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东京F.A.T.E官方活动详细报告Part1 [复制链接]

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FF14
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2014-05-05
http://avata.sdo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1465122


本来在写一本骑士教册的,结果被某官方人员提醒,发现还有这么一个东西,所以先紧急翻译这个。很抱歉我事到如今才发现还有这么个东西……应该老早就搬运过来的,汗。那么先上原地址:http://www.famitsu.com/news/201404/26052432.htm l若要转载,请表明上述Fami通的链接以及此贴链接。并且务必事先联系我,谢谢。开场吉田P with Aderans(日本专业假发公司)  
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  今年的“新生FFXIV”场地,与正式运营前和Windows8分享场地出展的去年相比,
  大了整整三倍,总算是能感受到游戏大厂SE的气派和FFXIV的运营气势了。
  以每隔一个小时便会上演各种节目的舞台为中心,
  配置在其左右的是已经成为了例行惯例的“战斗挑战”,
  和头上小球非常可爱的“我也成为了莫古力了哦”打扮服务,
  除此之外还放置着一面通过色度键控处理,
  可以照出如同亲身降临艾欧泽亚一般照片的画壁,
  还有当然的,各种各样的周边贩卖店。
顺便在此白字一下,此文章由最终幻想14国服官方论坛记者飞风青燕翻译并编写。
↑去年是猫魅,今年是莫古力↑“战斗挑战”的利维亚桑,是Hard难度不过栏杆会中途坏掉  率先登场在在展位中心的舞台上的是担当节目主持的 室内俊夫 先生和 望月一善 先生。
  接着被他们介绍登场的是FFXIV主管 吉田直树 先生。
  动用了真格的3D扫描器和上百次试验完成,
  可谓是Aderans技术结晶的猫魅假发在吉田先生身上显得额外有趣。
  包括现场各个Cos种族装备的官方伴**假发,我们将在日后会对Aderans进行独家采访的,尽请期待。
↑一边害羞一边登场的吉田先生。↑节目结束后立即被叫去给粉丝签名的吉田先生特约嘉宾是皆川裕史!Producer Letter Live出差版  
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  通常由吉田先生将FF14最新更新信息通过直播放出的“Producer Letter Live”,
  这次因为是从NicoNico超会议展区中现场对答,所以被冠名曰“出差版”,
  而其Part1则从4月26日日本时间上午11点正式开演。
  这次的特约嘉宾是UI设计组总长兼网页内容设计师 皆川裕史 先生。
  首先开始的是关于皆川先生简历的提问。

↑皆川先生代表作为《皇家骑士团1·2》《最终幻想战略版》《放 浪冒险谭》《最终幻想XII》等等。

  那么以下就大致列举一下,节目内粉丝们提出来的一部分问题,以及官方人员对他们的回答吧。
  没有特作注明的,都是由皆川先生回答的。

Q.从游戏开始运营到版本2.2,一共有三次调整UI的机会。
·现在回想以下,有没有什么觉得对不起玩家们的地方呢?
A.有一部分机能是版本公开之前紧急安装的,
·这些机能都缺乏了相应的试用检查,最终导致我们不得不进行紧急维护,
·我对此深感歉意。

Q.那么有没有什么预想之外获得好评的因素呢?
A.UI的变更都是按照SE官方论坛上收集的意见为基础设计的,
·所以在我们观察的范围内,貌似没有任何令人感到“预想之外”的因素呢。

Q.和已有的网络游戏相比,有没有什么FFXIV独特的UI设计呢?
A.把家用机的手柄操作和电脑的键盘/鼠标操作整合在一起倒是煞费苦心来着。
·另外,因为国际服对应英法德,所以为了字母较多的法文/德文考虑,
·游戏文中很多地方都设置了不少空白。
·不过那样做的结果反而导致了日文版空白太多,
·所以怎样使得它显得自然也是非常苦心的一个地方。

Q.现在的“新生FFXIV”的UI完成度,从皆川先生来看大约有多少呢?
A.每次公开一个新版本,我都会自己制作关于UI的更新预想清单,
·到目前为止每次都会达成原计划的80%左右。

Q.告诉我们你觉得UI赛高的游戏吧!
A.是一个非常老的游戏呢很抱歉,名字叫《Marble Madness》。
·游戏性,操控和画面构成这三者完美结合为一,算是对我影响特别大的一个作品吧。

Q.皆川桑至今开发的游戏,大部分都有数字字体上下不齐这么一个独特特点。
·这是有什么特别意图的么?
A.在PS1上参与开发《最终幻想战略版》的时候,
·当时制作了像是羊皮纸上写字一样,非常古风的菜单表示。
·当时为了营造气氛而纳入的,就是“上下不齐的数字”。
·之后在我参与其它游戏开发时,曾被多次请求纳入相同的“上下不齐”的字体。
·至于《新生最终幻想XIV》,吉田先生本人亲自指名要我使用这个字体呢。




