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DKP制度改革征求意见 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-12-08
— 本帖被 icecream 执行压帖操作(2011-06-18) —
本次投票已结束

最多可选5项,共有25人参与,

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4(11.11%)
 
DKP制度改革征求意见
由于luc raid与pop raid之间“劳动付出/收益”的巨大反差,造成目前vt vp热、pop冷的局面,击杀进度慢似龟爬。官员们整理出几个方案,请大家参与讨论。
请将你能接受的方案全都选上。
如有其它简单可行的方案,欢迎回帖提出。

方案1:
dkp分割为两套,一套新dkp用于拉洛斯-泽克及元素神域以上的raid,旧dkp用于其余的boss,包括vt、vp等。
新dkp开放初期,旧dkp中6个月内有raid记录的角色pt的10%将自动转移至新dkp,6个月内没有raid记录的角色可通过论坛申请进行上述转移。

方案2:
dkp不分割,拉洛斯-泽克及元素神域以上raid的pt获取及物品价格按现有标准乘以5。

方案3:
dkp不分割,每个月月底,每个角色的“当前”pt扣减10%。

方案4:
dkp不分割,所有boss的pt获取及物品价格按现有标准乘以5。

方案5:
照旧。(仅提高开荒PT)

以上方案分配制度都照旧。

其他措施(确定实施):
1.提高开荒PT收入。
2.日常集合时间改为8:30,若有变更,将提前30分钟通知。



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只看该作者 沙发  发表于: 2010-12-09
虽然投方案1,不过还有些疑问,ZEK以后都是开荒了,老PT转10%过去是否太多?1%-5%可能会更公平合理
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-12-09
先說說我的整體考量好了,後面塞哪都很奇怪
說dkp系統關係到整個拓荒進度和熱情一點都不為過
直接影響到大家想買裝備的意願和裝備夠不夠打開荒的boss
我在思考這系統時,總是會以以下三大原則來考慮。
1.拓荒要夠人
2.東西要賣得出去
3.避免通貨膨脹
重要性是1 > 2 > 3

因此,絕對支持farm區和拓荒區dkp分離
一開始給一些bonus立意是好的,不過應該是給太多了,我覺得大概5%就夠了
之後如果不再raid EP-的區域,也就是說不再使用dkp 1時,再把剩下的5%加入新dkp
而拓荒dkp有鑑於現在TZ VZ要先打,所以dkp我建議是這樣:
集合 3dkp
TZ 3dkp
VZ 3dkp
假RZ 3dkp
真RZ 5dkp
SRo 3dkp
其他flag boss:
Tier 3+ 1dkp
Tier 1、2 0.5dkp
至於物品價格問題
我支持拍賣,為啥呢?
因為O終究不是神,你不可能完全確定這些東西有沒有人想要,應該要訂多少錢
而且剛開始也許大家都用搶的,一段時間後也許大家都不太想要了
先享受先付費,懂這道理吧?
EP剛進去EP甲一定搶爆兇,等到進Time後大家都當垃圾了
而且職業人數變化很大,你不能確定裝備上寫的職業限制會影響多大
雖然寫著CLE only,可是CLE多到爆炸,寫NEC only也許就只有幾個人會需要
說CLE裝我可能就很了解,說法系dps裝?melee系武器?有人這麼萬能可以訂到超完善的價格?
這Boss搞不好就打那麼一兩次 他的掉落要怎定價?
Boss死活開不出的東西價格是不是該高點?
現在有些好東西賣不出去 要改多低才能賣出去?
相信我,訂這個會搞到你頭大,以後還有更多裝備可以讓你更頭大

那拍賣怎麼做通貨膨脹的預防呢?
1. 控制發出的dkp
2. 控制底價
訂底價,就是O唯一該做的事 (也很省事)
比方說手腕30 其他部位50 腿70 武器30 其它飾品40dkp起跳
不過像通貨膨脹這種問題就是要到farm區的時候再來考慮的
而farm區如前面所言,最後僅剩10%會加入新dkp,其實和歸0沒有兩樣,也是變相的促銷

老人會說 新人出來就跟我搶頂裝?!
其實不太會發生
只要訂個不能負分買東西就好了(買完一定還是要正的,否則會扣額外的dkp當處罰)
你就會發現,那些人的dkp永遠不會比你高
如果他dkp可以買十件次級貨還會來跟你搶頂級貨嗎?
好吧,也許可能還是有這種笨蛋....

