龙魂的确不算强大,但是也有他自己的魅力,虽然不像时下一些大公会那么繁华,但也少了那份浮躁,多了一份恬静.
荣耀也好,珈蓝也罢,欣欣向荣的景象的确让人羡慕.但是这种强大并不是所有人都能接受的.注册人数10万,20万,论坛在线1000,2000甚至5000.想要办到并不难,但是你想让公会成为所有人的家就不容易了.
一款游戏的诞生和殒落,牵扯了多少人的加入和离开.归根结底还是因为对公会没有认同感.特别是某些大公会,更是如此.玩家在成为公会宣传敛财的工具同时,公会也在慢慢成为玩家更方便体验游戏的工具.什么团结精神,公会就是家,游戏一时朋友一生这类宣传口号更像是一种讽刺.为了拉更多人进自己的公会,为了游戏时更多人是以自己家族的名字开头.宣传吹得天花乱坠,但是一旦涉及到游戏里的个人利益,是非对错,恩怨权利.却又是处理的那么幼稚可笑.甚至让人作呕.最后只会是人来人往.过眼云烟.
也许龙魂将来也有一天会站在中国网游公会的顶点.但绝对通过这么多年来的沉淀累积一步一个脚印,踏踏实实走出来的.哪怕发展得慢点.也希望龙魂现有的特色得以继续保持并发扬壮大.