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《通往Kali之路》前瞻(转) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-05-25
EVE-online:《通往Kali之路》前瞻
(该报道发布于5.12)

  E3展上传出了让EVE玩家激动的消息。新版本的图像,就一个字,赞!由飞船开始,EVE将配上新版材质。用旧系统以及显卡的玩家也不必担心你的机器跑不动,新版本依然支持旧版材质。(推测,可以选择画质)

  关于图像的改进计划先针对船只,然后是空间站,最后是整个宇宙。这个计划正在基于windows ista版本的图像引擎——Trinity2上准备着。而这些不过是CCP对新版本——代号Kali的第一步扩充计划。事实上,Kali版本的扩充内容可以分成3大块。

  广告:Dana Massey 和我约见了CCP游戏的CMO-Magnus Bergsson,他是个和我们趣味相投的主子, 一谈到游戏的新特色就热情的不得了。
  “这些东西都不需要指南”他说。

  《通往Kali之路》将增加额外的探索内容,一个全新的,允许玩家进行更多操作的反应系统—ARCS(扩展反应内容系统),和新一组区域服务器会被投入用以支持人数增多的玩家。展现在我们面前的新内容包括:
(我推测是增加了个类似“按键精灵”的系统)

  一个“探测者”类别的“逆转工程学”技能,将从真正意义上允许玩家改造飞船。“我喜欢让玩家自己改进飞船”Magnus双眼放光地说道。这是第二块里的更新内容。
  声音整合。CCP目前正和Vivox合作,准备在游戏中加入一个语音对话系统。这个用户界面有各个交流频道,玩家可以在其中一个频道交谈。此外,玩家也能拥有踢除、禁言、封锁账号和解除封锁的管理权限,特别在交战时刻,还能对频道进行更多的控制。作为提供给玩家的附加内容,选择这项服务的玩家需要支付一笔小额的包月费用。这包括在第一块里。

  缩小地图。这个被大家所期望,且具有特色的预备系统允许玩家做更多的战斗部署,从而使游戏更具战略性。这属于第二块里的内容。
  帮派和组队模型的升级。第二块里的内容

  我们也谈到了新版本会开放的三级战舰,以及舰船增效系统可给予的损伤恢复能力。举个例子,一位玩家在战斗中采用了护盾增效装置,这一举措可能导致护盾能量在2*启动周期的时间里持续下降(推测是船体自身的回复速度在一定时间内下降)。

  这些东西预计在今年的第二季度呈现,在年末以及2007年中旬,玩家们将抵达Kali并为终极太空战役-“巅峰之战”做好准备,这场巅峰对决的结果将改变一个集团在其所处服务器里的势力范围。
  Magnus还特别指出新版本的推出可能会受中国测试情况的影响。意思大概是,EVE的中国部门可能还需要得到当地政府的特别批准,才能正式运营EVE并对这款游戏进行长期的硬件支持。

  “那么,现在的付费情况怎么样?你之前提过EVE要增加新的服务器组”
  Magnus竟当场摇摆起手来。“这就像梦一样!我们也不能解释。就好像你只是拿了一把尺,然后在图上画了一条延伸线那样。”他一点都不耻于告诉我们目前有多少付费用户。EVE已有12万的付费用户,另外还有3万个激活的体验账号。体验账号的激活率为20%。

  “当wow或者eq2发布的时候,人数有没有下降?”
  “没有……人数一度上升的极为缓慢,随后趋于稳定,现在又再次攀升。”

  当Magnus非常自豪地谈到网站上由他亲笔打造,且内容异常全面的游戏指南时,我和Dana聊起了头一回进入游戏的事情。Dana承认自己没花时间去领会教程。我则相反,我习惯在接触新游戏以前阅读一些指南,并且会在手边放上一本以备查阅,可我得承认,自己也早早放弃了那个教程。
  不过,Magnus还是提醒我们,因为CCP还在继续开发EVE,一个全新的教程系统也会投入设计。事实上,教程系统此前已经升过一次级,但不管有没有这个东西,你要享受EVE,还是得实实在在地体验游戏。

  而从目前稳固上升的用户数上,我们可以判断,随着选择付费和选择留在EVE的用户不断增多,玩家们在游戏中所花的学习时间会物有所值。

(childsheep:我必须承认,E文仍不够班的我可能会译出某些无法确定的内容,为此,此篇关于Kali版本的消息仅供大家参考。同时,也特别感谢郇山隐修会的各位朋友,在翻译过程中不断给我的建议,希望这篇内容能适时地帮助你了解EVE的新版本。)

(原文)http://www.eq2china.net/bbs/read.php?tid=2554&toread=1
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