玩网络游戏的心理可以分成很多类型,但大体上可以分成两大类,扮演心理和养成心理。
角色扮演心理是最常见、最直接的一种心理。通常大多数玩家在第一时间接触到游戏的时候都是带着这种心理状态开始游戏的。这种游戏心理的表现非常直接了当,玩家完全把游戏人物当成了自己。特别在语言,性格以及思想上都会毫不掩饰的表露出来。这也可以说是一种最单纯的游戏心理,可是正因为单纯,这种游戏心理也最容易遭到污染。在游戏后期,扮演心理通常会在虚拟和现实中徘徊,同时受到两方的挤压。虚拟和现实的巨大差异可以说是他们的最大心病。当这种心理给压迫到极点时,就会爆发出来。爆发的表现最轻微的就是离开游戏。重着就是在游戏里疯狂pk,高声叫骂。再严重就是虚拟和现实不分,把游戏里仇恨衍生到了现实,很多玩游戏的青少年最容易走到这个误区,把游戏里的敌人放到现实中,去打架,去杀人。在他们心里认为,既然自己就是游戏角色(扮演心理的观点),那么敌人的使用者也是敌人。因此扮演心理的玩家如果没有相当成熟健康的心理和健康的游戏环境做后盾。通常容易走向极端。
养成心理是可以说是一种比较理性的心理状态。通常在角色扮演心理之后形成。当然,比较成熟的玩家也有可能直接带着这种游戏心理开始游戏。养成心理最大的毛病就是不能给别人一种投入的感觉,好象他们对什么都莫不关心。但注意,他们并不麻木。首先,他们在创建人物更本不会去理会现实中的情况,比如感觉女性好就选女性,想要男性就用男性,或2种都有。人物性格也是一样,全凭自己的喜好去创造。因为在他们的眼力,游戏人物并不是自己,而更象自己的孩子。游戏并不是扮演人物,而是养自己的小孩。他们关心,呵护自己的孩子,但并不会纵容自己的孩子。所以游戏中养成心理通常都会理性的思考事情。为自己的孩子安排好每一步。养成心理也有极端,就是过于区分现实和虚拟的情况,忘了自己实际上还是一个人。最后极有可能导致轻微的双重性格。
你是扮演多一点,还是养成多一点呢?