北美游戏杂志Beckett Massive Online Gamer第四期报道并添加译者的一些注释
当涡轮公司决定将托尔金的小说魔戒三部曲带入游戏市场时他们所面临的是一个艰难的工作。涡轮不是第一个尝试将魔戒三部曲做成MMORPG游戏的公司,-Sierra Online曾经制作过这款游戏但是最终在1999年取消了游戏的开发计划。但是当魔戒OL正式投入市场时涡轮将会是第一个成功之作魔戒OL的游戏开发商。
魔戒OL现在正在内测阶段,它给玩家带来的是建立在托尔金小说魔戒三部曲和霍比特人背景上的传统的MMORPG游戏。 游戏现在的背景是建立在魔戒三部曲中第一部之上的。在整个游戏的制作上涡轮所面临的最大的问题是怎样确保所有玩家可以切身实地的参与到中洲的故事中去。如果每个玩家在游戏中都是护戒队的一员那么将会有上千的万家涉及到Mount Doom,这是不可能的任务。所以涡轮必须重新平衡游戏中的角色和书中人们所熟悉的故事背景来确保每个在游戏中的玩家都拥有自己的史诗。
魔戒三部曲中主要是佛多和他为了抵抗索隆在中洲大陆的旅途,但是里面仍然有很多其他的东西。在这片大陆中充满了战争,而安格玛王国更是索隆的首要仆从。玩家在游戏中将会和安格玛入侵中洲的其他地方好比布雷兰、瑞文戴尔和夏尔的势力战斗。
通过自己的目光来体验中洲世界
涡轮在魔戒OL中并没有选择特别多的职业。他们并不想在职业上面陷入和卡米洛的暗黑时代一样的困境(卡米洛的暗黑时代拥有太多的职业选择使很多玩家在最开始的时候无所适从)魔戒OL中的职业以托尔金的小说为原型并结合传统的网络角色扮演游戏被分为了7种。并且在对托尔金小说的理解上涡轮有着自己的主张。 在托尔金的小说世界中只有数量有限的几个巫师。因而魔法师一般使用的火球并不是很适合玩家。在这点上涡轮采用了很巧妙的手法。涡轮深信即使只有7个职业玩家依然会非常喜欢这款游戏。游戏中的特性系统是实现自定义的重要钥匙。它的统计部分和头衔系统可以使玩家拥有或者装备高等级或者完成任务才能装备的物品。特性技能来自于“沉默任务”这些任务是为了鼓励玩家不断的探索世界。举例来说可能达成一个特性任务是需要玩家烧毁自己所使用的弓100次,这个特性听起来很无聊,也不是为了用这个任务去折磨玩家而是为了让他们更加深入的了解游戏的背景。而其他的特性任务很可能就是简单的走过城市中的某一条街道。有的时候玩家根本不会察觉到这些特性技能直到他们完成了触发这个技能的特性任务。
焦点:所有玩家
没有错,魔戒OL的开发点是一个广阔的市场。涡轮想要吸引的是所有喜欢MMO的游戏玩家,力求所有喜欢MMO游戏类型的玩家都可以在魔戒OL中找到自己所喜欢的因素。魔戒OL提供给玩家一个巨大的PVE游戏风格(玩家与环境对抗)。玩家在整个游戏中可以自己SOLO也可以和其他玩家一起组队升级在游戏的后期玩家也可以集合在一起来进行史诗级的raid。 涡轮同时也否决了前期的想法在游戏中添加了PVP因素。考虑到原文设定,如果一个霍比特人在游戏中攻击一个精灵将不符合原文的基本设定。但是涡轮又不想放弃关于PVP游戏的设定,所以涡轮为游戏设计了怪物扮演内容。这是一个Mini游戏玩家可以扮演怪物在PVP区域内击杀路过的玩家,击杀越多的人将赢得特殊点数。这些点数可以用来购买扮演更厉害怪物的时间或者来增强玩家的角色。涡轮正在不断的完善这个系统以确保玩家能够喜欢这个系统。