大概就說到這吧=,=

喔對 我忘了說 RZ down了以後一定要排個完整的reflag時間表 不要說自己去ST啥的
然後沒空上的把號交給有空上的
這樣還拿不到flag的人.......再去ST吧 至少公會有排過reflag了=,=
[ 此帖被Katalla在2010-12-09 09:46重新编辑 ]

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只看该作者 地板  发表于: 2010-12-09
那要看以后的物价怎么定

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只看该作者 粪坑  发表于: 2010-12-09
这么说吧,我觉得是否将现有PT转入新DKP应该由大家自己选择,选择转的,现有DKP清0,不转的,新DKP从0开始
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2010-12-09
支持卡妹
不过确实有SH拿顶装的然后继续混到下一次SH为止的憋分混子。或者是一直混到某装底分才拿。对付憋分的啥分配都没用,只能强X。可以制定一个CALL LOOT的“PT”界限,不管什么人超过界限的就按PT从高到低CALL,除非自身装备跟被CALL物品同级或者更好。

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只看该作者 前排围观  发表于: 2010-12-09
问题是拍卖的东西你怎么CL?按底分CL不便宜了混子么?

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只看该作者 7 发表于: 2010-12-09
拍卖的话如何再call loot?以底价去call吗?那不是赚到了

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只看该作者 8 发表于: 2010-12-09
偶也是投的方案1,如果方案1最终被录用的话偶感觉应该重新制定一套新的分配制度,kata的帖子偶看了一下说的很有道理,大方向偶也认为应该是拍卖,但拍卖不应该是过低的底价或者无底价,可以在现有的物品上折价至原价格的1/2或者1/3。至于vt vp的话,一些不好卖的东西偶也是支持拍卖的,如果进行拍卖的话就取消掉cl吧,毕竟这东西太伤人感情了- -
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只看该作者 9 发表于: 2010-12-09
你觉得底分被强X是赚的话你也可以等X啊。如果强X的界限定为装备的底分,装备是始终不会浪费的。只要过度品都X了,那JP就让人拼去吧
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只看该作者 10 发表于: 2010-12-09
         我觉得吧,与其纠结于怎么分配怎么获得更多的pt,还不如弄点办法来提高大家参加raid的热情,要不然,定的规则再好没人去raid都是白搭
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只看该作者 11 发表于: 2010-12-09
引用第4楼Reinhard于2010-12-09 10:12发表的  :
这么说吧,我觉得是否将现有PT转入新DKP应该由大家自己选择,选择转的,现有DKP清0,不转的,新DKP从0开始[表情]

这么狠。。。我们的本意是,旧dkp 1000,转完后变为旧dkp 900,新dkp 100

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只看该作者 12 发表于: 2010-12-09
引用第10楼mazenec于2010-12-09 12:00发表的  :
         我觉得吧,与其纠结于怎么分配怎么获得更多的pt,还不如弄点办法来提高大家参加raid的热情,要不然,定的规则再好没人去raid都是白搭

你不觉得pt高了raid的时候打起来更给力吗?一场zek才1.5pt你不觉得少点了吗?
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只看该作者 13 发表于: 2010-12-09
通货膨胀嘛,印钞票的手段,钞票多了,东西也贵了,原来10p的东西t现在变100pt,有意义?

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只看该作者 14 发表于: 2010-12-09
这不是现在征求意见吗?米说就一定要用x5的办法吧?
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只看该作者 15 发表于: 2010-12-09
引用第11楼ts于2010-12-09 12:24发表的  :
这么狠。。。我们的本意是,旧dkp 1000,转完后变为旧dkp 900,新dkp 100



你是这个意思哦。。。。我是认为目前开2套dkp,当dkp1的目标确定不打的时候,dkp1/10  加入 dkp2
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只看该作者 16 发表于: 2010-12-09
居然看到卡卡...

小小分享下现在我现在工会的DKP制度, 个人觉得蛮好, 不过是不是适合DS就不知道了, 反正没有1套DKP制度是完美的 (上班好无聊啊...)

简而言之,
1. DKP获取为小时制, 每晚RAID DKP=集合DKP+整点DKP+整点DKP+.....+END DKP.
比如我们每晚8点集合, 集合DKP=END DKP=240,整点DKP=480,那么一晚的DKP=240+480+480+.....+ 480+240.
(集合和END DKP类似于奖励作用)

每个整点LOG一下RAID人员名单, 最后进行整理. 每小时内如果出席超过30MIN则可以获得该时段DKP,否则从DKP LOG中去除

对DKP LOGGER的要求比较高, 需要每个整点和每半个整点拉一下LOG, 然后需要合并且判断哪些人可以拿该整点DKP哪些人不可以拿.

2. 拿物品用拍卖制, 任何物品统一底价,公开BID, 比如我的工会是物品DKP 3K, AUG 500起拍, 随便叫,一般都是100,500递增的. 谁爱要不要, 也不用官员去定价.

