补充下:
Re: 阿克蒙德BUG战术
恐惧:阿克蒙德战的随机性,恐惧占了一头("毁灭之火"占了另一头);而且可以说,恐惧是其中的诱因,
(1)被恐惧进火,烧死..(最常见的)
(2)因为恐惧,MT没有治疗,MT被乱拳打死..(不少见,但往往与放风筝火有关,后面再细说)
(3)因为恐惧,恐惧前中的诅咒一直没人解,活活被咒死..(几率不大,但也有的)
..等等
恐惧是不是就是那么恐怖而不可预测呢
其实不然
关键词,战栗图腾(插下去瞬解小队一次恐惧,其他时间5秒CD内解一次恐惧),2分钟徽章,反恐结界
--注意,上面的3个词不是独立无关的,我们的经验则是把以上3个手段的最大程度互动发挥
打到阿克蒙德的团队,一般会有3牧师3SM的阵容配置吧
3牧师3萨满是个很标准的配置,有多自然更好
----不管天赋,1牧师和1SM配对,3个远程组分别有3对MS+SM的组合,开打前牧师给SM 加上反恐惧结界
然后,进入战斗:
---这里补充下阿克蒙德恐惧施放间隔的一点不完全统计数据:(每晚平均接近20次灭团,接连开荒了4,5个晚上的统计.)
40秒CD一好就放恐惧的,很少很少---5%几率
41--45秒恐惧,不多--15%左右
46-50秒恐惧,比较多-30%左右
51-55秒恐惧,比较多-30%左右
55-59秒恐惧,比较少-15%左右
等于或大于60以上恐惧,也很少--5%左右
其中可以看到恐惧冷却好了46--55秒阶段再放恐惧的几率比较大,近似点可以看作为其实50秒CD
我们看SM+MS 组怎么处理恐惧
第1次恐惧,进入战斗50秒左右,SM免疫,战栗图腾,队解,
第2次恐惧,1分40秒左右,SM使用徽章,战栗图腾,队解
第3次恐惧,2分30秒左右,牧师的反恐结界补上给SM了,SM免疫,战栗图腾,队解
第4次恐惧,3分20秒左右,反恐结界和SM的徽章都CD中,不过关键的,队伍其他人徽章都还没用啊,危险的人自己徽章解决,牧师此时徽章解掉自己恐惧后,马上驱散SM的恐惧---这里,很多人都忘记了,阿克的这个恐惧是属于魔法效果,是可以被驱散的,牧师和圣骑士不要忘了自己本身的技能!!
第5次恐惧,4分10秒左右,此时SM的徽章已冷却,使用徽章,战栗图腾,队解
第6次恐惧,5分钟左右,这个时间是危险时间,SM和牧师的徽章都在CD中,而反恐结界是3分钟CD此时应该也未好,这次恐惧一来只能祈祷该死的战栗图腾能在最短时间内生效,2来最好各种自救准备,一旦中火迅速离开火堆,吃火吸药水,治疗石保住小命----这里部落比联盟稍好的就是BL的亡灵MS总会有些,这次恐惧亡灵MS还能再次解掉自己,然后再解小队成员
第7次恐惧,5分50秒左右,反恐结界冷却了加上,SM免疫,战栗图腾,队解
第8次恐惧,6分40秒左右,SM的徽章好了,自解+战栗图腾,队解
第9次恐惧,7分30秒左右,牧师徽章CD早好了且没有使用,解自己,解SM恐惧
第10次恐惧,8分20秒左右,反恐结界应该还未冷却,徽章也在CD中,此次恐惧做好嗑药水/石头准备;如果运气比较好的,这个时间也许你的团队已经把阿克蒙德打到10%以下准备瓜分成果了= =;当然,开荒团队大多要打进9分钟后才进入10%以下阶段
第11次恐惧,9分10秒,反恐结界冷却,SM 免疫,战栗图腾,队解
第12次恐惧,10分钟,是时候和阿克"你死我活"了..
(为了便于操作,SM可以使用一个宏
/use 联盟勋章(部落勋章)
/cast 战栗图腾
这样可以一秒内解掉本队恐惧)
战栗图腾,徽章,反恐结界...这些都不是阿克蒙德战新词语,但是往往的对于恐惧,人们都只是习惯于把它们作为一种"防御性手段","……危险靠近火时才用徽章解掉恐惧……"云云,这样的习惯性思维都是过于笼统和保守的;
当2分钟的徽章和战栗图腾,MS反恐惧结界的冷却时间充分结合穿插利用起来后, 原本的"每一次恐惧都可能使人进火"的随机性事件,变为了相对确定的,只有1-2次危险性的大概率稳定事件,意义是迥然不同的;虽然恐惧CD并不完全稳定,但一般多的战斗也就经历12-13次恐惧,极限的10分钟15次恐惧是不可能的(40秒CD一到就恐惧的,前面说过了是很少发生的),其中有危险的只有2次;
这危险的2次恐惧也是具可预知性的,即SM和牧师的徽章都在CD且反恐结界也CD中的第6,第10次恐惧,而且只有SM和牧师有危险可能,队伍其他人一直没用过徽章,自保安全性是非常的高;
另,以上的反恐惧时间段可以不必死记,记住"反恐结界CD好就给SM加-->结界CD中SM就徽章解恐->SM2秒内没解掉恐惧的,牧师徽章自解恐惧然后解SM恐惧",这样的优先级操作顺序,队伍里80%以上的恐惧是2秒内解掉的,而对于能2秒内解掉的恐惧,是不应该出现被火烧到情况的(否则就是站位问题了)
而在有至少3个小队的治疗能迅速解掉恐惧的情况下,MT的存活率自然也是大大的提高;
远程有3个组的恐惧问题基本解决了,如果第4个组你们没有再多的SM/MS,那第4个组的放上足够机灵应变的队员,出现意外靠各自的反映来处理;另外的,根据前面所说的安排,很自然可以看出,萨满在这里都是远程形态(治疗或者元素天赋输出),保证3个队伍的治疗不被恐惧而导致意外,是SM在阿克战中最大的作用----MT的死亡从来都是没治疗而死亡的(或者确切说是治疗量小于受伤害量);治疗安排方面,带上8,9个治疗并不为过,有SM的队伍各2-3个治疗,第4组2个治疗,这样除近战组外的队伍每队至少2个治疗,互帮互助方便很多,能保证队伍里人员都处于高血量状况,尤其下面说到的火墙情况,万一队伍有人中火,2个治疗加起来存活率总高点.
团队DPS方面问题不用太担心,10分钟的狂暴时限只需要打掉460W的90%血量,460W*90/600约等于 7000DPS的团队秒伤要求而已(刚进海山级团队一般团队DPS有1.2w--1.5w)