一、非法术类效果。
这一部分的效果由于不存在于法术的数据库中,由于有各自的运做机制,所以不能用法术的聚焦效果和法术效果来分析。通常这部分效果是可以叠加的。
1.accurency(精准度)。增加命中的准确度,大约15acccunc=1%的命中,一般认为150是他的上限
2.attack(攻击)。增加伤害值,10attack=1%的伤害。一般认为上限是250,但是像Ferine Avatar (shm lv 65 魔法 )之类的法术似乎可以突破这个上限。
3.技能伤害的增强。一个比较典型的例子就是盗贼的背刺技能,像盗贼的2.0epic中有个效果就是背刺伤害+15,还有就是monk的2.0epic中有个回旋踢伤害+15。这种伤害值直接加到你的攻击伤害中,比如你的一般背刺伤害为600的话,那么在这个效果影响下背刺伤害就为615,而且这种伤害无法被减免。这种技能伤害的上限大约在100-150之间。
4.Avoidance(躲避).躲闪增加防御等级中的“躲闪”部分的等级,详情请参考第三部分:攻击、防御和伤害。上限是100。参考aa技能中CA3(Combat Agility)=+10%Avoidance ,LR5(Lightning Reflexes)=+5% avoidance, RM5(Reflexive Mastery)=+2.5% avoidance,相对应的一般认为10躲避=1%avoidance。
5.Combat Effects(战斗效果):增加武器效果(proc)的发生率。一般认为100为上限
6.damage shield (伤害盾)。可以和ds类的法术叠加,上限为30。
7.dodage(闪避)。一般以+%的形式出现,取最大值且不能叠加。
8.Spellshield /dot shield。dd和dot的伤害减免,上限35%。
9.Mana Regeneration (魔力恢复)。上限15,通过aa可以到20。可以和纯净心智和法术类的魔力恢复叠加。
10.Regeneration 。装备上限45,可以和法术以及aa叠加。
11.Shielding :减免肉搏伤害中的固定部分,上限35%。详见第三部分:攻击、防御和伤害。
12.Strikethrough。降低对手的闪避,格档等技能的发生率,但是必须是正面攻击才有效。上限为35%
13.Stun Resist 。击晕减免,上限35%。
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