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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-06-02
資料來源:GoD會網
作者:絕非善類、Wolfken、小倫、古斯特夫、Kerapnity

Plane of Time運作方式:
Time不像EP是一個普通的zone,但也不是像LDON那樣完全instanced的zone.

Time分成Time A和Time B,Time A只是一個集合地點,有五座橋分別通往Time B phase 1的5 trials,另外Zone in附近有一個比較偏黑的灰色石碑是往Time B的graveyard.

Time B可以分成Graveyard和6個phase的區域,phase 1~3是一堆trial,就殺小怪然後殺到nm pop,殺光光然後就過關,phase 4~5是總共8隻神,phase 6是Quarm.必須要過前一個phase才能往下一個phase推進.

Time的instance方法是記錄每個人上次打到哪邊,也就是說記錄是跟著人跑的.只有Time B有instance,Time A沒有.

phase 1 named mob是所有instance共用,8~12小時repop,如果8~12小時內有人打過,會出來一個ph named,沒loot但還是要打.每次打Time B都要重清一次phase 1,因為8~12小時就會repop,phase 2~6是5.5天repop

每個phase有限時間,phase 1 1小時,phase 2 1小時,phase 3 75分鐘,phase 4 4小時,phase 5 4小時,phase 6 2小時,如果之前的phase比較早清完,時間會加到後面的phase,所以清愈快,後面就愈沒時間壓力

假設我們今天第一次去打Time,大家組好隊Zone in Time B,這時候就開始打phase 1,打完phase 1後,在raid的人身上的記錄都會改成完成phase 1的記錄.如果我們打完phase 3然後走人,隔天再來,我們再zone in Time B,就會看到phase 1 mobs還是在,因為已經repop,然後phase 2 3是空的,打完phase 1我們就可以直接到phase 4.

注意的是,因為記錄是跟人跑的,所以隔天第一個Zone in Time B的人,必須是前一天在raid中有跟到最後的人,因為進去開的instance是根據第一個人身上的記錄來開,如果是前一天沒來的人先zone in,zone會根據他的記錄instance,就是一個full pop的Time B,但是如果你的記錄進度比現在Time B正在運行的instance超前,你會進不去,也就是說其他人統統進不去,要等到phase 1 1小時過了,這個instance才會消失,才能有別人進去開新的instance.

當打Time B的離開時,他們的instance會保留一段時間,就是保留到他們所在的phase結束為止,例如說我們今天打到phase 3完,phase 4剛開始我們閃人,那麼phase 4有4小時,假設之前phase 1~3我們快了30分鐘,這30分鐘也會加到phase 4,所以phase 4將會有4.5小時,那麼我們離開後,別的人要進來,要等4.5小時我們的phase 4時間到了,他們才能進來開新instance.phase 4的神是一隻一小時,所以如果我們清了2隻神然後閃人,不管清多快,隔天再來,我們的phase 4也只剩2小時.

玩家不能進入進度比他們慢的Time B instance中,然而可以進入進度比他們快的Time B instance中,也就是說,如果我們打到phase 4走人,公會B前一晚打完phase 1而已,他們可以進來我們的instance,把我們的phase 4打掉,讓我們隔天來只剩沒loot的ph可以打.但是如果我們前一天打完phase 4,那麼他們就沒辦法zone in Time B.

Phase 2/3如果沒完成或失敗,隔天再來,前一天殺死過的nm會變成ph,沒有loot,沒殺死過的則還是有loot.phase 4以上則是殺死就殺死了,隔天再來他就不在了

Phase 1:
一般作法是Earth一組,Fire/water一組,undead/Air一組,但是每一個trial其實可以18人加入,所以最多可以90人,人夠的話分五組也無不可.
Fire/water,undead/Air,Earth各要有一組puller人馬來應付phase 2 pull
Water Undead的MT要硬一點

Earth:
三隻石頭人,不能mez,full slow,bst都可以TM
每殺一隻會pop 4隻可以mez的石頭人,先殺4隻可以mez的,然後殺第二隻不能mez的,又會pop 4,重覆直到boss pop(當殺7~8 mezzable後boss就會pop),其他怪先mez TM住,統統去殺boss.boss沒ae也沒狂暴

最少需要3 tanks,3 healer(cle/dru/shm),2 enc然而rng bst在這邊都可以tank...

在打earth trial時的一點小心得, 如下:
一開始是三隻一堆活礫石, 每殺死一隻pop 2~4隻岩形殺手(可mez), 估計殺死"6隻"岩形殺手後pop nm大地之特洛克
要小心的是pop小隻岩形殺手常常pop在另外兩隻一堆活礫石旁邊, 不注意時很易秒殺tm一堆活礫石的mt.

