居然看到卡卡...
小小分享下现在我现在工会的DKP制度, 个人觉得蛮好, 不过是不是适合DS就不知道了, 反正没有1套DKP制度是完美的 (上班好无聊啊...)
简而言之,
1. DKP获取为小时制, 每晚RAID DKP=集合DKP+整点DKP+整点DKP+.....+END DKP.
比如我们每晚8点集合, 集合DKP=END DKP=240,整点DKP=480,那么一晚的DKP=240+480+480+.....+ 480+240.
(集合和END DKP类似于奖励作用)
每个整点LOG一下RAID人员名单, 最后进行整理. 每小时内如果出席超过30MIN则可以获得该时段DKP,否则从DKP LOG中去除
对DKP LOGGER的要求比较高, 需要每个整点和每半个整点拉一下LOG, 然后需要合并且判断哪些人可以拿该整点DKP哪些人不可以拿.
2. 拿物品用拍卖制, 任何物品统一底价,公开BID, 比如我的工会是物品DKP 3K, AUG 500起拍, 随便叫,一般都是100,500递增的. 谁爱要不要, 也不用官员去定价.
BID优先级是
MEMBER(入会有一段时间,达到一定RAID出席率并通过官员考察的人)>TRAINEE(刚入会,或者其他方面还未符合MEMBER要求的人)>不在RAID现场的MEMBER>不在RAID现场的TRAINEE>ALT/TWINK
BID起拍3K,但是对出勤有要求,低于某一比率的人只能出价3K,不得加价(比如我们是30%近1个月出勤)
3.DKP的值和BONUS
一般还是看资料片而非某个特定ZONE, 比如以前SOD RAID是每小时240, UNF和HOT拓荒阶段是每小时480(现在还在拓荒中...)
每个EVENT 第一次DOWN会给相应的BONUS DKP, 一般分2档, 1档是看所有该EVENT/资料片的总出勤,达到一定比例(例如70%)并且FIRST DOWN当晚80%时间都在的会拿到较高BONUS,比如3K, 第2档是仅FIRST DOWN当晚80%时间都在的, 拿1K.
4. 有DKP修正区, 以便每个人对DKP计算错误发贴申请核算
基本上是这样, 个人感觉还是比较市场化操作一点, 官员的主要工作是细致的计算LOG并于第二天更新DKP, 物价什么的基本就是看需求决定价格了. 另外一点就是对于老人是有优势因为毕竟累积的DKP可能多点容易出高价, 但是因为必须达到某一出勤率以上才可以竞价也在一定程度上避免了啃老族的产生, 付出收益比较合理.
没有CALL LOOT制度, 毕竟到现在的资料片很多东西很难讲你MT用就最好别人用就不好, 人家KS不KS你完全看平时在工会的人际和威望, 所以我们工会的TANK一般都很穷...