BID优先级是
MEMBER(入会有一段时间,达到一定RAID出席率并通过官员考察的人)>TRAINEE(刚入会,或者其他方面还未符合MEMBER要求的人)>不在RAID现场的MEMBER>不在RAID现场的TRAINEE>ALT/TWINK

BID起拍3K,但是对出勤有要求,低于某一比率的人只能出价3K,不得加价(比如我们是30%近1个月出勤)

3.DKP的值和BONUS
一般还是看资料片而非某个特定ZONE, 比如以前SOD RAID是每小时240, UNF和HOT拓荒阶段是每小时480(现在还在拓荒中...)

每个EVENT 第一次DOWN会给相应的BONUS DKP, 一般分2档, 1档是看所有该EVENT/资料片的总出勤,达到一定比例(例如70%)并且FIRST DOWN当晚80%时间都在的会拿到较高BONUS,比如3K, 第2档是仅FIRST DOWN当晚80%时间都在的, 拿1K.

4. 有DKP修正区, 以便每个人对DKP计算错误发贴申请核算


基本上是这样, 个人感觉还是比较市场化操作一点, 官员的主要工作是细致的计算LOG并于第二天更新DKP, 物价什么的基本就是看需求决定价格了.  另外一点就是对于老人是有优势因为毕竟累积的DKP可能多点容易出高价, 但是因为必须达到某一出勤率以上才可以竞价也在一定程度上避免了啃老族的产生, 付出收益比较合理.

没有CALL LOOT制度, 毕竟到现在的资料片很多东西很难讲你MT用就最好别人用就不好, 人家KS不KS你完全看平时在工会的人际和威望, 所以我们工会的TANK一般都很穷...


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只看该作者 17 发表于: 2010-12-09
屁股你还在pon哦。。。。。
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只看该作者 18 发表于: 2010-12-09
引用第11楼ts于2010-12-09 12:24发表的  :
这么狠。。。我们的本意是,旧dkp 1000,转完后变为旧dkp 900,新dkp 100

这也没有意义,只相当于有100pt,因为旧的900已经买不了东西了,老玩家谁还缺元素以前的东西的?那900不过是摆设,相当于0
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只看该作者 19 发表于: 2010-12-09
        再加上,听说以前zek一场1.5,以后要提到15,这样,转过来的100,又等于被缩减了90%,结果那些pt,没改前1000,能买20件相当过得去的装备,改完后等于只有没改的时候的10pt,只能买到一件装备的五分之一
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只看该作者 20 发表于: 2010-12-09
引用第17楼黑魔导于2010-12-09 14:56发表的  :
屁股你还在pon哦。。。。。


GMT+8 还有RAID能力的工会貌似只剩PON咯...

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只看该作者 21 发表于: 2010-12-09
虽然说转入新的之后严重缩水,但要去想,新的装备实在太给力了,元素开始就有150+的装备了

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只看该作者 22 发表于: 2010-12-09
引用第20楼Subzero于2010-12-09 15:10发表的  :
GMT+8 还有RAID能力的工会貌似只剩PON咯...

之前不是有段时间可以免费上吗。。。肉蛋试我的号结果密码错误。。。难道被盗号了。。。?

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只看该作者 23 发表于: 2010-12-09
pon按小时发dkp的制度让人觉得像在上班。。。
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只看该作者 24 发表于: 2010-12-09
引用第21楼阿疯于2010-12-09 15:13发表的  :
虽然说转入新的之后严重缩水,但要去想,新的装备实在太给力了,元素开始就有150+的装备了

vp也有,我都好几件了

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只看该作者 25 发表于: 2010-12-09
vp是小部分150,而且全在pd身上,元素装备是起跳就150,两者怎么比较?
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只看该作者 26 发表于: 2010-12-09
按照老制度,即使你有500pt,公会进了ep zone,你屁都不是,你还是要等前面的人消费完才能轮到你
如果是拍卖的话,你有500pt,那完全是由你掌控的
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只看该作者 27 发表于: 2010-12-09
肉蛋自己都失踪了...不过他的号现在被PL成神蛋了, 6K AA貌似...

话说DKP制度, 每家工会制定的方向肯定有所不同, 倒不是说象不象上班, 其实现在PON RAID相较以前来比松垮很多了...我倒是觉得付出多少拿多少DKP蛮公平, 物价也是一样, 需求决定价格.

听说TOP 3工会的老外更强悍, RAID 新EVENT有人表现不好是直接REMOVE GUILD的,正宗PFU...倒是有点象当年的老头做法...


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只看该作者 28 发表于: 2010-12-09
这里还没什么event型的raid。。。不然这种box大队的raid会很happy的

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只看该作者 29 发表于: 2010-12-09
引用第25楼lovelytom于2010-12-09 15:38发表的  :
vp是小部分150,而且全在pd身上,元素装备是起跳就150,两者怎么比较?

元素150+的装备也全在4大主BOSS上,小BOSS(MAX HIT 3K的小BOSS)的装备绝大多数是135甚至125级的,而且150+是封顶,不是起跳