一个游戏有一个游戏的风格和公会管理方式
龙魂从eq 开始就是偏向于副本,raid的模式风格,所以能在eq ddo乃至指环王中取得成功
但是aion这款韩国游戏并不是偏重于副本,raid的,pk厮杀占更多的成分
那种以公会raid 副本的观念绝对要改下
最近天下2的烦恼很多,我也是从中发现了一种思维上的旧式对公会发展造成的影响,诚然天下2中龙魂的副本世界性boss依然强劲,并且dkp制度依然存在,但是天下2毕竟是款免费游戏,pk冲突的复杂性不是以前eq ddo这种游戏能够比拟的,即便龙魂垄断了世界性boss2个多月还是依然比不上其他的公会比如仙境和隐士有活力和凝聚力。甚至因为看重联盟大局而丧失了很多的兄弟。
所以,作为一个老eq过来的,容我放肆的说句,既然是老人就不要对公会的管理倚老卖老,从天下2过来的新人乃至aion的新人更懂得如何玩泡菜游戏,更懂得玩pk和开红,更有血性和凝聚力。
我们要正视一点,龙魂不可能永远是一成不变,永远是一帮子老eq的集散地,任何公会的发展都是需要新鲜的力量和新的观念。既然入驻,龙魂应该适应游戏而不是让游戏来适应我们。
天下2龙魂很成功,但是得到的经验和教训也多,这就是我的一席之谈,可能有冒犯的地方,请多多包涵,反正我只希望把天下2带来的几百元钱交给aion的管理层就不玩了,我看透了,任何pk类的游戏不适合我,我还是玩eq sf了。