任务背景:
伯瓦尔·弗塔根从被黑龙的阴谋欺骗的阴影中恢复过来了,将带着联盟的军队远征诺森德.
加洛什地狱咆哮,作为诺森德远征军的部落领袖,会在玩家协助下寻找回失落的荣誉,并成为新的传奇.但在最后他会比萨尔所期望得要更富有进攻性,哦,这当然不是什么好事.
希尔瓦娜斯女王回来了,带着她对那个男人的恨和对天灾的复仇计划.被遗忘者将通过实验新的药剂来对天灾进行真正的反击.
伟大的冒险者,铁炉国王的兄弟,布莱恩铜须终于出现.他撰写了无数关于这个世界那个世界的传奇,现在他将亲自与你一起,揭开关于艾泽拉斯世界的生命起源的真相.当然,这部分会有非常多的任务,他的等级现在也提高了.
提里奥佛丁,现在是轮到他来对天灾进行复仇了,为了他心爱的儿子.在新白银之手议会的帮助和授权下,圣光兄弟会来到了这片冻土.同时,他也会和'灰烬使者'有关系。
新盟友:Taunka,远古牛头人的一个分支,很早前就在诺森德定居.他们崇尚大自然'和牛头人相似',喜欢居住在安静的地方.他们与北地的风息共存,他们是终级的生存至上主义者,最强的追踪者,天生的远程克星.不与大地交流,但却能一次次征服它。
新盟友:Tuskarr,类似海象人的生物.当初设计的时候所有人都觉得是笑话,但它来了!面对着诺森德的邪恶和恐怖,他们不得不沿着海岸过着游牧民的生活.在东海岸上你能看到许多建筑和雕刻,那就是他们游牧生活的痕迹.很可爱的种族
Iron Dwarves,这个与艾泽拉斯起源有关的种族,他们身体里注入了魔法力量,身体上呈现略微的黑铁色(但和黑铁矮人无关).脾气怪异,不友好.但是大量新任务和谜题的关键所在。
Vrykul,在嚎叫之地的新种族,巨大的嗜血的地狱维金战士,就是大维金人!
他们是我们以前没谈过的新种族,他们会为了夺回自己曾经的领土向玩家发动进攻,同时他们的古老也让他们成为了解泰坦历史的一个关键因素.有更多的有趣的成分等着你去发现.就是预告里那个骑士和牧师战过的半巨人.
关于阿尔萨斯,吸取了来自伊利丹的教训,我们将让他全程对玩家的游戏过程产生影响.我们将让他成为你击败他自己的关键,没有对于他的了解和研究,你将无法体验到真正的诺森德之王的力量.
阿尔萨斯不一定是以死亡结束,玩家、团队、队友都将影响到他的结局:死,或者净化.这一些都没决定,但在诺森德大陆上到处游走的他的幻像,将让你有对于这一切更深的感受.还有!霜之哀伤!
玩家杀掉的是巫妖王,不是阿尔萨斯。关于巫妖王手中的霜之哀伤.注意它的装备效果,装备之人将成为新的巫妖王.
更多关于泰坦的游戏内容,在北方的泰坦古城Ulduour和它有关的地下城(挑战泰坦?),想象吧,他们从天而降,巨大的水晶太空船。
蓝龙之王现在处于半疯状态,自然蓝龙军团都没有很大作为(反而还会和你作对).虚空龙军团正在尝试医治这头老头,这样就能让他再次王于魔法的世界.红龙军团会成为你坚强的后盾,帮你对抗发疯的蓝龙老头子的手下,你也会得到红龙军团的老大的帮助来增强你的力量(哦..性感的生命之母红龙女王大人快来蹂躏我.....)
肯瑞托回来了,他们在领袖 Rhonin。带领下把家搬到了诺森德.当然Rhonin将会一直指引着这场战役,当然传奇中的那位红龙法师...也将....
银色黎明目前没有计划让他们来诺森德..你知道的,他们太'忙'了...
去探索蜘蛛王国吧,你将最终面对的是比蜘蛛国的生物们更古老更邪恶的存在,你将最终面对一个上古之神!
关于迦罗娜:她是个很冷酷的角色,我们本来想给她成为某个兽人部族的老大妈,但是没有男人能够担当...也许我的意思是,他总要有儿子吧....将来再说吧..
