论坛风格切换切换到宽版
  • 3045阅读
  • 3回复

Intel用《雷神战争》演示光线追踪技术 [复制链接]

上一主题 下一主题
 

发帖
11083
白金币
14929
威望
3303
人气
48
昵称
winding thend 德莫 坚果
我玩过
MUD.UO.EQ.PSOL.EVE.LOTRO.天下2.WOT
正在玩
激战2美服 EVE
爱好
书 电影 游戏
只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-06-24
— 本帖被 ts 从 火星 移动到本区(2008-06-24) —
Intel用《雷神战争》演示光线追踪技术

转贴自:http://games.solidot.org/games/08/06/17/0011245.shtml
Intel用《雷神战争》演示光线追踪技术
matrix 发表于 2008年6月17日 08时12分 星期二 
来自卡马克说Intel方向错误部门
图形设计
在Research@Intel Day 2008上,Intel演示了《雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)的光线追踪(Ray Traced)版。
这应该是Intel首次以标准的游戏分辨率1280x720,演示它的CPU架构执行类似图形光栅渲染的表现,在16核处理器(4 socket、4 core),运行频率2.93 GHz,64位Linux 系统上,《雷神战争》的运行速度为14-29 fps。

两年前,早期的《雷神战争》光线追踪版还只能在256x256分辨率上以17 fps速度运行。
http://www.q4rt.de/benchmarks.html

对比旧版,Intel新演示的系统增加了水反射、地板的雾阴影和玻璃表面的反射,修正了水折射的物理错误。
如果你从水里向上看,整个世界都是 扭曲的,《雷神战争》实现了同样的效果。
Intel声称光线追踪技术支持32位和64位的Linux和Windows操作系统。

演示视频---http://www.pcghx.com/aid,646920/News/Video_shows_ray_traced_Quake_Wars/
评价一下你浏览此帖子的感受

火星

寂寞

发骚

和谐

找抽

福利

无害

基情
XFIRE:junglejia
STEAM:junglejia
====================
GW2:Der Mo /Winding Forest
TC服务器

发帖
11083
白金币
14929
威望
3303
人气
48
昵称
winding thend 德莫 坚果
我玩过
MUD.UO.EQ.PSOL.EVE.LOTRO.天下2.WOT
正在玩
激战2美服 EVE
爱好
书 电影 游戏
只看该作者 沙发  发表于: 2008-06-24
很彪悍的光影效果
XFIRE:junglejia
STEAM:junglejia
====================
GW2:Der Mo /Winding Forest
TC服务器

发帖
5074
白金币
7522
威望
777
人气
15
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 板凳  发表于: 2008-06-24
彪悍和我无缘。
YY
发帖
6555
白金币
40027
威望
6291
人气
10
昵称
我玩过
很多
正在玩
激战2
爱好
MM
只看该作者 地板  发表于: 2008-06-24
还没买电脑呐
Money
Degree
Piano
She
快速回复
限300 字节
 
上一个 下一个