论坛风格切换切换到宽版
  • 3505阅读
  • 9回复

阿克新打法,希望对大家有帮助 [复制链接]

上一主题 下一主题
 
发帖
18
白金币
26
威望
7
人气
0
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-03-17
— 本帖被 ts 从 官方宣传 移动到本区(2008-03-17) —
海山之颠,真的是海山之颠!

火墙烧不到,气爆不上天。

一张图能说明问题,4个远程站位点我用白点标记了。

近战组,恩,放个DLY,随便怎么安排都行,比如去泰奶奶的小屋喝茶...

剩下的,就是对付恐惧...

估计要一石激起千层浪了。

----------------------------------------
具体战术解析。

站位:

很好站,试过就知道,就跟什么U型,X型一样,直接走到位置就行,不需要爬山,不需要跳台阶什么的。

引怪

MT开打前站在图中的位置不动,LR误导开怪,跟过去个FS解诅咒。FS和LR在BOSS靠近战士前肯定有个会中诅咒。

火墙

一般情况下,不会上山,如果山上的人被恐惧到山下,或者中气爆没跳好跳到山下,有一定几率会跟随人上山。

气爆

图上有4个点,其中左边3个点基本上是非常安全的,因为气爆会把你打上山峰,对,是山峰,女神之泪都可以不用。但下山时(到半山腰的点就位)还是最好用个,虽然肯定就算不用女神之泪也摔不死,但总会掉个几千血的。能不掉就不掉。

诅咒,恐惧。

这个打法没法避免,但也没什么威胁。


-----------------------------------------------
对BUG的定义,拥护NGA行为准则,这个算是BUG,因为违背的BOSS本来的设计技能原理大幅度降低BOSS难度。所以我个人认为算是BUG。

比一些著名BUG相比。有3点是比较良性的。

1、没有任何药物的辅助。
2、没有特殊的位置(特殊是指需要有一定技巧才能到达的位置,这个不需要技巧,山直接跑上去就行)
3、没有BOSS本身技能和原理的缺陷,如以前MC老9假死法,黑翼老1的干涉法。 


-----------------------------------------------
发贴目的:让卡在阿克的团队过个好年吧...

其实不管是U型,X型,过阿克还是相对简单的,有句WOW名言,不怕神一样的BOSS,只怕猪一样的队友。。或者说只怕脑残的美女操作员。。。被这些耽误了进度的团队不在少数。

且即使fram了,很多团队也要灭好几次的,这个打法,轻松点吧。。。 
(这里发图还要连接,不想去弄,就做个附件,大家见谅:).祝大家早日过阿克)
======================================================
论坛没认证
别的地方发不了
只能发到这里了
[ 此贴被逍遥小吉在2008-03-17 22:31重新编辑 ]
发帖
4223
白金币
5252
威望
1393
人气
0
昵称
我玩过
石器,MU,RO,WOW
正在玩
开心网
爱好
只看该作者 沙发  发表于: 2008-03-17
bug...
发帖
1679
白金币
2061
威望
614
人气
0
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 板凳  发表于: 2008-03-18
2团昨天不是正常FD的么
123
发帖
253
白金币
440
威望
105
人气
0
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 地板  发表于: 2008-03-18
黑黑来了就不正常了
发帖
816
白金币
724
威望
296
人气
0
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 粪坑  发表于: 2008-03-18
什么新打法.BUG就是BUG
发帖
80
白金币
205
威望
29
人气
0
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2008-03-19
2团FD掉AK了?...
先GX下!
再叹息下......我没参与这次2团的FD,偶有罪....
发帖
34
白金币
46
威望
14
人气
0
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 前排围观  发表于: 2008-03-23
补充下:


Re: 阿克蒙德BUG战术

恐惧:阿克蒙德战的随机性,恐惧占了一头("毁灭之火"占了另一头);而且可以说,恐惧是其中的诱因, 
(1)被恐惧进火,烧死..(最常见的) 
(2)因为恐惧,MT没有治疗,MT被乱拳打死..(不少见,但往往与放风筝火有关,后面再细说) 
(3)因为恐惧,恐惧前中的诅咒一直没人解,活活被咒死..(几率不大,但也有的) 
..等等 

