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[转帖]什么是战争?靠什么才能打败敌人? [复制链接]

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书 电影 游戏
只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-06-09
什么是战争?靠什么才能打败敌人?

来自AT论坛

战争从人类出现在这个地球上就一直陪伴我们直到今天。

EVE玩的也就是战争。

很大程度上EVE的战争和我们所接触和了解的战争是一样。

战争是政治的延续,是国家和国家之间解决问题的最后手段。体现在意识形态上的不同。

在EVE里,战争是体现游戏观念的不同。

现在的两大敌对势力,很大程度上就是游戏理念的不同而导致分裂。

从魔剑开始的单一工会对决到后来泛魔阵营(也就是IMGOD和KOK等)与联盟之间的大决战都是理念不同

所造成的。


理念或意识形态的不同因此导致战争,靠什么打胜战争呢?

我认为有几个方面。

1,伟大的(英明的)领导者(领导群体)。
2,正确的战略决策
3,工会(联盟)上下同心。。(凝聚力,向心力,意志力,忍耐力)
4,殷实的后勤补给。

这4点是当年亚特蓝人和盟友打败泛魔阵营的关键。

战争是残酷的!在魔剑是,在EVE也是。亚特蓝人生来也不是胜利者,也有家破人亡的时候,也有出

师未捷身先死的遗憾。但是亚特蓝人总是笑到最后的人之一!

为什么?因为亚特蓝人都知道怎么样面对战争!有人说这个只是一个游戏,但是在游戏里你和现实中一

样开怀大笑,一样痛哭流涕!游戏里也有兄弟真情,也有荣辱与共。也就是为什么这么多年来,这么多

的玩家加入到亚特蓝的大家族中来。既然来到这里就要在这里的历史上留下自己的脚印!

以上4点中,就目前的亚特蓝来说已经具备了2条半。第一和第二条我们已经具备。

第三点在我看来要需要磨和。这可能是新人加如太多的缘故。我这里不是歧视新人,而是对新人在纪律.

自觉等方面所表现的有些不满意。举例:昨天在集结的时候还有人在那里相互PK。这个要是换在以前

AT的任何一个战队,队长都就直接下命令秒杀无视纪律的人。在AT的战队里有一条规矩,上了战场

无条件服从上级命令。哪怕明知道上级说的是错的也必须执行,错误回去在检讨。

还有一点,很多人认为找到工会就可以向工会要这要那。却从来不想想你为别人或者工会做过什么。

战队之间的朋友应该是可以相互信任的。在以前的战队中,队长说谁练什么职业就练什么职业。任何一

个正式队员都知道战队所有人的帐号密码。虽然我不鼓励大家这样做,但是也可以看出在战队中战友的

关系密切和战队的凝聚力。

当所有人的心都聚集在一起的时候,亚特蓝人将永远留在这个历史舞台上。


4个方面中,我最担心的是我们的后勤保障工作。

魔剑是个烧钱的游戏。IMDOG利用BUG复制大量的金钱,使得他们在失败后可以卷土从来,一度

还取得阶段性胜利。泛魔阵营在中国魔剑被打败,是和联盟的人上下一心分不开的。在最艰苦的日子,

我们一边练级打钱一边在练级打钱的地方反收割。为的就是多贡献一点自己的力量。最后用了十几亿才

在决战中打败了敌人。

现在的EVE比魔剑还烧钱。船被打爆就没了,不靠储备就没法活。但是没矿怎么造战舰?现在工会里

有些兄弟只知道打怪打海盗要爆高级装备。在我看来,这些事只能偶尔为之。要想在EVE里不被人欺

负就必需要做2件事,1,科学技术领先 2生产资源跟上。因为在会战的战场上,个人都是渺小的。

几十甚至几百上千同级别的战舰对轰的时候,你的装备在好也顶不住10艘同级别战舰的一次齐射。双

方在主力战场拼战术拼技术的时候更多的是在拼后勤补给。游戏里没有真正的死亡,船被爆了没关系,

只要有船,2分钟就可以重回战场继续做战。打的就是钱,就是矿。谁矿多谁就有资格说话。但是有的

兄弟对挖矿很反感,认为哪个是后勤部门的事。但是后勤部门的人也是玩家,一样出时间出钱在玩游戏

凭什么让人家牺牲时间金钱你伸手白要.你座大船出去威风?要想有战舰,想要好的战舰。就只有一条-

----挖矿。建议所有人挖矿都3级然后在去升其他战斗技能。3级挖矿不需要很多时间训练的,不

会影响其他训练的。共测开始全部去挖矿。如果不喜欢挖矿也没关系,只要有矿交上来就可以
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只看该作者 沙发  发表于: 2006-06-09
很在理呢。好装备只是刷任务用的,会战的时候谁会戴啊,就像抗屠龙去攻沙的战士一样傻……(虽然我没玩过传奇 :oops: )

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只看该作者 板凳  发表于: 2006-06-09
一笑而过~
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只看该作者 地板  发表于: 2006-06-10
EVE确实有点不象一个游戏了。过于组织化的游戏架构使大多数时候做的都是些繁琐,基础和重复的工作。可能会使个人游戏的乐趣少了点。这是准备玩EVE的朋友们要做好思想准备的。

EVE里个人是渺小的,英雄这个词是不会有的.....
个人希望CEVE不会是个大战场,那样也许会太累了。
zzzZZZ
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