,持续12秒,消耗15点魔,CD15秒。
8.破魔战法:地图上选定一个区域,其内的敌人将失去所有的魔法效果,对召唤物造成400伤害,消耗30点魔,CD30秒。
(譬如魔免药水,本多的毫发无伤)
9.背水战法:大本营在10秒内无敌,结束后的10秒,大本营受到的伤害提高10%,消耗45点魔,CD75秒。
10.召集战法:召唤任何一位友军英雄返回自军温泉,召唤过程需要4秒,期间受到任何攻击将中断召唤,消耗30点魔,CD30秒。
11.侦隐战法:在指定地点派遣一名隐身的忍者侦察周围,可以显示出周围很大范围内的隐身单位(该忍者不可移动 隐身 有生命值 可被杀死),消耗20点魔,CD30秒
细节(待补):
1.曾经的犒赏系统被取消,被兵法系统所取代。
2.大部分道具合成方法有所变更。
部分道具引如合成卷轴系统,例如:武士刀+再生钢+侍的徽章+和泉制作卷=和泉
3.从14.0f之后,魔免药水被调整至6秒持续时间,400元可以买4个魔免药水,CD21秒
无限魔免的道具=茶碗+再生钢+1600元制作卷,该道具提供的魔免持续10秒,CD31秒
4.开场每位英雄身上有马卷,使用后获得最好的马。
该马卷可卖750元,用于初期买装备,也可使用获得好马一匹。
卖掉马卷的玩家可以选择从马厩买马,有2种选择。
马卷的马,跑的很快,6格道具位置,魔免,1200HP。
150元的马,跑的很慢(与带裤子的英雄差不多),2格道具位置,魔免,500HP。
500元的马,跑的中速,4格道具位置,魔免,950HP。
5.游戏比较明确的提出了武器的冲突,例如老版冻云和妖刀就是冲突的。
用"法球效果"这一概念来做说明,每位英雄同时只能有一种法球效果发挥作用,
比如冻云法球会被一直存在的村正的吸血效果覆盖,
除非你生命是满的,妖刀不发挥作用,才能打出冻云的效果
冻云,攻击有几率发动霜冻新星的效果,无视魔免
夜哭,攻击有几率使目标损失现有生命的XX%,无视魔免
雷切,攻击有几率发动叉状闪电,可对魔免单位发动,但似乎不费血。。
嗜血妖刀,使用后XX%吸血,持续XX秒,这个状态不会与任何特效产生冲突。
村正妖刀,与一切武器特效冲突,并强制覆盖之
梅莺毒刀,攻击附带缓慢的毒,与有几率发动某技能的效果不冲突,会与村正冲突。
稻姬的毒箭,金川的火箭,与所有武器特效冲突,开了技能就没有法球效果。
最上义姬和长秀的毒气和火海属于燃油类技能,与村正和毒刀冲突,不与几率性特效冲突。
拥有燃油类的技能英雄在攻击建筑的时候将不发动武器所带的吸血或毒的效果,从而可以对建筑发动火海和毒气等燃油技能。
##以上这些皆出自个人在游戏里的印象,不保证完全正确,有错的话请附rep指出##
6.满级为25级,属性附加技能加完后不显示黄十字,直接以绿字形式加在属性上,共4级每级3点。
7.每1点敏捷只提供0.25点防御力(绿字)。
8.单机模式可以直接选择隐藏英雄。
单机模式下选中英雄输入-lv25 可使英雄直接到达25级,省去试招的不便。
9.-MO模式,单挑模式,只有中路会出兵,野怪被杀死将不会重生。
-HIGH模式,就是HIGH…4倍加钱速度,死亡不损失金钱,复活时间减半,英雄获得的经验提高到1.5倍。
-AV,全场随机英雄。
-AMH,只能在选英雄前使用,踢掉被检测到的使用作弊器的玩家。
以上指令只有红色玩家可以使用
-V,个人随机英雄,只能在游戏开始15秒以后使用. 随机英雄有几率使用佐佐木小次郎和宫本武藏两位隐藏英雄
-PON,选择仓库后将自动选择战法NPC,
(因战法NPC不能编队,而仓库可以编队, 故可开启此命令用于快速选择战法NPC,尽快施放隐身/加速等救命战法)
10.下路2个骷髅武士处可能出现巨大的骷髅战士, 杀死后将掉落20全能力的道具, 携带该道具的英雄可避免1次死亡
复活后该道具会消失, 此骷髅战士只会出现1次
11.杀死任何敌对单位以后有机会掉落残存之灵,勇武之魂等灵体,可恢复少量生命和兵力
12.信场之野望的台湾官网
http://tw.garena.com/index.php?p=nobu 关于英雄技能这部分的一些说明.(不看明白就丢鸡蛋的请自重..)
注1:英雄描述中关于移动和攻击"非常快""快"的描述是与war3对战同步的 我写的是"鼠标指到护甲上显示出的移动速度'非常快'".
注2:提到的提高XX%基础攻击力,是指白字的攻击力,如果我写提高XX%攻击力,那么基数就是白字+绿字的攻击力.
注3:所有技能都以4级为准,想了解具体详细的耗蓝,每级技能的提升,还请您自己开张图进单机去试.
注4:有很多英雄拥有天生技,天生技并非只有一级,而是受WER中某一技能的影响,
随着WER某一技能的提升,天生技也会越来越强.我写到的受XXX技能强化,就是这个意思.
注5:技能评价皆是个人看法 SS=BUG般,迫切需要调整 S=非常NX A=好使, 实用 B=一般吧 C=聊胜于无 D=废技, 属性点满后才考虑升
2L为织田军英雄技能介绍
3L为联合军英雄技能介绍
4L为中立军英雄技能介绍
5L为道具说明
新版地图繁体字显示不能的解决办法
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最后自己把字体装上就可以了
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