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测试报告:一个凡人与天才携手的世界 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-19

事先说明这是游戏经历,不是评论。
  其实我觉得,普通人也能在游戏中玩得很好——“天才”稍稍夸张了点,不过那些专业的玩家确实很给力——即使在这个世界中。
  慢节奏的魅力,组队其实很给力
  事实上,最近这次对外测试版本中,角色的攻击频率——好吧,至少在表现上已经非常自然。尤其是剑士与拳师,多段攻击的姿势相当不错——相信我,我没有跑题。一个被称之为连续技的东西似乎很少被大家讨论,可能奋战在外服的各位大多孤军奋战吧。
  当时有个老外——天知道是日本人还是欧美的——组我,显然他不会用拼音交流,而我因曾连续7年抵抗了英语老师的教育,目前只有初中水准。一些真的很给力的表情动作让我觉得他们不是在坑我——光看行头,就知道他们最烂的装备都要比我最强的装备好——他们似乎缺少以个剑士来完成这个该死的5星银牌任务(任务是在我加入后开启的,丰富的奖励让我不舍得放弃这个任务)。
  怪物很友善,头上顶了一个任务的符号——但用膝盖想都知道这怪很暴力!不过我想除了笔直冲过去外应该没有什么可做的——或许我在第一刀后切换了盾牌姿态——很有嘲讽潜力的高防姿势,不过那种程度的操作稍稍有点不给力。
  正题来了,我发现他们的攻击效果——弓箭手与元素师的某些攻击似乎很有节奏——他们似乎造成了更多的伤害,或者其他之类的效果——好吧,在此之前,我关注我那技能栏左侧醒目的闪烁提示很久了——我试着解除了盾牌状态,使用了猛击(天知道这个技能叫什么)。
  一个我从未见过的特效,以及我没打出过的伤害——这里提“伤害”似乎很无聊。以及,那两个很high 的队友开始使用其他的招数来连续我那个攻击。
  “继承了FF11中的特色,不同职业之间通过技能的先后次序使用,来达到一些特殊的效果。”应该是关于组合技能的说明。后来我们打的很欢乐——至少我挺欢乐的。我尝试着用仅有的几个技能(谁让我等级低技能少呢)去配合他们,总会出来一些稀奇古怪的效果——不需要指导,不需要查什么连招表,看来我也偶尔能装成高手——或许吧。
  总有职业适合我,或者你
  我比较喜欢平庸的职业,比如剑士——长的很平庸,武器很平庸,真好——事实上我想说的是,他抗怪物的时候很拉风,那拿盾的姿势,给力啊。
  需要解释的一个误会是,我其实是有队友的,虽然四个人时间不太一致,不过周末有些机会碰在一起。
  烹饪和牧师——好吧,只用辅助与+血的元素师——其实是很好的主副职业选择,几乎不需要手速与操作,战前的BUFF,战时的恢复,休息时搞搞烹饪——确实很给力,所以我正不知道他/她是不是MM。不过这不妨碍她玩得high——他能在战斗加血的间隙中用各种动作来“鼓舞士气”——一个称职的牧师差不多就是这样吧。
  我们有两个长枪手——加个“长”字是因为有消息称会添加火枪手这个职业——一个不能不算是高玩。他一个人靠技能的吸血效果,硬是把同级的巨蟹打掉半血,然后瘫在地上对我们吹嘘——至少超过一打老外被那些巨蟹在5秒内钳回城。他表示他喜欢这个SOLO强又能配合的职业——所以我很后悔告诉他有关组合技的事,为此被他拉着测试了大半天。
  坐下来,看看天空,真的有夕阳与日出
  枪手告诉我们,他曾经帮别人完成了另一个深入洞窟杀巨蟹的任务。牧师立刻表示对洞窟内的萤火虫、地下湖泊以及洞窟本身产生了浓厚的兴趣。然后,枪手表示这个任务他正揣在身上,不介意麻烦大家帮他把任务干了——这不是重点,重点在于我们先追着两只任务青色螃蟹杀至洞底,而后那青螃蟹很喜剧的召唤出一堆煮熟的红螃蟹——杀伤力更大!——把我们反追杀至洞口后,我们发现枪手从远处慢慢悠悠的跑过来,他告诉我们当他倒下的时候,我和牧师头也不回一路狂奔,而他被无数的螃蟹踩来踩去从而重度虚弱。
  于是牧师提议坐下来等日出,我很不合时宜的退出,调整分辨率、细节、抗锯齿等参数后重新进入游戏——啊,天空如此深邃,那些星星怎么看都像是真的,似乎有些云更高一些,有些则能触及城堡的尖顶。草也很柔顺,海也很深沉。猫耳牧师似乎更萌了——导致我也有再建个号的冲动。
  太阳升起来了,我直接联想到了初中时的那篇关于海上日出的课文,若在这里说什么朝霞、光晕、散射之类的就显得杀风景了吧!(似乎已经说了)