《新生最终幻想XIV》的UI以成为"MMO界的全球标准"为目标
  
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接下来也是对于皆川先生的一问一答。下从最喜欢的食品,
  上到关于最终幻想XIV的抱负,各种提问层出不穷。
顺便在这里白字一下,此文章由最终幻想14国服官方论坛记者飞风青燕翻译并编写,原文源自Fami通独家报告。
搬运以及翻译,都是需要非常大的劳力来完成的,请尊重我们这些无偿翻译员以及编写员,
请勿无权转载。另外,更多真正的精彩都在官方FF14论坛,
你们读者们也不要在这种只会盗贴的没出息的地方了,来官方论坛和我们一起乐呵吧。

↑将回答一手扔给皆川氏,自己一边在玩利维亚桑讨灭战的吉田氏。
但是提到《皇家骑士团2》开发当初时,抬头发言:
“如果现场有人志向设计游戏开发的话,请一定玩一下《最终幻想战略版》和《放 浪冒险谭》”

Q.皆川先生最喜欢的《新生FFXIV》的背景音乐是什么呢?
A.主线剧情的“究极兵器”战的
背景音乐“神亡之世界”。
·整个场景和背景音乐同步结合的非常不错。

Q.喜欢啥味道的拉面啊?
A.作为东北人,我还是喜欢酱油拉面呢。
·有一段时间,下班后回家路上顺路连吃两家拉面店来着。

Q.有没有打算开发《最终幻想XII HD版》呢?或者至少有没有这个想法?
A.如果我不用参与开发的话,想玩HD版。我个人想在PS Vita上玩玩HD版呢。

Q.有没有打算开发《皇家骑士团》系列新作呢?
A.如果有那种企划发足的话,我一定要参与。
·吉田氏:我也要参与啊!
Q.松野泰己和吉田两个人比起来,哪个更接近“理想的上司”?
A.与其说更喜欢哪一个,对我来说松野像是老妈,
·而吉田更有老爸或者大哥那样的印象
·所以不能单纯比较,但是还是老妈生起气来比较狠

Q.和当时少人数开发《皇家骑士团2》时相比,现在这样大群体开发《新生FFXIV》,
·哪一个更让你费心呢?
A.让人费心的地方不同呢。开发《骑士团2》的时候是前20代,
·所以当时还能熬夜加班什么的,不过现在想那样做也已经不可能了。
·不过反过来说,当时那个尚缺经验的我,是肯定作不出《新生FFXIV》的UI的。

Q.在UI设计上,吉田有什么样的指示呢?
A.以PC版MMO为基础,被指示做出一个能成为全球标准的作品。
·除此之外没有什么特别指示呢。
·吉田氏:最重要的,还是保证玩家们不管用手柄或是键盘/鼠标,
·都能享受到完全一样的游戏体验。

Q.本作的UI设计中,有没有什么地方有着“其实我本来想这样制作的……”这样的想法?
A.我很怀念在《FFXII》上制作的“Gunbit队友AI系统”呢。
·如果在将来会有一天可以让玩家独自定做陆行鸟或者魔导装甲的话,
·我一定要尝试安装一个类似的AI系统。

Q.举出三点喜欢吉田氏的地方吧!!
A.声音很有磁性(笑)。
·从游戏开发者这个立场考虑的话,他不管作什么,目标总是很明确。
·然后还有着适应情况而变更计划的勇气。
·还有呢,就是他会好好地去玩我们所设计并开发出来的游戏,吧。

Q.有没有办法吧UI或者HUD设定储存在游戏服务器上,

  使得你不管用什么平台都能叫出这些数据呢?
A.我个人非常想要的一个机能呢。不过我们去预算了一下准备服务器所需的费用,
·结果发现会贵的离谱,所以我们正在摸索其它的方法。

Q.能不能把四个背包一次性全部表示啊!
A.正在开发一个把冒险者和仆人的物品栏一下子显示100栏的UI。
·不知道什么时候能出炉,不过将来会放在游戏设定里的。





“黄道十二宫武器”续篇公开延迟的理由是……?
  