关于图拉杨老爷和奥雷莉亚姐:他们在燃烧远征里就会出现。
关于死亡骑士怎么加入联盟,即使你可以认为他们算部落的:这个问题目前也在谈论,你知道在WAR2时期死骑是部落的兵种,在WAR3时期许多联盟骑士堕落并成为了死骑.但他们没有死。我们会给你们完美的答复的,起码比德国人的加入要完美.
翡翠阿翡翠阿:在这个资料片燃烧远征估计没什么和它有关的,但将会有一个主要事件和它有关,很多任务会和它联系起来,最后在诺森德那的最后一个梦境入口...一切会揭晓.
和阿尔萨斯的战斗会和与伊利丹的战斗一样有NPC帮忙。我们还在考虑.
第二次职业讨论部分
法师依然算是个实验性职业.
牧师的光明之井将受装备影响.
防战在战场里的作用将进行修改以满足防战的战斗欲望.
萨满的CC技能的出现正在按照71级到80级的不同影响进行评估,来确定在哪级可进行学习适合.
恐惧结界将会让更多人享受利
德鲁伊的装备缺乏状况会将有所改善。
精神对自然回魔的影响将强化,这样就拉近了治疗职业们和无限回的骑士和术士的回蓝能力差距了.
法师的攻击力将强化到不至于被暗牧随便抢位置.同时关于输出能力,法师、术士、盗贼是理论上在第一水准的,但盗贼更专精于单体,法师是AOE,术士是DOT.
猎人和小德的竞技场地位正在评估.
法师将获得更强大的食品制造技能
骑士不会获得冲锋技能。
惩戒骑士技能里对于法伤的依赖性将进行大幅度修改以方便设计更多更好的适合他们的装备.
萨满的回魔图腾将进行大幅度强化,其他的也是.
设计者对骑士的群体坦克能力很满意,正在尝试修改天赋来让骑士拥有和战士熊坦等量的血槽
关于死骑出现会不会进一步导致惩戒骑的萎缩甚至消失,设计组考虑削弱部分惩戒骑的爆发力以提高他们的RAID输出能力和全面的伤害力.
设计者将修改光明之井和治疗之环等技能来让神圣牧师获得更多的出场,同时考虑'平衡'神圣骑士和暗牧的能力.
萨满将可能在80级获得群体控制技能.
小德的树形态可使用技能限制将进一步减少以增加它的可用性
pvp部分:
季度三开始后,季度一的竞技场装将可以通过荣誉系统购买!
重新评估之前的战场的教训,比如奥特兰战场的里的离线人员'你呆那就有荣誉了!',地图不同带来的平衡性问题,NPC带来的平衡问题。修改奥山的奖励让它们不再至于输掉都比去其他战场得到的荣誉点多得多。
战歌的整体进行速度将被优化,避免无良人士恶意拖延战斗。
新的死亡竞赛地图-古拉巴什墓穴,目前依然没有很好的一致意见,暂时不会有进一步消息.
在奥特兰战场里,玩家不会再从山洞里出现.玩家可以举报其他被认为'AFK'的人,然后那个被举报的人会自动被上一个DEBUFF,除掉DEBUFF的方法是进入战斗,不然你将无法得到荣誉.
将考虑增加让玩家在排同一战场时选择是15V15还是20V20这种更灵活的选择方式.
战场接近尾声部分的荣誉获得速度将上升以让玩家停留在一个战场,
公会战场正在考虑中,比如让公会战公会,甚至纪录某个特定公会的战斗名次.
重新回顾曾经的野外PVP目标.希利的搬沙热,东瘟疫几乎感觉不到的臭BUFF,地狱火的按部就班,赞加的混乱(很多人都忽视这里就是因为根本不明白这个PVP区域是做啥..),还有奥金顿的长期BUFF给人们带来的明显的PVP倾向
新的竞技场地图-艾萨拉坑地。
攻城武器和可破坏建筑将在资料片里出现.
部分竞技场武器将有'竞技场等级需求'才能购买,以避免慢慢靠时间来获得强力武器的人.
可能增加新的战斗模式,允许你选择你的竞技场对手.
战场徽章可换取的装备会扩充.
猎人的竞技场武器点数要求会下降,因为他们要2件主要武器.
贼在竞技场里的灵活性会被修改.
三季度装备里惩戒骑的竞技场装备将带有韧性
专业/物品掉落:
通过修改制造业的配方来增加更多更好的产品,更多适合升级的装备,更多符合不同职业不同天赋需要的装备.
