Drysc的蓝贴指出:Loot在创造的时候就已经产生。在你进入某个区域或者某个怪物刷新的时候,Loot就已经被确定了。
有人问:那在物品的随机生成中,变量是什么?是依据在团队中的队员还是那黑手队长?
Drysc回答说,不,我相信这取决于一个(游戏内部的)时间戳,所以,不管你怎么折腾,都是没有任何方式可以影响系统生成的物品。
看来不是你黑,我黑,而是这个服务器黑……
好吧,当时其实应该是这样的:Drysc解释说,这个时间戳的意思并不是真的存在这么一个东西来影响实际的物品生成,而是有一个非常大的模拟运算数列在服务器中运作。从长时间的随机运算来看,生成的掉落物品是完全随机的,但由于你Raid的次数是远远不足以超过这个运算序列的,所以,就会出现你所接触到的样本数量不足,从而导致在局部表现为不够随机,也就是说,在你的游戏生涯中,很可能出现同一个BOSS总是掉其中一部分物品,而另一部分物品总是不掉的情况,这完全属于你的RPWT!
Drysc同样解释了,怪物在进入你的视野范围前是不存在的,而是在你"看到"的时候才开始生成的。这就解释了为什么会经常有人看到有些怪物的某部分卡在地平线下,甚至一组怪按照某一点散开排列,或者同时进行某一动作的情况。
原来不是你黑,我黑,也不是服务器黑,而是那第一个看到BOSS的人才是最黑的!!!那谁,老拿望远镜偷窥的那个,拖出去TJJTDS一百次口牙!