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FF14的MT--剑术师心得(ZZ) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-23
剑术师职业心得——可能是最需要全局观和微操作的超级宅人职业


*本资料根据beta测试资料整理,可能与游戏正式上线不符,敬请谅解


好吧,年轻人,听说你打算成为一名剑术师,那么首先我想问你几个问题,来检测一下你是否适合这个职业:

1-你认为个人的价值重要还是团队的价值重要?
如果你选择个人,那么对不起,剑术师不适合你。

2-盾和宝剑哪个更重要?
如果你选择宝剑,那么对不起,剑术师不适合你。虽然剑术师是拿剑的,但你左手的盾是整个团队的生命。剑可以坏掉,而扛不起盾的话,再犀利的宝剑也是无用的。

3-你喜欢凡事冲锋在前、正面御敌,还是在幕后支援或背后偷袭?
很显然,剑术师是一名前卫盾役,你不抗怪谁抗怪?法师咩……

4-你喜欢一个人闷头砍怪,还是眼观六路耳听八方,随时注意怪物的动向、战斗记录的滚屏和队友的安危?
剑术师(还包括以后的高级盾役职业)对全局观的掌控能力非常重要,在一些5星任务中,经常会同时遇到数个敌人同时进攻的情况,如果任由其中的某只怪乱跑,打到后卫,那基本两下秒掉,全队随之崩溃。

5-你是否有足够的时间SOLO练级,保持你的等级在全服务器领先?
虽然剑术师是队伍的灵魂,但现阶段剑术师的职业等级必须自己SOLO才能提升(不要问我为什么,问SE去)。而在新服新手区和其他怪物密集区SOLO抢怪时,剑术师明显处于劣势,如果你不能保持一个全服领先的速度,那么在公测人潮之中,你的职业等级就几乎没办法升上去。

6-最后,你的网速是否正常,能够经常保持绿ping
如果你总是黄ping甚至红ping,那么对不起,剑术师不适合你,因为SE到现在还没有做出自动攻击,而剑术师的方阵等技能(我后面会讲到)对快速反应能力的要求非常高。

Beta2战斗系统基础知识

FF14目前的版本中,在点击怪物并进入战斗后,角色的技能栏(Action Bar)会浮现在画面下方,精力值的槽(Stamina Gauge)会浮现在画面中间偏右,怪物血条的左侧或上方。

-发动技能的条件:精力值(Stamina)
战斗开始时,最初的精力值(Stamina)通常是接近满槽(Full Gauge)的,每发动一次攻击,消耗相应精力值。
精力值(Stamina)会随时间增长,增长速度类似盗贼的Energy。

画面中较粗的精力槽的部分,是当前技能发动所需要的精力值消耗量,如果当前精力值超过要消耗的量,就可以发动技能。
除了普通技能之外,如果是特殊的技能,例如需要消耗MP和TP的技能,那么除了消耗必要的精力值之外,MP和*TP也必须满足条件。

*TP为战术点数的缩写,有些类似怒气,每一次成功的攻击或遭到攻击后,TP都会增长。需要TP发动的技能一般为攻击性的武器技能。

-技能按键提前入力
如果当前精力值不足最低消耗量,用户提前按下了技能键,那么战斗记录会显示一条“正在准备发动XX技能”,系统会自动等待精力值增加到最低消耗量以上时,自动发动技能,酱紫用户不必反复的去按攻击键,非常方便。

*这次公告说beta3可能还会继续优化战斗节奏,不过基本原理应该不会差太多,所以这里没有入过beta的大家做一下预习,了解一下精力值(stamina)等相关概念也是好的。
**下文的stam即为stamina的简写。

基本战术1:盾即生命
作为一名剑术师,在主线任务做完后会拿到3gil,这时最重要的是去买一块盾,不用最好的,1000Gil即可,1级也可以装。

武器店里的盾牌:

ホプロン售价1,000 盾類(副武器)戦闘5 物理防御22 物理攻撃9 防盾発動80 保持性13

装上盾牌后,动作栏第三个格子自动会变成盾牌防御技能:

在后面的战斗中你就能使用盾牌防御了。在怪物攻击前举盾成功,会block掉很大一部分的伤害,一般来说如果装备防御不是太差的话,同级的怪物攻击可以完全Block掉(也就是0损)。