恐惧是不是就是那么恐怖而不可预测呢 
其实不然 
关键词,战栗图腾(插下去瞬解小队一次恐惧,其他时间5秒CD内解一次恐惧),2分钟徽章,反恐结界 
--注意,上面的3个词不是独立无关的,我们的经验则是把以上3个手段的最大程度互动发挥 
打到阿克蒙德的团队,一般会有3牧师3SM的阵容配置吧 
3牧师3萨满是个很标准的配置,有多自然更好 
----不管天赋,1牧师和1SM配对,3个远程组分别有3对MS+SM的组合,开打前牧师给SM 加上反恐惧结界 
然后,进入战斗: 
---这里补充下阿克蒙德恐惧施放间隔的一点不完全统计数据:(每晚平均接近20次灭团,接连开荒了4,5个晚上的统计.) 
40秒CD一好就放恐惧的,很少很少---5%几率 
41--45秒恐惧,不多--15%左右 
46-50秒恐惧,比较多-30%左右 
51-55秒恐惧,比较多-30%左右 
55-59秒恐惧,比较少-15%左右 
等于或大于60以上恐惧,也很少--5%左右 
其中可以看到恐惧冷却好了46--55秒阶段再放恐惧的几率比较大,近似点可以看作为其实50秒CD 
我们看SM+MS 组怎么处理恐惧 
第1次恐惧,进入战斗50秒左右,SM免疫,战栗图腾,队解, 
第2次恐惧,1分40秒左右,SM使用徽章,战栗图腾,队解 
第3次恐惧,2分30秒左右,牧师的反恐结界补上给SM了,SM免疫,战栗图腾,队解 
第4次恐惧,3分20秒左右,反恐结界和SM的徽章都CD中,不过关键的,队伍其他人徽章都还没用啊,危险的人自己徽章解决,牧师此时徽章解掉自己恐惧后,马上驱散SM的恐惧---这里,很多人都忘记了,阿克的这个恐惧是属于魔法效果,是可以被驱散的,牧师和圣骑士不要忘了自己本身的技能!! 
第5次恐惧,4分10秒左右,此时SM的徽章已冷却,使用徽章,战栗图腾,队解 
第6次恐惧,5分钟左右,这个时间是危险时间,SM和牧师的徽章都在CD中,而反恐结界是3分钟CD此时应该也未好,这次恐惧一来只能祈祷该死的战栗图腾能在最短时间内生效,2来最好各种自救准备,一旦中火迅速离开火堆,吃火吸药水,治疗石保住小命----这里部落比联盟稍好的就是BL的亡灵MS总会有些,这次恐惧亡灵MS还能再次解掉自己,然后再解小队成员 
第7次恐惧,5分50秒左右,反恐结界冷却了加上,SM免疫,战栗图腾,队解 
第8次恐惧,6分40秒左右,SM的徽章好了,自解+战栗图腾,队解 
第9次恐惧,7分30秒左右,牧师徽章CD早好了且没有使用,解自己,解SM恐惧 
第10次恐惧,8分20秒左右,反恐结界应该还未冷却,徽章也在CD中,此次恐惧做好嗑药水/石头准备;如果运气比较好的,这个时间也许你的团队已经把阿克蒙德打到10%以下准备瓜分成果了= =;当然,开荒团队大多要打进9分钟后才进入10%以下阶段 
第11次恐惧,9分10秒,反恐结界冷却,SM 免疫,战栗图腾,队解 
第12次恐惧,10分钟,是时候和阿克"你死我活"了.. 
(为了便于操作,SM可以使用一个宏 
/use 联盟勋章(部落勋章) 
/cast 战栗图腾 
这样可以一秒内解掉本队恐惧) 

战栗图腾,徽章,反恐结界...这些都不是阿克蒙德战新词语,但是往往的对于恐惧,人们都只是习惯于把它们作为一种"防御性手段","……危险靠近火时才用徽章解掉恐惧……"云云,这样的习惯性思维都是过于笼统和保守的; 
当2分钟的徽章和战栗图腾,MS反恐惧结界的冷却时间充分结合穿插利用起来后, 原本的"每一次恐惧都可能使人进火"的随机性事件,变为了相对确定的,只有1-2次危险性的大概率稳定事件,意义是迥然不同的;虽然恐惧CD并不完全稳定,但一般多的战斗也就经历12-13次恐惧,极限的10分钟15次恐惧是不可能的(40秒CD一到就恐惧的,前面说过了是很少发生的),其中有危险的只有2次; 
这危险的2次恐惧也是具可预知性的,即SM和牧师的徽章都在CD且反恐结界也CD中的第6,第10次恐惧,而且只有SM和牧师有危险可能,队伍其他人一直没用过徽章,自保安全性是非常的高; 

另,以上的反恐惧时间段可以不必死记,记住"反恐结界CD好就给SM加-->结界CD中SM就徽章解恐->SM2秒内没解掉恐惧的,牧师徽章自解恐惧然后解SM恐惧",这样的优先级操作顺序,队伍里80%以上的恐惧是2秒内解掉的,而对于能2秒内解掉的恐惧,是不应该出现被火烧到情况的(否则就是站位问题了) 
而在有至少3个小队的治疗能迅速解掉恐惧的情况下,MT的存活率自然也是大大的提高; 
远程有3个组的恐惧问题基本解决了,如果第4个组你们没有再多的SM/MS,那第4个组的放上足够机灵应变的队员,出现意外靠各自的反映来处理;另外的,根据前面所说的安排,很自然可以看出,萨满在这里都是远程形态(治疗或者元素天赋输出),保证3个队伍的治疗不被恐惧而导致意外,是SM在阿克战中最大的作用----MT的死亡从来都是没治疗而死亡的(或者确切说是治疗量小于受伤害量);治疗安排方面,带上8,9个治疗并不为过,有SM的队伍各2-3个治疗,第4组2个治疗,这样除近战组外的队伍每队至少2个治疗,互帮互助方便很多,能保证队伍里人员都处于高血量状况,尤其下面说到的火墙情况,万一队伍有人中火,2个治疗加起来存活率总高点. 
团队DPS方面问题不用太担心,10分钟的狂暴时限只需要打掉460W的90%血量,460W*90/600约等于 7000DPS的团队秒伤要求而已(刚进海山级团队一般团队DPS有1.2w--1.5w) 
发帖
253
白金币
440
威望
105
人气
0
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 7 发表于: 2008-03-27
2.4
时光之穴海加尔山副本:现在打阿克蒙德的时候有一道空气墙阻止玩家上山,而且MT再也无法把这个boss拉到山边了
发帖
65
白金币
177
威望
23
人气
0
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 8 发表于: 2008-03-31
拉到泰妹子那边的斜坡,一样的,恩恩
发帖
21
白金币
26
威望
7
人气
0
昵称
我玩过
正在玩
爱好
只看该作者 9 发表于: 2008-04-01
这个好熟悉.....
小JJ又在那,,,,,,,剽窃恩恩
 
快速回复
限300 字节
 
上一个 下一个