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[战斗]技能修正和战斗效果(ZT) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-09-20

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只看该作者 沙发  发表于: 2007-09-21
一、非法术类效果。这种类型一般不出现法术的数据库中,是可以叠加的。
二、类似于法术的效果,不能叠加
三、加速
四、伤害,防御以及攻击
五、其他有用的杂类
六、各种技能修正和战斗效果的上限。
[ 此贴被轻舞的大象在2007-09-21 21:33重新 ]

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只看该作者 板凳  发表于: 2007-09-21
一、非法术类效果。
  这一部分的效果由于不存在于法术的数据库中,由于有各自的运做机制,所以不能用法术的聚焦效果和法术效果来分析。通常这部分效果是可以叠加的。

1.accurency(精准度)。增加命中的准确度,大约15acccunc=1%的命中,一般认为150是他的上限

2.attack(攻击)。增加伤害值,10attack=1%的伤害。一般认为上限是250,但是像Ferine Avatar (shm lv 65 魔法 )之类的法术似乎可以突破这个上限。

3.技能伤害的增强。一个比较典型的例子就是盗贼的背刺技能,像盗贼的2.0epic中有个效果就是背刺伤害+15,还有就是monk的2.0epic中有个回旋踢伤害+15。这种伤害值直接加到你的攻击伤害中,比如你的一般背刺伤害为600的话,那么在这个效果影响下背刺伤害就为615,而且这种伤害无法被减免。这种技能伤害的上限大约在100-150之间。

4.Avoidance(躲避).躲闪增加防御等级中的“躲闪”部分的等级,详情请参考第三部分:攻击、防御和伤害。上限是100。参考aa技能中CA3(Combat Agility)=+10%Avoidance ,LR5(Lightning Reflexes)=+5% avoidance, RM5(Reflexive Mastery)=+2.5% avoidance,相对应的一般认为10躲避=1%avoidance。

5.Combat Effects(战斗效果):增加武器效果(proc)的发生率。一般认为100为上限

6.damage shield (伤害盾)。可以和ds类的法术叠加,上限为30。

7.dodage(闪避)。一般以+%的形式出现,取最大值且不能叠加。

8.Spellshield /dot shield。dd和dot的伤害减免,上限35%。

9.Mana Regeneration (魔力恢复)。上限15,通过aa可以到20。可以和纯净心智和法术类的魔力恢复叠加。

10.Regeneration 。装备上限45,可以和法术以及aa叠加。

11.Shielding :减免肉搏伤害中的固定部分,上限35%。详见第三部分:攻击、防御和伤害。

12.Strikethrough。降低对手的闪避,格档等技能的发生率,但是必须是正面攻击才有效。上限为35%

13.Stun Resist 。击晕减免,上限35%。
[ 此贴被轻舞的大象在2007-09-22 07:46重新 ]

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只看该作者 地板  发表于: 2007-09-21
二、类似于法术的效果,不能叠加

暂缺

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只看该作者 粪坑  发表于: 2007-09-21
三、加速

加速一般分为三种:装备加速,法术/诗歌加速,超过上线的诗歌加速。前2种的上限是100%。但是诗人有些歌比如诗人lv69的Eriki's Psalm of Power ,可以超过100%的上限达到125%。具体可以参考http://everquest.allakhazam.com/db/spelllist.html?name=&type=brd&level=1&opt=And+Higher&action=search
中含有Increase Haste v3 by 30% 的就是第三种加速歌曲。

具体说来如果你有穿了一件46%加速装备以及有幻术沙尔加速+68%的法术加速,那么如果没有诗人唱v3的歌曲,你的延迟40武器就是减免1半,达到延迟20即2秒攻击一次。但是如果你有诗人唱v3的歌曲,那就是125%的加速达到1.74秒攻击一次。

有一些装备可以达到v3的效果,所以有时候并不需要诗人唱v3的歌曲(可怜诗人角落里面划圈圈的都没有了)。不过这些装备在目前看来是浮云 。

另外monk的戒律是直接减少武器的延迟,不受加速上限的影响,可以算成额外的一种加速。

shm的最高加速为60%,抛开ech的高级加速加一些重击率的附加属性,如果肉搏单位有40%的加速装备的话,一个shm完全可以达到100%的上限。
[ 此贴被轻舞的大象在2007-09-22 07:28重新 ]