基本战术2:Block+Phalanx
当Block成功后,就可以发动盾役8级学会的最重要的反击技:“方阵Phalanx”,只消耗250TP,精力值(stam)消耗也非常少

Lv8: Phalanx (35stam 250TP 5sCD 横斩)
技能描述是“从防守转为进攻,增加攻击力,切割伤害。增加仇恨度,只有在成功的Block(格档)后才能使用
——成功格挡后的
Phalanx入力时间要求比较高,由于网速的关系,我的Phalanx发动成功率也不是100%的。
这招的动画播放非常华丽,时间也比较长,通常在等待这招放完时,精力值也涨了不少,正好可以用来放
下一招:

基本战术3:主伤害技+Light Stab
如果是初期前可以在方阵后接Circle Slash

Lv6 Circle slash (85stam 1000TP 7sCD 横斩)
这招是目前我所知道的剑术师的唯一一招AOE,所以要小心不要打到旁边的怪。
而且需要注意的是这招对飞行目标(如萤火虫)无效

如果是12级以后可以在方阵后接Spinstroke

Lv12: Spinstroke (85stam 1000TP noCD 横斩)
这招的主要特性是跟队友抢仇恨,如果你用Spinstroke的对象的攻击目标不是你,那么用了这招的时候攻击力会有Bonus。当然这招本身的伤害输出也不输于Circle Slash。

如果是16级以后可以在方阵后接Howling vortex

Lv16 Howling vortex (85stam 1000TP 7sCD 横斩)
这招的特效是降低目标吟唱速度,还是很实用的。

主力伤害技之后如果迅速入力1个Light Stab轻刺,那么很容易形成一个连续播放的动画,两次伤害之间的时间间隔非常紧密。如果你不喜欢用主力伤害技(因为Stam消耗较多),也可以用Light Slash和Light Stab交替攻击——不过有人说不用WS技能点获取低,这个有待继续测试了。

基本战术4:Light Stab后再举盾
上列1-3进行的同时,你的战斗记录中应该会出现灰色的一行字“your sheild fall down”(应该没记错吧),意思是举盾的姿势不再保持。当这行字出现后,如果你对怪物的攻击节奏不熟悉,必须立刻再次举盾。如果对怪物的攻击节奏很熟悉,那么可以在发起更高伤害攻击后,在怪物发动攻击前再举盾。

如果你当前精力值足够举盾,那么战斗记录中会出现举盾成功的提示。
如果你当前精力值不够举盾,那么战斗记录会说你正在准备举盾,直到精力值达到举盾要求,才会提示举盾成功。

举盾成功后怪物再次攻击将继续成功Block,再接方阵,依次循环。

如果网速卡的朋友,或者使用保持性不高的盾牌(耐久低于20%)的朋友,可能举盾时间维持不到上述1-3的攻击序列完成,所以要随时注意灰色战斗记录和举盾。

FF14的武器等级与物理等级

游戏中按home或小键盘的-键可以看到目前角色的武器等级和物理等级。
武器等级简单来说就是你目前装备的这个武器所对应的职业,剑术师就是拿着长剑或小刀的职业,幻术师就是拿着单手树枝或双手杖的职业,铁匠就是拿着铁匠锤的职业等等。

*如果你像南京老太一样把裤子脱下来拿在手上,那么你就变成了传说中的裤斗士,恩,恩,94酱紫。

战斗系职业的武器等级需要靠杀怪来涨武器技能点,理论上在杀怪时使用的武器技能越多,造成的伤害比例越高,那么武器技能点拿到的也越多。但是在beta2中还存在某些bug或潜力值系统,导致武器技能点获取非常不稳定,经常需要log out或退出战斗状态来重置,所以这部分的详细原理将在beta3中继续测试,这里就不多说了。

角色的物理等级需要获得经验值来提升,可以通过很多种方法:杀怪亦可,采矿砍树亦可,打铁缝补造东西亦可……从这个角度来说,理论上即使一个角色一辈子一只怪都不杀,也是可以把物理等级升满的。

武器等级决定角色习得的职业技能和可装备的技能个数。水晶牌任务和主线任务等关键内容的开启也是看你的武器等级的……
物理等级决定角色的属性点获取,每级能获得6-12点不等。

在目前的系统设置下,武器等级和物理等级这两者并不会同步升,Beta2很多人物理等级都满30了,但武器等级却差蛮远的。甚至如果是修双战斗武器职业的话,可能两个都还不到20,物理就已经满了。