Air:
buff抗毒
一進去有4隻鳳凰,隨機mez or不能mez.4隻殺死後會pop另外4隻+1 nm,靠近中間的兩隻可以mez,外面兩隻不行,mez TM然後先殺nm,再殺Tm,最後殺mez.nm有DS,cle要上MOK.
boss ae:http://lucy.allakhazam.com/spell.html?id=3746&source=Live
4 tanks,4 healer,2~3 enc,1 bard最少

Undead:
一開始3隻骷髏,不能mez,殺光光.然後又會pop 4隻骷髏,一樣不能mez,殺光光.然後pop 4隻可以mez的,殺3隻mez 1隻med一下,殺最後一隻,靠近時鐘的2 mob+1 nm會變成可以target,先殺guard再殺nm,因為guard比nm強.
4 tanks,4 healer,2~3 enc最少,tank最好是有SU3的pal

Fire:
buff抗火
一開始三隻Inferno mephits spawn,都不能mez,殺一隻會pop 2隻小的,一隻可以mez一隻不行,先殺不能mez的再殺可以mez的,殺完再殺第二隻Inferno mephits,重覆直到統統殺光,nm會pop,nm有DS,cle要上MOK,打一打會pop add,總共3波,一波2隻,隨機mez or unmez,殺不能mez的,可以mez的繼續mez,然後去殺nm,nm死了再殺可以mez的,nm打人很痛,要小心.nm ae:
http://lucy.allakhazam.com/spell.html?id=3742&source=Live
3~4 tanks,4 healer,1~2 enc,1 bard最少

Water:
buff抗冰
一開始進去就有2 mob+BOSS, mob不能mez,先TM boss殺mob.boss hit 1150 flurry不能slow,要有defensive war tank,會狂暴,頻率不高,但是最好還是不要讓healer吃狂暴,rng bst rog monk去吃都好.boss是enc type,抗冰抗魔都要夠高.在殺2 mobs時,不要對boss做太多傷害,因為90%時會pop 2 add,1 mezzable另一隻不行,殺不能mez的,mez可以mez的後,繼續砍boss,45%會再pop 2 add,一樣只有一隻能mez,TM不能mez的,mez可以mez的,先殺完boss再回來殺add.boss打很痛,可能需要換disc off換MT.ae:
http://lucy.allakhazam.com/spell.html?id=3744&source=Live
3~4 tanks,4 healer,1~2 enc,1 bard最少,需要多一點dps


phase 2:
phase 2很直接,Fire water的出口會合在一起,所以最多可以36人,Air Earth也會合在一起,Undead自己一條.所以phase 2也可以90人.Fire/Water,Air/Earth都是待在Phase 1那邊,puller去phase 2 pull,殺光光最後殺nm就是了.怪都不看隱,所以也可以統統invis去phase 3那邊pull,聽說比較容易pull.undead分好幾波,一樣在phase 1那邊pull來.
wave 1 - 2 mobs不能mez
wave 2 - 2 more不能mez
wave 3 - 5 (one 65, 4 66/67) mobs,蠻容易分開拉
wave 4 - named.在打named中出來的add都可以mez,但是一拳1k,要快點mez,shm要快點malo add,enc可能要找一個人先tash add,讓TM taunt add直到mez住,先殺nm.AE:
http://lucy.allakhazam.com/spell.html?id=3749&source=Live



phase 3:
phase 3是一個蠻大的區域,phase 3開始就只能有72人.phase 2清完後,INVIS MOVE(不invis會aggro mob).中間一個島上是mob spawn點,然後有岩漿在島四週,我們要在岩漿對岸等,monk去島上但是離raid很遠的點fd準備pull,sk在monk對岸準備接,一次pull 2~3,要有能力應付inc 3不然時間可能會不夠,mob蠻多的,而且有些打超痛,有些會ae,要buff抗性.cle常常會死,DI/rune on MT和cle.中間會來一些nm,會掉一些loot和EP leg.殺光光後會pop 2隻石頭人nm,Supernatural Guardian不能slow,先殺他,Avatar of the Elements可以slow,慢點再殺

phase 4:
Tallon Zek 塔倫.賽克


Tallon's Balance (塔倫平衡術) Unresistable (-100)

[ PB AE, AE Radius: 300 ]
1: Decrease All Resists by 300


Barb of Tallon (塔倫之刺)

[ PB AE, AE Radius: 30 ]
共有4種類型的AE, 隨機DD或DOT.
分別檢定4種抗性( 火,冰,病,毒 ; 皆為-100 ).
AE範圍小, melee站最遠距離打幾乎不會中.