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2007-09-21
四、伤害,防御以及攻击

1.肉搏伤害,eq中的怪物伤害分为2个不部分,一部分为固定伤害,一部分为变动伤害,类似dam=a+bx(x是1-20的随机数)的线性函数。a就是固定伤害,bx就是随机的变动伤害。
装备和属性提供的防御减免的是变动伤害,但是不能减免固定伤害部分。在游戏中只有有且只有shielding效果能够减免固定伤害,而shielding效果也只能见面固定伤害不能减免变动伤害。shielding的效果上限为35%。

2.防御。防御影响你受到多少伤害(变动)和受到有效攻击的概率。伤害减免受到你装备提供有效ac的影响,当然影响的仅仅是怪物变动伤害部分。受到有效供给概率则和防御类技能以及你的灵巧有关,与装备提供的ac无关,防御类技能和灵巧增加诸如格档,闪避等发生的概率。

3攻击。和防御相对应,攻击也分2个部分。伤害和命中。前者受力量和武器伤害的影响,后者受武器技能的影响。
[ 此贴被轻舞的大象在2007-09-22 08:07重新 ]

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只看该作者 前排围观  发表于: 2007-09-21
五、其他有用的杂类

A.战斗时的躲闪性效果的检定次序
1. Block (招架)
2. Parry check(格档)
3. Riposte check(寓守为攻)
4. Dodge check(闪避)
5. Shield Block check(盾档)
6. Avoidance check(失手率)
7. 如果上述都通不过,说明你被命中了。计算受到的伤害

B,武器伤害效果(proc)

检定次序为
1.武器的proc     镶嵌的proc
2. buff的proc    
3.aa的proc(shk的吸血效果)
4.双武器攻击的挥舞效果
5.双重攻击
6.三重攻击


其中武器的镶嵌的proc,两者一轮攻击只能有一次,且先检定武器proc,失败后再检定镶嵌proc,这种proc受到aa和灵巧属性的影响。
有一个buff proc就可以在一轮攻击中可以产生一个效果,即使武器和镶嵌proc激发了,依然可以激发,buff proc只能由主手武器激发。buff proc的发生几率受各个法术效果的影响,根据buff的不同而不同,buff proc不受aa的影响,仅受灵巧影响。
敏捷的影响似乎255是个上限

proc的触发几率修正值
假定血誓的触发几率为55%,灵巧为255,那么副手的触发修正值为1+55%+aa%,主手是2*(1+55%+aa%)
[ 此贴被轻舞的大象在2007-09-23 19:13重新 ]

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只看该作者 7 发表于: 2007-09-21
六、各种技能修正和战斗效果的上限

Part 6 - Worn Effect Caps
Stacking Worn Effects
Effect
Values Stack up to the Cap
Accuracy
150
Attack
250 (300 with AAs)
Attack Skill: DMG: +##
Unknown - assumed 100 or 150
Avoidance
100
Bash *
100
Backstab *
125
Combat Effects
Unknown - assumed to be 100
Damage Shield
30; only amplifies a cast Damage Shield
DoT Shielding
35%
Dragon Punch *
100
Eagle Strike *
100
Flying Kick *
100
Frenzy *
125
Kick *
100
Mana Regeneration
15 (20 with AAs); MC3 stacks
Regeneration
45 (more with AAs): Regen AAs stack
Round Kick *
100
Shielding
35%
Spellshield
35%
Strikethrough
35%
Stun Resist
35%
Tiger Claw *
100
* Updated per 02/21/06 Patch Message





Non-Stacking Worn Effects
Effect
Values - Highest Wins
Cleave I/II/III/IV/V
40/80/120/160/200%
Ferocity I/II/III/IV/V
3/6/9/12/16%
Furious Bash I/II/III/IV/V/VI/VII
10/20/30/40/50/60/70%
Improved Block I/II/III
10/20/30%
Improved Dodge I/II/III
10/20/30%
Improved Parry I/II/III
10/20/30%
Skill mod: "Skill" +##%
(includes Dodge)

40/80/120/160/200%
[ 此贴被轻舞的大象在2007-09-22 08:31重新 ]
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只看该作者 8 发表于: 2007-09-23
留名... 上班了再慢慢看
Just Caca
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只看该作者 9 发表于: 2007-09-23
触发武器效果貌似是灵巧啊

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只看该作者 10 发表于: 2007-09-23
改正了
我把dex agi搞混了,有点和adnd规则搞混
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DS EQ
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NBA
只看该作者 11 发表于: 2007-09-24
大象的帖子来顶一下~~
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只看该作者 12 发表于: 2007-09-24
翻译得好简单...

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eq
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eq
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eq
只看该作者 13 发表于: 2007-09-24
我是纯粹来顶的 。。。。    
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只看该作者 14 发表于: 2007-09-29
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