剑术师与其他职业的技能搭配
自由职业系统是FF14的特色,简单来说就是手上拿着什么武器,就可以变成什么职业,每个职业有专属于本职业的技能,但也有可以在其他职业使用的公共技能。对剑术师来说,多学会几个其他职业的公共技能,特别是仇恨相关和回复相关的公共技能,是非常必要的。

-格斗士Lv6 内胆(Second Wind)
消耗TP,回复自身HP,原始CD60秒,剑术师使用时CD90秒
*这招是居家旅行杀人越货的必备技能,不耗MP是最大的好处,而且不用指定目标

-格斗士Lv10 口笛(Mocking Provoke)
挑衅技能,与剑斗士Lv10的挑发效果相同,但剑术师使用时CD为30秒

-斧术士Lv6血浴(Bloodbath)
下一次攻击所造成伤害的15%回复自身HP。

-幻术师Lv4回复(Cure)
回复目标及目标周围友方的HP,剑术师使用时CD6秒
*Beta2使用这个技能必须制定目标

由于beta2没有开macro功能,所以学过多的招数并没有多大用武之地,我自己只学了幻术的Lv4和格斗的Lv6,不过公测后macro可以自己设,就可以多学一些了。

我自己用的懒人版技能栏

从左至右依次是:
1-Light Slash 轻斩 普通攻击 Lv1获得
2-Light Stab 轻刺 普通攻击 Lv1获得
3-Sheild 防御 主动防御姿态 装备盾牌后获得
4-Phalanx 方阵 武器技能 Lv8获得 防御成功后反击
5-Howling vortex 哀嚎旋斩 武器技能 Lv16获得 降低目标吟唱速度
6-Provoke 挑衅 能力 Lv10获得 增加目标仇恨值
7-Still precision 保持精准 能力 Lv14获得 增加命中率,降低闪避率(提高Block几率)
8-Obsess 追捕 能力 Lv18获得 增加对当前目标的防御力,降低非当前目标的防御力
9-Rampart 壁垒 能力 Lv4获得 增加物理和魔法防御力
0-Cure 治愈 能力 幻术师Lv4获得 回复目标及其周围友好目标的HP