  (编辑:蔡鑫松)

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只看该作者 沙发  发表于: 2010-09-19
很有代入感。

感觉FF14的战斗流畅性不足,战略性有余,对团队配合要求非常高。

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只看该作者 板凳  发表于: 2010-09-19
又蝗虫了..光头好久不见
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只看该作者 地板  发表于: 2010-09-19
好像有点意思哦
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只看该作者 粪坑  发表于: 2010-09-19
引用第3楼八墓黑猪于2010-09-19 23:17发表的 :
好像有点意思哦


刚看着是有点意思,如果你是很习惯玩WOW的操作和模式,刚玩FF14,你绝对会大骂,居然有如此垃圾的游戏。

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2010-09-20
引用第4楼ironfist于2010-09-19 23:29发表的  :
刚看着是有点意思,如果你是很习惯玩WOW的操作和模式,刚玩FF14,你绝对会大骂,居然有如此垃圾的游戏。





刚从WOW转到EQ2时我也很郁闷。 WOW法师的战斗行云流水,PK时一连串的动作如水银泻地般流畅,很有快感。但EQ2幻术动作僵硬,还有个SB的战斗状态,转身时脚都不带动的。每个法术要吟唱半天, 动不动就被打断或没有面向敌人。 很是不爽。


但是随着游戏深入, 这种看似僵硬的动作带来一种矜持中的快感。与WOW拼微操不同, EQ2的操作对战略(不同情况使用不同法术)和意识的要求更高。 不过我只练过幻术一个职业,所以不清楚这种差别是职业间的还是游戏间的。




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只看该作者 前排围观  发表于: 2010-09-20
我喜欢慢节奏。。。。
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只看该作者 7 发表于: 2010-09-20
越难越好,最好杀个中等怪都要组2,3个人才能打
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只看该作者 8 发表于: 2010-09-20
引用第7楼YY于2010-09-20 13:52发表的  :
越难越好,最好杀个中等怪都要组2,3个人才能打


那这游戏就彻底要黄了……
以前玩EQ,根本无法寂寞。
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只看该作者 9 发表于: 2010-09-20
中文版的什么时候才能开始测试呀?
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只看该作者 10 发表于: 2010-09-20
引用第9楼豌豆于2010-09-20 21:53发表的  :
中文版的什么时候才能开始测试呀?

才在招募人员呢,肯定还很久。

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只看该作者 11 发表于: 2010-09-21
引用第7楼YY于2010-09-20 13:52发表的  :
越难越好,最好杀个中等怪都要组2,3个人才能打

太容易了就没感觉了  最好打个低级怪要24人RAID
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只看该作者 12 发表于: 2010-09-21
引用第9楼豌豆于2010-09-20 21:53发表的  :
中文版的什么时候才能开始测试呀?

估计最快明年底,或是后年

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只看该作者 13 发表于: 2010-09-21
引用第11楼SDOOR于2010-09-21 02:52发表的  :
太容易了就没感觉了  最好打个低级怪要24人RAID


理想中的游戏是,可以通过SOLO升级,也可以通过RAID升级。比如24人花一晚上杀一只BOSS得的经验是一个人1个人一晚上不停杀怪得的经验的1.5-2倍左右。

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只看该作者 14 发表于: 2010-09-21
看样子,,,这个游戏中文版还是怨念啊
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