负面状态就有12种,“眩晕”、“郁气”、“盲目”、“定身”、“缓行”、”迟钝”、“催眠”、“失忆”、“暴怒”、“失力”、“失心”、“无助”。
这些状态又分四级,初级中级高级和究级。等级越高负面效果越严重,目前还没有玩家整理搜集到全部效果(本人也是……惭愧惭愧,望有高手看见能完善补全)。
迟钝:降低攻击速度,技能调息时间上升1/1.5/2/3秒。
暴怒:物理攻击力上升10%,物理防御力下降25%/50%/75%/100%,回避力下降25%/50%/75%/100%。
失忆:随机不能使用法术个数3/5/7/9:施展技能sp消耗上升50%/75%/100%/150%。
盲目:降低命中率和躲闪,远程技能(指射程在10米以上的技能)射程下降3/5/7/9。
郁气:吟唱时间加长0.7/1/1.5/2、被打断几率上升20%/35%/50%/65%(对瞬放技能无效)。
失力:攻击力下降:在该状态下,对行动类状态(缓行、迟钝、定身)免疫能力无效,且抵抗能力下降10/15/20/25。
失心:被会心一击的概率增加:在该状态下,对意志类状态(失忆、催眠、暴怒)免疫能力无效,且抵抗能力下降10/15/20/25。
无助:被重击的概率增加:在该状态下,受到的不良状态的持续时间将加长30%/50%/70%/100%
缓行:降低移动速度35%/50%/65%/65%,持续时间(各门派有所不同)
催眠:打断吟唱,无法进行攻击,降低防御,下一击必中,被攻击就醒。
定身:初级定身和催眠效果一样,中级定身可以进行普通攻击,高级定身可以进行法术攻击。(远程多用)
眩晕:低级效果和催眠一样,高级效果打不醒,无法攻击。(近战多用)
十二种状态可以分成四类。
行动类缓行、迟钝、定身;
意志类失忆、催眠、暴怒;
压抑类眩晕、郁气、盲目;
虚弱类失力、失心、无助。
(前两类是系统定义,后两类是自己分的)
除了某些特定状态的时间统一限制外,状态持续时间因门派不同而有所区别。象冰心堂技能附加的负面状态普遍很长,云麓仙居
附加的负面状态则很短。这是相当正常,一个法师缓行一个人十多秒,结合他的变态法术攻击,那pk不都是他的天下么。
当然也有变态控制技能的法师,象太虚的变态大家都深有体会吧。
补充说明下,冰心的失心是一个技能,附加的是失忆的效果。
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