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今天无意细看了下WOW的TBC的信息 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-08-07
— 本帖被 懒君子 从 游戏大杂烩 移动到本区(2008-08-05) —
简直就是LUC和POP的翻版……

N夺下副本的钥匙、有个可以随时通往老大陆的城市,大陆一个接一个冒出来!

如果WOW的RAID没有如此复杂的插件和马尿似的药水,还是有点味道;如此依靠插件和药水的RAID感觉极其恶心。
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-08-07
感覺差不多,大部分是模仿的eq
以後就算是有比較經典的網游
模式應該也是eq那樣的了
沒甚麼好寫的
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-08-07
被游戏玩的 飘过~~~~
[ 此贴被情天恨海在2007-08-07 11:26重新编 ]
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只看该作者 地板  发表于: 2007-08-07
不是说如何爱一个游戏,同样玩EQ和EVE感觉完全不同,一个全新的游戏感受。WOW对于玩过EQ的玩家来说就是炒冷饭……

修关系、做钥匙、推BOSS。 WOW看点就是他的竞技性了
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只看该作者 粪坑  发表于: 2007-08-07
WOW现状~战场+电影 残疾人士都被老外推了一次又一次了。。。血精灵MM还没登陆大陆。。。哎。。。没法子,登陆台湾算了

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2007-08-07
还不知道什么时候开了,9C已经在宣传WLK了
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只看该作者 前排围观  发表于: 2007-08-07
引用第5楼Anarchy于2007-08-07 11:05发表的  :
还不知道什么时候开了,9C已经在宣传WLK了


干脆大跃进,直接WLK

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只看该作者 7 发表于: 2007-08-07
TBC=特别迟
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只看该作者 8 发表于: 2007-08-07
对CWOW不抱任何幻想了
安心指环王OL

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只看该作者 9 发表于: 2007-08-07
玩WOW 我情愿去台服!

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只看该作者 10 发表于: 2007-08-07
玩过EQ以后对WOW的设定就不感冒了。。。
明显是千古好文一大X。。。。。。
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只看该作者 11 发表于: 2007-08-07
wow的游戏模式越来越畸形化了
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只看该作者 12 发表于: 2007-08-07
引用第3楼cisco于2007-08-07 10:56发表的  :
不是说如何爱一个游戏,同样玩EQ和EVE感觉完全不同,一个全新的游戏感受。WOW对于玩过EQ的玩家来说就是炒冷饭……
修关系、做钥匙、推BOSS。 WOW看点就是他的竞技性了

個人感覺,要是沒有戰場系統,WOW 早黃了,至少在國內是這樣.
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只看该作者 13 发表于: 2007-08-07
WOW的操作性还是远超过EQ的。。。。这点是要承认的。。。。

记得EQ的BOSS战貌似不怎么需要跑位。。。。
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只看该作者 14 发表于: 2007-08-07
魔戒ol还不开吖吖吖吖吖吖。。。。。。。。

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只看该作者 15 发表于: 2007-08-07
WOW属于微操快感很强的游戏, 这点其它游戏比不了.
EQ EQ2操作属于策略和经验性很强的游戏,  和WOW是不同的快感.
相比EQ和EQ2, 练级部份我喜欢EQ,RAID部份我喜欢EQ2.

另外WOW的竞争模式仅限于副本进度, 太单一了.  应该像EQ2学学.
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只看该作者 16 发表于: 2007-08-07
引用第7楼Anarchy于2007-08-07 11:08发表的  :
TBC=特别迟
[表情]




我还以为叫太白痴呢

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只看该作者 17 发表于: 2007-08-10
插件和药水又如何?
药水无非是BUFF的一种而已。
我觉得鄙视插件的论调根本就是可笑,以前靠一个人做个宏,拿个表喊,和现在电脑自动提示有什么区别?无非是让操作更便捷一点而已。
你放着奔驰不开,非要用匹马拉车?照这样固步自封的想法,人类永远也不要发展了。

