这个问题其实是小问题来的...但是要说起来问题就多了..
先说卫士吧,卫士一定要人类,基本上这样,原因如下
1.从种族特性上看
人类相对优越于矮人,而且优越的十分突出,而且十分明显3000血无论在什么时候都是最强特性,格挡是可以靠装备提高的,化解也一样,但是没装备能提供一个3000血的技能的
2.从成长率上来看
所有的卫士都一样,这个是职业的成长率,换句话说,看职业而不看种族,如果是按照种族恐怕就乱了,也不现实,比如说吧..初期我们建立一个矮子和人类,一起做任务同样的装备练到50,你就会发现,初期矮子比人类多40血,最后还是多40血...如果说初期120和140差距很大,后期的3600 和 3640基本差距可以忽略了
3. 从格档,化解,闪避来看
人类比较趋向于平均,3样都不弱,矮子比较趋向于格档,有个朋友曾经问我, 2%格挡和1%全部属性究竟哪个好??有朋友回答说,2%格档好,因为只要开格档,其他的都可以忽略了... 其实不然我问他个问题,25%格挡 和 18化解 + 7% 闪避 哪个效果明显??如果按照他的说法那一定是格挡,经过测试,经过N多人测试发现18%+7%好过25%为什么呢??
同样的数为什么18%+7%好??原因是因为 0%的格挡并非真正的是0%他是一个基数我们说比如0.5%.这样以来25%+0.5%一定小于18%+0.5% +7%+0.5% 就差在这个基数上,(不过格挡率在EVENDIM版本再次修正,因为守护太过于强过CHAMPION导致) 那么什么才是真正意义上的0%??答案是 N/A就是说完全不可能..有朋友问,贼是0%那为什么从来没见过贼格挡,回答: 翻译错误,贼是N/A不拿盾,哪里可能格档..在美服,贼是N/A而不是0%
4.从受伤害角度上看
矮人有减少25%物理攻击,人类没有,而且矮人有增加抗性50%会不会矮人吃香点呢?答案是肯定的,在受伤害角度来说矮人确实很有强力的一面,尤其是减少伤害,减少诗人等加血职业负担方面,但是人类的3000血特性一下就可以弥补这个缺陷的,从伤害角度上说,并非所有的攻击都是物理伤害,火焰伤害,阴影伤害,各种非物理伤害在后期是很多的,而这些伤害都是非常厉害的,矮子先发减少伤害,人类后发加血,哪个好?哪个要根据个人爱好的
5. 人类长的比矮子好,
综上所述,我觉得守护比矮子好些,个人看法而已,尤其是第5条最重要,后期哪个好坏看装备了,种族就不重要了
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至于战士嘛..我比较倾向于矮子,就是因为战士是不用剑的,一般的战士必须要用斧头和锤子别无他选,尤其是斧头,矮人有加成,要知道2%伤害= 66力量这点上矮子比较好,但是如果考虑到后期战士也需要抗怪(新版本)人类也是不错的选择,最终选择的说其实看装备,其他的都可以忽略的...