炼金将拥有'炼金专用'药水.转化冷却时间的重置将做得类似RAID副本一样的系统.
工程学又会得到改进了。移动型邮箱会回归。
将增加为专业设计的每日任务。
自然,在巫妖王之怒中350到375的升级也会通过加配方来简化。
宝石加工将增加专业独有宝石配方,通过蓝色宝石制造,属性为紫色。
祖阿曼里会加个有可能触发破甲效果(具体为减840护甲)的武器附魔
烹饪会加3张和爆击型BUFF有关的食物配方和一张类似龙椒的观赏型食物配方,效果是放闪电/冰弹,下雨天使用有特殊效果。
祖阿曼将充满为惩戒骑士,平衡德鲁伊和狂暴战士们设计的装备.
死亡骑士的装备系统和其他职业的是有很多区别的.
精神属性将进行修改让它更值得去堆积.
猎人将获得传奇武器,同时进行职业BUFF.
新专业雕文不会制造武器护甲,只是物品
锻造会加入些新的盾牌配方
霜之哀伤当然会掉落,只要你可以击败阿尔萨斯。
以前的旧的传奇武器会升级的问题上,设计组明确说明'我们不希望人们再跑回溶火之心里不断地FARM那些东西了',所以不会有任何升级.
一把新的法系传奇武器会和猎人的BUFF一起到来.
工程学将有自己的飞行器....科技才是真正的魔法!
攻城武器将可以由玩家控制,并且可以自由定位和瞄准,但这个系统比较复杂,正在研究如何进行优化.
副本部分:
设计者正在调整NAXX,以让一般的休闲玩家能在燃烧远征里进行体验,同时在80级后能够体验黑暗神庙这些TBC里的高端内容(通过严重修改难度,修改战斗模式)
资料片前还会有个25人副本(有猜测是太阳井高地),掉落比T6更好,有6个BOSS.同时资料片前可能还有个5人副本.
祖阿曼将掉落类似英雄副本里的英雄徽记,以增加不同职业的装备选择,同时针对惩戒骑这种很偏僻的装备属性设置将尝试进行修改.
本来计划在诺森德里加入需要在NAXX进行的任务,但目前依然未决.(英雄难度的NAXX!)
其他:
UI小组在考虑融合进换装插件,BOSS技能预警插件,仇恨计算器插件到游戏内。
巫妖王之怒会有BETA测试.
不排除拍摄WOW版的南方公园,而不再是南方公园版的WOW!
达拉然在诺森德的出现和蓝龙军团的混乱有关.
1-60级的升级速度将通过某些修改来加速.
最后关于死亡骑士:
目前似乎所有种族都可以成为死亡骑士
死亡骑士的前置任务'不需要组团'来进行,意味着是5人可以进行?但又说到这个任务和阿尔萨斯有关
目前似乎所有种族都可以成为死亡骑士
死亡骑士的前置任务'不需要组团'来进行,意味着是5人可以进行?但又说到这个任务和阿尔萨斯有关
介绍死亡骑士特色中,可以靠双持来坦克
死亡骑士的战斗系统很特殊.他们不是魔法、怒气、能量,他们使用的是'RUNE SWORD'系统,你可以通过组合'FROZE,BLOOD,UNHOLY'三种属性来创造6种符文,然后你的大部分技能都需要通过消耗不同组合的符文来进行,符文本身有自然的冷却(消耗后一段时间后冷却完成可再使用),其他系统目前未知.
邪恶之触,将会成为和圣骑士的无敌一样的死骑的招牌技能.
瞬发,5分钟CD.
目标将被邪恶的幻影缠绕,持续12秒,对目标造成的所有治疗将会以50%的等量数值变成伤害作用到目标身上(且无治疗效果),所有伤害吸收型的护盾也会按照它们可吸收伤害的50%立刻对目标造成伤害.一旦被邪恶之触影响,目标接下来一分钟内无法再被施放邪恶之触.
比如你的对手身上现在有个可吸收1500伤害的盾,你丢了邪恶之触,那么他将立即被造成750伤害,同时盾消失,而且被这个技能影响的时间里,如果某几个治疗者给他刷了1万的治疗,他一点血也不会加,反而会减5000血.
目前看来DK的进攻性是所有职业里最强的....没有治疗技能
研究如何在不给予部落恐惧结界的基础上平衡两大阵营的反恐惧能力.