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D3 技能和武器DPS挂钩 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-04-23
看来后期还需要DPSXXX的法师和witch,当然技能等级和加速后期首选啊
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-04-23
是么?技能注解是XXX%武器伤害,那是指武器数值里的最大伤害吧?

不知道右手拿拳套左手拿个盾和双持拳套的僧侣在攻击力上的差距体现在哪。。
所谓责任,就是对自己要求去做的事情有一种爱。治疗是一种责任。只要你热爱生活,爱身边的每一个人,就一定能够成为优秀的治疗,因为在你吟唱出的每一个治疗法术中,都承载着队友对你的信任和你对队友的爱。

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只看该作者 板凳  发表于: 2012-04-23
回 远古的回忆 的帖子
远古的回忆:是么?技能注解是XXX%武器伤害,那是指武器数值里的最大伤害吧?
不知道右手拿拳套左手拿个盾和双持拳套的僧侣在攻击力上的差距体现在哪。。 (2012-04-23 15:11) 

根据WOW好像是算平均DPS的。
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只看该作者 地板  发表于: 2012-04-23
双持武器dps有提升,数据不明,而双持后会有15%攻速加成这是肯定的。按I,把详细数据选出来就能看到差别了。包括DH也是一样的,双持弩是必须的。
手指不能动了。声带的机能也在逐渐的丧失中。杨却还在说着“对不起了,菲列持利加,对不起了,尤里安,对不起了,各位……”,但是这个声音除了他以外,再也没有任何人听到。不,或许只是自己这么想而已。
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只看该作者 粪坑  发表于: 2012-04-23
野蛮人堆力量。dh和和尚堆敏捷。巫医和法师堆智力。每点属性提高1% dps和1%的抗性,很简单把
手指不能动了。声带的机能也在逐渐的丧失中。杨却还在说着“对不起了,菲列持利加,对不起了,尤里安,对不起了,各位……”,但是这个声音除了他以外,再也没有任何人听到。不,或许只是自己这么想而已。
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2012-04-23
后期貌似会有专用武器,至少从属性上会有偏向,不会出现巫师拿斧头的场面

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只看该作者 前排围观  发表于: 2012-04-23
玩下来,战士和巫医太强悍了
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只看该作者 7 发表于: 2012-04-24
挺不错的,各职业风格差很多
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只看该作者 8 发表于: 2012-04-24
好吧……确实没看面板数据。。。其实我测试了一下拿盾和双持的连续使用技能的速度,目测感觉没差别………攻击速度应该不是指平砍吧。


之前我挺喜欢巫医和僧侣的~~昨天全职业都通了一遍以后发现每个职业都很有趣……
所谓责任,就是对自己要求去做的事情有一种爱。治疗是一种责任。只要你热爱生活,爱身边的每一个人,就一定能够成为优秀的治疗,因为在你吟唱出的每一个治疗法术中,都承载着队友对你的信任和你对队友的爱。

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只看该作者 9 发表于: 2012-04-24
试玩下来感觉就是一D2.5。。。
没什么太大的新意。有些设定还不如D2资料片完善,看来要等资料片出来才能改善,BLZ真是堕落得满是铜臭味。
比较失望。。。

PS 根据我的电脑跑下来巨烫无比,看来跳票主要是为了适应电脑配置的发展啊。。。

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只看该作者 10 发表于: 2012-04-24
你是什么配置电脑???
ts

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只看该作者 11 发表于: 2012-04-24
回 aalaen 的帖子
aalaen:试玩下来感觉就是一D2.5。。。
没什么太大的新意。有些设定还不如D2资料片完善,看来要等资料片出来才能改善,BLZ真是堕落得满是铜臭味。
比较失望。。。
PS 根据我的电脑跑下来巨烫无比,看 .. (2012-04-24 08:39) 

知足吧,什么叫百丈杆头更进一步,没倒退就很好了

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只看该作者 12 发表于: 2012-04-24
回 ts 的帖子
ts:知足吧,什么叫百丈杆头更进一步,没倒退就很好了 (2012-04-24 08:59)

哎。。。
主要是我觉得这60美金贵了。。。
我觉得他只值一半价钱。。。不过算了。。。混混说不定哪天爆发一下出个极品能赚回点呢。。。

现在游戏确实难做了。。。
BLZ也落寞了啊,完全没有当时D2之对比于D1的突破啊。
其实SC2也很一般。
我觉得唯一还算保持得比较好的可能就是剧本吧。。。

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只看该作者 13 发表于: 2012-04-24
收费怎么算的??要不要月费??

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只看该作者 14 发表于: 2012-04-24
回 轻舞的大象 的帖子
轻舞的大象:收费怎么算的??要不要月费?? (2012-04-24 11:34) 

一经购买,终身使用。。。
资料片另算。。。
ts

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只看该作者 15 发表于: 2012-04-24
买断的,大象你去看看扫盲帖
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只看该作者 16 发表于: 2012-04-24
回 aalaen 的帖子
aalaen:哎。。。
主要是我觉得这60美金贵了。。。
我觉得他只值一半价钱。。。不过算了。。。混混说不定哪天爆发一下出个极品能赚回点呢。。。
....... (2012-04-24 11:11) 

砍怪+掉装备+升级的游戏有无数公司在做,但是能成为经典的少之又少,有重大创新但是不耐玩的游戏多了去了。
游戏加入任何创新之后都要整体评估对耐玩度和平衡性的影响,再进行各种微调,甚至像d3这样很多系统都经历推翻、重做、丢弃。
再说了,d3的血球、符文系统等不能算创新吗?不要小看这些小改动,游戏方式可是整个变了。
在游戏经历时间考验前,你说你是不是无脑喷。。

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只看该作者 17 发表于: 2012-04-24
他就是有个喷子,没玩过游戏还喷~

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回 zane 的帖子
zane:他就是有个喷子,没玩过游戏还喷~ (2012-04-24 12:59)

P,哥已经推掉骷髅王了。
之所以说他是D2.5,就是因为他还是略有创新的。不过真是完全不如D2之对于D1的跨时代飞跃啊。
BLZ现在想的是怎么保持持续赚钱能力,所以必须要有很多内容留到资料片。

自由之翼其实也就是个SC 3D改良版而已。。。
也许得等资料片出全了才算真正的SC2和D3,总之就是坑爹啊。。。

总体感觉BLZ跟苹果学坏了,开始搞营销策略了。

我觉得悲哀的就是其实SC WAR3 D2甚至WOW,都可以说是树立了一个同类游戏的标准,但是现在他自己都跳不出这个桎梏了,该说以前那批人太有才了,还是现在这批人太不思进取了。。。
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