鉴于最近频繁Zd及引起的boss尸体离奇失踪事件,个人认为,有必要让协议轮流击杀BOSS的公会承担相应的服务器维护升级费用!自从轮杀协议开始,zone满是时常的事,zonedonw也变得非常频繁!已经严重影响大家的游戏感受了。DS服务器由DS会员义务捐助建设,出发点和官方的营利目的完全不一样!官方服务器zone全开,从没过轮流击杀BOSS的规定,全凭实力杀,DS服务器这么小的负载量,能容纳一部份老朋友游戏回味已经很不错了,怎能承载像官服时期那样激烈的竞争!时不时从大家的言谈中听说过开服至今,好几次上演公会之争,实则是不考虑服务器负载程度的利欲之争!既然那么热爱ceq,既然大家一直选择在DS服游戏,为什么就不多考虑一下服务器维护费用及升级等问题?经观察对比,凭实力击杀BOSS,虽然BOSS的camp权会被掌握在几个团队之中,但这保证了服务器稳定,由品格素质好的团队控制camp权组织活动,还可以带动并引导更多的新会员或新的游戏成员在游戏素质及技术层面进行更进一步的成长,优秀的团队纪律,以及和谐的氛围,能协调尚在成长的玩家的思维模式,这些都能让大家在游戏中学到更多的于各自生活有益的经验。但现在能感觉到服务器气氛还停留在对装备依赖索取的阶段,利欲心态,对应过于狭窄的视野、不全面的思维分析、焦虑急切的心理,最终导致个人素质和言行方式不被大众接受,由此聚集的团队,内部相当紊乱,纪律等CEQ优秀团队所应具备的素质缺失,直接导致游戏过程不通畅,无法成功击杀理应成功的目标,这些问题的根源绝对不是装备等级上升了就能完全解决的!如果还不知自省,责任外推,那么服务器中分裂与矛盾将永远不能落下帷幕。由于不平衡还不知道怎么从事件中进一步反省自我达到更大的融和与成长的心念,导致服务器不稳定,进而影响了包括自己在内的所有人的游戏体验,来DS服收获的就不是快乐,这种混乱的情绪会影响到大家游戏和生活。这些深层次的问题,现在有多少人能看得透并知道怎么去做?ds服务器的负载量决定了这个小小的家园不能承载过重的利欲之争,何不利用这个小平台学习如何让自己更好的建立人际网,融入更大的世界,去做一些为世界好为大家好也为自己好的事呢?大家有没有想过,在每个人的心里,到底因为什么来DS服继续ceq体验?将把什么感受分享给所有热爱这片土地的人们?又将如何维护DS服ceq的稳定?