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本帖被 Burning 执行锁定操作(2008-03-11)
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从天下二城战模式可以看出制作组力求把一场现实的城战搬上游戏,由于是游戏的因素要完全做到这点是不可能的。但制作组还是在技术允许的范围内尽力还原一场现实的城战。
在一场现实的战争中,影响胜败的因素有很多,而内政.军事.外交这三种却是重中之重。但不管什么因素管离不开天时.地利.人和。的确在中国人看来不管做什么事,这三种因素总是在影响结果。
而在游戏的城战中等级.装备.人数却在很的的程度影响战争的胜败,但是在天下二的城战中这三种因素却被淡化。淡化的程度有多少这点还要看势力决策者. 指挥者的个人因素和势力成员的集体因素。决策者制定作战方针,指挥者有临场指挥能力和应急能力,而势力的成员必须服从指挥者的指挥(在游戏中这点是最难的)。还有一点也是一样重要,那就是外交。在三测前唐朝和冷月的势力战中,冷月在外交上得到了雨 城的支持获得了胜利。在19日冷月的阿北城战中受到了交恶势力狂战的骚扰输掉的战争。
综合以上几点因素可以看出,在天下的城战中等级.装备.人数的因素被淡化,跟现实的战争一样内政、军事、外交在影响成败。
要仰外必先安内,什么是安内?这就是一个势力(公会)的内政。做好一个势力的内政不是件容易的事。首先要成立一个势力的官僚机构,确定决策者(决策者是军队的最高统帅,可以是一个人也可能是个机构)、指挥者(就像将领)、明确每个人每个队的分工 。而每个势力成员必须向军人一样服从命令。做到以上几点并非易事也非难事。
军事就是战争,有了明确的决策、指挥系统之后要如何打赢一场战争,这点没人知道。但是你要打赢一场战争你就必须,了解战场,了解敌人,了解自己。所谓知己知彼,百战不殆。了解战争知道游戏规则,了解战场认真考察城市地形分布,了解敌人了解自己这我就不解释了。战国期间秦国独大,赵国苏秦连合其他五国组成连横拜楚国为盟主与秦国相抗,秦国张仪凭一三寸不烂之舌游说于六国之间最终破坏连横阵营为秦国统一六国立下不灭功绩。赵国毛遂自荐到楚国当说客,游说楚国出兵相助,最终将赵国从灭亡的边缘拉了回来。这就是外交的魅力。在游戏出现一、两个势力独大这是必然的。这时你如何让自己的势力有生存的空间,一国独抗强秦这是不可能。这就需要你如果用外交手段得到他国相助,如何让一个势力主知道唇亡齿寒的道理。
天下二的战场不在是等级.装备.人数的天下,这是一场智慧于力量的角逐,谁能入主中原,谁能争霸天下?
最后留首辛弃疾的《破阵子》 醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵。 马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,赢得生前身后名。可怜白发生城战分析之北阿城战略部署图城战分析之蜀州城战略部署图城战分析之流光城战略部署图城战分析之梦源城战略部署图
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