Intel用《雷神战争》演示光线追踪技术
转贴自:
http://games.solidot.org/games/08/06/17/0011245.shtmlIntel用《雷神战争》演示光线追踪技术
matrix 发表于 2008年6月17日 08时12分 星期二
来自卡马克说Intel方向错误部门
图形设计
在Research@Intel Day 2008上,Intel演示了《雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)的光线追踪(Ray Traced)版。
这应该是Intel首次以标准的游戏分辨率1280x720,演示它的CPU架构执行类似图形光栅渲染的表现,在16核处理器(4 socket、4 core),运行频率2.93 GHz,64位Linux 系统上,《雷神战争》的运行速度为14-29 fps。
两年前,早期的《雷神战争》光线追踪版还只能在256x256分辨率上以17 fps速度运行。
http://www.q4rt.de/benchmarks.html对比旧版,Intel新演示的系统增加了水反射、地板的雾阴影和玻璃表面的反射,修正了水折射的物理错误。
如果你从水里向上看,整个世界都是 扭曲的,《雷神战争》实现了同样的效果。
Intel声称光线追踪技术支持32位和64位的Linux和Windows操作系统。
演示视频---
http://www.pcghx.com/aid,646920/News/Video_shows_ray_traced_Quake_Wars/