剑术师1-30级技能表

  基础剑术:轻斩Light slash (消耗54精力 属性横斩), 轻刺 Light stab (消耗41精力 属性穿刺)
  根据怪物种类的不同你可以选择使用斩击或刺击两种攻击类型。举个例子,攻击昆虫类敌人时,横斩和穿刺造成的伤害是一样的,但是穿刺消耗的行动值比斩击少25%,所以攻击这类敌人用穿刺比较明智。我遇到过的其他一些怪物,被斩中后的伤害比穿刺高一些,这样就平衡了精力值消耗上的差异。
  基础盾牌防御:防御 Guard (消耗60精力 )
  装备盾牌后,你的行动槽中会自动加入这个技能。除非被暴击击中,否则防御成功之后的伤害都是0。至于盾牌是否提供额外的防御值,我暂时还没测试过。防御会持续10-15秒,在一些延迟严重的场所,例如Lv1-10的第一个水晶所在地区,当你的敌人从背后偷袭你的时候防御的成功率是非常低的(大约10%的成功率吧,这同敌人的命中率有关,你的盾牌格挡值也会影响成功率。)
  2级:红莲Red lotus (消耗85精力 1000TP 10MP 7秒CD 火属性)
  某些剑术师敌人在同你战斗的时候也会使用盾牌,所以同他们的战斗要多多使用这个技能。这个技能可以被格挡,被格挡后它所造成的物理伤害值是很低的,不过这个技能还会附带60多点的属性伤害,这个伤害是不会减少的。所以对抗重装单位的时候你需要频繁使用这个技能。技能攻击强度同消耗的行动值,TP值和MP没有关系。
  4级:壁垒 Rampart(消耗73精力 5分钟CD)特殊能力
  在一分钟内强化你的物理防御和魔法防御,当你被群殴的时候这个技能非常有用。
  6级:圆斩 Circle slash (消耗85精力 1000TP 7秒CD) 横斩
  据我所知这是剑斗士为数不多的几个范围攻击技能之一,即便针对单个目标,他的威力也是可观的。不过这个技能属于下段攻击(这个技能攻击不到飞行单位,比如昆虫和蝙蝠)而且范围攻击会吸引到周围的怪物来攻击你,所以使用前注意下你自己的体力。
  8级:方阵 Phalanx (消耗35精力 250TP 5秒CD) 横斩
  格挡成功后才能使用,这个技能使你瞬间从防守姿态转为进攻姿态并给敌人造成伤害。这个技能对行动值以及TP的消耗不大,尽量多用这个技能,当防御成功后你会有一段时间来选择是否使用它。在延迟严重的地区比如刺须岩那里,效果会出现浮动,延迟厉害的时候这个技能甚至不会出现,所以当你发现延迟很严重的时候别使用这个技能了。
  10级:挑衅 Provoke (消耗73精力 20秒CD)特殊能力
  当你的攻击造成的仇恨不够的时候,使用这个技能可以对目标怪物造成极大的仇恨并使他们转而攻击你。在对抗大量怪物的时候,你可以持续使用这个技能来吸引怪物攻击你,其他事就让队友们去做吧。
  12级:回旋斩 Spinstroke (消耗85精力 1000TP noCD) 横斩
  有点类似圆斩,但是对当前没有攻击你的怪物单位能造成额外1/3的伤害。根据测试,这个技能可以对那些攻击其他队伍成员的怪物造成额外180点左右的伤害。还有测试表明,当怪物正在进行攻击的时候使用这个技能可以触发额外效果,使其被施加一个16级的负面状态,降低其攻击速度。
  14级:保持精准 Still precision (消耗73精力 90秒CD)特殊能力
  增加命中,降低闪躲。持续40-45秒。当你作为坦克的时候这个技能是很有用的。使用后你的格挡以及方阵技能出现的概率明显上升,这样你就能进行更多的攻击。不过暂时不能确定闪躲率Evade和格挡率Block之间究竟有没有联系。
  16级:哀嚎旋斩 Howling vortex (消耗85精力 1000TP 7秒CD) 横斩
  降低目标的攻击速度。附带伤害同一般情况下的回旋斩差不多。你可以使用这个技能来消耗那些过多的TP值。
  18[级:追捕 Obsess (消耗73精力 40秒CD)特殊能力
  提升你对已锁定目标的防御力,但是会减少你对其他未锁定目标的防御力。持续时间是1分钟,所以你可以事先使用这个技能然后等待行动值恢复后进入战斗。这个技能几乎能让你受到的伤害减少一半,即便效果不是这么明显,你也需要使用这个技能,毕竟它提供了你不少的防御值。
  20级:切洋葱 Onion cut(消耗123精力 1000TP 30秒CD)横斩
  (我还以为剑斗士成厨师长了。。。。。)
  消耗如此之多的精力值竟然只能造成这可怜巴巴的伤害,比普通的1000TP技能还要少,我真的是震惊了。。。我想应该有其他的用法吧。技能描述上说:“装成很弱的样子然后进行攻击。”,莫非技能存在bug或者测试时进行了和谐?
  22级:援护 Cover(消耗73精力 ?秒CD)特殊能力
  为背后的援护对象承受伤害。这个技能可能同其他FF游戏中的援护类似,但作者没有进行有关方向,位置,HP残量等对技能影响的研究,这个技能持续2分钟,使用援护的人也是会受伤的,这同防御是一个道理。
  24级:星光螺旋 Luminous Spire ルミナススパイア(消耗?精力 ?秒CD)星属性
  对目标造成星属性伤害。降低其魔法防御力。(从天空落下剑刃刺穿目标)
  26级:韵律 Cadence ケイデンス(消耗?精力 ?秒CD)特殊能力
  下一次团队连携的攻击提升物理攻击(加快武器攻击速度)
  30级:战神之怒 Rage of Halone レイジオブハルオーネ(消耗?精力 ?秒CD)特殊能力
  收到攻击的同时增加物理攻击力

*以前官网公布过的盾击WSシールドバッシュ和伤害吸收Abイージスブーン暂时还没有出现,也许以后会有
**据说30级剑术师会开双手双持,这样的话职业定位就更丰富了,单纯盾役之外的福音呀。

原文:http://bbs.ffsky.com/showtopic-1714356.aspx
[ 此帖被zorro在2010-09-23 17:28重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-09-23
有没有用双手大剑的职业?
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