Planeshift (異界轉換) Magic (-200)

[ PB AE, AE Radius: 300 ]
1: Increase Spell Mana Cost by 50%
2: Limit: Combat Skills Not Allowed
3: recast time 7分鐘 <-- 所以一開始要先用DA引出第一發





Vallon Zek 瓦倫.賽克


Blade of Vallon (瓦倫之刃) Magic (-200)

[ Single, AE Radius: 0 ] <--只有MT會中
1: Decrease Hitpoints by 4000 to 6000 (random)


Vallon's Precision (瓦倫精準術) Unresistable (0)

[ PB AE, AE Radius: 75 ]
1: Decrease Hitpoints by 100 per tick
2: Decrease AC by 60
3: Increase Aggro Modifier by 40%


Tactical Strike(戰術之擊) Unresistable (-200)

[ Single, AE Radius: 0 ] <--只有MT會中
1: Feign Death
2: Stun(30.00 sec)
3: 因為是不可抵抗, 且MT會被stun和fd, 因此要小心OT





Saryrn 賽瑞恩


Torrent of Agony (痛苦脈動) Poison (-300)

[ Single, AE Radius: 0 ] <--只有MT會中
1: Decrease HP when cast by 1500
2: Decrease Aggro Modifier by 60%
3: Decrease Attack Speed by 40%
4: Increase Disease Counter by 20 <--可用(解病)解除


Horrifying Affliction (恐懼折磨) Disease (-300)

[ PB AE, AE Radius: 300 ]
1: Decrease Spell Damage by 50%
2: Decrease Mana by 175 per tick
3: Decrease Mana Pool by 500
4: Limit: Combat Skills Not Allowed





Terris Thule 泰瑞絲.蘇戮


Quivering Nightmares (顫抖夢饜) Magic (-400)

[ PB AE, AE Radius: 300 ]
1: Increase Spell/Bash Hate by 25%
2: Decrease STR by 200
3: Decrease AGI by 200
4: Decrease STA by 200
5: Decrease INT by 200
6: Decrease WIS by 200
7: Limit: Combat Skills Not Allowed
8: Duration 二分鐘


Phantasmal Torment (痛苦幻影) Magic (-300)

[ PB AE, AE Radius: 300 ]
1: Decrease Hitpoints by 200 per tick
2: Decrease Mana by 150 per tick
3: Duration 一分鐘



Raid P4 時如果不知道要call什麼抗性buff可以參考一下這篇文章.
以上都是一些容易找到的資料, 不過整理成一篇在raid時臨時查詢比較方便.
有任何錯誤和補充歡迎回文加上去.

參考網址 http://everquest.allakhazam.com/

phase 5:
Bert:
老貝

Black Plague (dot)
PB AE + 檢定抗病 (-300)
扣700HP per tick + 減緩移動速度 80%


Rain of Bile
Targeted AE (一次會有三波) + 檢定抗毒 (-300)
扣mana 275 + 扣Hp 975

RZ:
RZ 打人很痛,一拳約2200上下。
當HP 落到75%以下, AE ramapge 變得超級遠(略小於200步)。
WAR 常常會開防禦Disc,而Wiz 也會事先給WAR TL,以供WAR情況不對的時候出去,避免戰力折損。

ADD 方面 :
在戰神HP 剩下 90% ,75%, 50%,25%,15% ,各會從門跑出 add 4。(所以別離門太近)
先殺ADD,再來殺RZ。


AE 方面 :
Rage of Zek (dot)
PB AE ,檢定抗火(-100)
扣400 HP per tick + 扣 50 Mana per tick.

另有一招單體DD
Vindictive Strike
檢定抗魔(-200)
扣血3500 + 敲暈 20 秒。

CT:
PAL MT
CT

1.
Timeless Panic
PB AE ,檢定抗魔(-300)。
Fear + 扣血 1000。

2.
Call of the Faceless
PB AE ,檢定抗毒(-150)。
禁咒 + 損HP 200 per tick + 減緩移動速度 40%。

3.
Aura of Fear (DOT)
PB AE ,檢定抗毒(-150)
扣血2000 + 扣血550 per tick + 被敲暈六秒


以上三種AE 都可抗。

Inn:
Inny 會自己buff 一個rune(1000hp) + 一個ds(225dmg)+ 175 ATK + 135 AC,一拳約2200上下

ADD 方面 :

inny 80% hp add 3 ,以及 20% hp add 3 or 4 。第一波ADD來的,先殺ADD 後殺inny。第二波來的時候,要kite 或先殺ADD都行。

AE 方面 :
一個火基礎的 PB AE (可抗,需抗火500)
Seething Hatred (DOT)
扣血550 per tick + fear + 降低仇恨 75%

Phase 6:
Quarm:
小Q
有8種AE
記得要call AE讓大家閃到旁邊
每25%掉一個頭 要重新debuff 而且每個階段會放兩種AE Brd看情況來唱歌
打到一半會出小風元素需要enc mez
被打到會施法減慢 要用RGC解

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花若雪
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EQ,飞飞,csol
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EQ
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-06-02
问题是就算开了我们能杀动么?
Mininurse_珠宝285_陶艺282_酿造288_烘培290_制箭275_打铁270_裁缝275

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只看该作者 板凳  发表于: 2008-06-02
等级提高了5级应该好打点吧
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