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只看该作者 18 发表于: 2007-08-10
有的插件可以自动解DEBUFF, 自动XXX  这就不好玩了
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只看该作者 19 发表于: 2007-08-10
        之所以讨厌药水,是因为有了药水限制,你raid外就要farm。而插件这个东西,过于复杂的自动判断削减了自己控制的成就感。
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只看该作者 20 发表于: 2007-08-10
还好现在DE成打地鼠版没原来一键那么简单了
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只看该作者 21 发表于: 2007-08-10
不得不说wow一些raid设计还是不错的,很需要技巧
但是插件恰恰抵消了这部分技巧性,成了重复性的机械劳作
ts

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只看该作者 22 发表于: 2007-08-10
wow四大害:
拜金,嗑药,合法外挂,bug raid
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只看该作者 23 发表于: 2007-08-11
插件太多了,大家都挂机玩就可以了
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只看该作者 24 发表于: 2007-08-19
听玩WOW的朋友说,之前有个插件只要选中人物,就会自动解除该人物身上的所有DEBUFF,现在好象不能用了。
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只看该作者 25 发表于: 2007-08-24
虽然有模仿,但是总体还是超越EQ的.何况哪个游戏没有前边的影子呢.
玻璃渣的问题还是喜欢改来改去.这个策略优劣难说.BOSS由强改弱,最后RAID变成大众的RAID.人数赚够了,但是对喜欢高难度的人群来说又不爽了.
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只看该作者 26 发表于: 2007-08-28
对最高端的公会来讲,wow的raid一直是最高难度,只有开放更高难度的raid之后,以前的raid才会逐步削弱,贴近平民。mc,bwl,taq一直是这么个轨迹,唯一没被削弱的就是naxx了。

6月份的2.1也是一样,开放black temple和hyjal后,gruul,mag,karazhan大幅度削弱,ssc,tk也降低了一些难度。可以预见11月份左右的sunwell,一样会降低black temple和hyjal的难度。

所以保持挑战感的唯一办法就是,保持在世界范围公会内的进度靠前,当然这在中国是不可能的。ctbc这次开这么晚,能顺利战掉未削弱的illidan就已经烧高香了。开sunwell的时候削弱illidan,等着看吧

喝药水的问题在2.1已经得到大幅度改观,甚至几乎把炼金废掉了,消耗的药水少了很多不说,raid中大量掉落flask。

插件过于傻瓜化的问题同样在2.1修改了,主要是patchweak的陪你玩类型和decurse。blz对待插件问题那是相当精明,做的好的插件就吸收到自己客户端自带,太自由的插件直接封函数封接口。

至于开资料片开新大陆的问题,这个好像是uo就定下的规矩。wow和eq的相似之处,更多的是以raid为pve的主要内容,这一点是一脉相承的。pvp方面,tbc之前比较混乱,tbc之后用竞技场这个系统规范了pvp架构,现在看来还是取得了一定的成效,仅仅北美就有10个跨服战场组,每个组都是4000~5000个5v5队伍,参与性已经相当高了。
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只看该作者 27 发表于: 2007-08-28
其实没战过cthun,4dk和kel的玩家,是不能体会wow raid的特点的。这些个boss有插件又怎的,一样碰的满头包才能过。

其实naxx的patchweak是wow向eq致敬的boss,一如环形山里的任务,wow向塞尔达致敬。
ts

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只看该作者 28 发表于: 2007-08-29
wow不是所有boss都能找到bug打法吗?
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只看该作者 29 发表于: 2007-08-29
以讹传讹罢了,关键性的raid基本都需要团队硬扛过去。
当然,naxx基于猎人特殊“pull技巧”的boss有几个,因为这些boss拉离相应的环境之后就是一盘菜,比如跳舞的那个。

程序设计的疏漏在这种复杂的raid里面基本是不可避免的,比如eq里著名的conquest vs sleeper。
但是wow参与raid的人数太多,一点点漏洞就会很快被发现并发展成bug打法。比如化石合剂打收割者就是很典型的例子。
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