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  对于皆川先生的一问一答至此结束,接下来的是吉田先生的解答时间。

Q.为什么要把“黄道十二宫武器”(专属武器)的升级任务给推迟到了2.28版本呢?(原先预定2.25版本)
A.关于专属武器的强化系统,武器档案和系统本身已经完全开发完毕。
·不过现在完成了Animus(专属武器+3)的玩家数量比预想中要少很多。
·如果在这种情况下按照原先预定在2.25版本放出续篇的话,
·只会使玩家们看到一层更高的墙,进而会使玩家们在中途放弃挑战专属强化。
·所以我们开发小组内讨论了一下,决定将其延期,我对那些原先期待着的玩家们深表歉意。
·在版本2.28中为了进一步强化专属+3武器,玩家们将要收集可从各地入手的各种素材。
·到时候将会用到一个叫“Sphere Scroll”这么一个新概念。
·收集齐许多素材之后,玩家们要拿着它们XXOOXXOO,
·不过现在这个状态下,将会花掉非常长的时间才能强化完毕,
·所以目前正在调整Sphere Scroll所用素材的掉落率和掉落场景。·因为调整尚需时间,所以最终决定将其延迟到2.28版本。
·青燕独家SE内幕消息:原先计划中,专属+4要花费总共40000牌子。我就呵呵了。

↑正在为更换计划而道歉的吉田氏。同时也强调了将最新计划尽量详细地传达给玩家的重要性。

Q.赶紧再发放“幻想药”(重新捏人)吧!!
A.
目前打算在5月公开2.28版本时再给每个用户一瓶药。不过无法交易哦。

Q.赶紧公开Gold Saucer(FF7黄金圆盘)吧!
A.会成为一个大型主题,所以其实尚在企划中。公开还得等很久吧。
·目前开发进度领先的是:“会用到陆行鸟的”,“非战斗类型的”一个要素。、

Q.关于版本2.3,有没有什么可公开的最新信息呢?
A.会增加一个叫“Frontline”的大人数PvP系统的。
·人数多导致每个人的责任相对减少,所以比现在的竞技场应该更容易参与。
·还会增加一个叫Salv咳咳……的给生产职业的新系统。·嘛到下一场PLL估计就可以公开了(预定于5月24日在名古屋开演)顺便在这里也白字一下,此文章由最终幻想14国服官方论坛记者飞风青燕翻译并编写,原文源自Fami通独家报告。
Q.极水神什么时候会在排本器上开放呢?
A.我一会就和战斗设计组组长的光俊氏,商量此事。
·系统上已经做完了,所以要公开的话随时都可以开放的。
搬运以及翻译,都是需要付出非常大的劳力以及时间来完成的,请尊重我们这些无偿翻译员以及编写员,
Q.在各地配置一个天气预报员吧!!
A.关于天气预报,已经打算在2.3版本稍过之后公开呢。
·目前还准备在2.3版本开放除了“钓海神/湖神/河神”之外的与天气有关的系统。转载前如同帖子上面所述,请务必联系我。另外,更多真正的精彩都在官方FF14论坛,
Q.能不能透漏一下关于房屋系统的信息呢?
A.先要在现在的部队房屋中导入“个人房间”系统。
·之后呢,准备开放地产和房产都由冒险家独自管理的“个人房屋”。
·还有各个服务器土地快卖光了,所以正在检讨追加开放冒险者居住区。
·正在打算将沙城居住区来一次装修。首先要把那些压迫感很强的岩石全部砸掉,
·还打算稍微调整一下该地的天候。你们读者们也不要呆在这种只会盗贴的没出息的地方了,来官方论坛和我们一起乐呵吧!
Q.关于插件的开发呢?
A.皆川氏:本来打算从运营开始6~8个月为目标公开的,
·但是PS4版的开发比预想中的还要费力,所以很抱歉现在开发进度不是很理想。·目前打算先从UI皮肤、自制图标等等简单的部分先行开放。
·吉田氏:可能的话,想把所有插件的公开日期都以日历表的形式整合起来呢。

  最后由吉田先生和皆川先生对现场观众和直播观众道了别,然后出差版PLL Part1算是结束了。
  吉田氏:大家从这么早的时间就赶来参加这次展出,非常感谢。
  这之后呢我们还准备了各种各样的节目,在享受的同时请不要忘了适当地饮食休息。

  皆川氏:参加这样的活动我还是第一次,所以本来非常紧张的,
  不过到头来度过了一段非常快乐的时间。今后也会继续努力的,还请大家继续鼓励,谢谢。






由皆川氏的游戏彩蛋梗大公开
  

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26日的节目第二弹,是“皆川裕史的我想说这个!”。续从刚才的PLL,皆川先生于
  12点登上舞台,解说了不少关于本作UI的秘密。以下就列举一下其中比较重要的信息。

                      由望月一善先生主持进行。
信息1:弯枝牧场附近的小道上,其实有一个后门的。

  当初打算将其变成无法通行的悬崖,不过某开发成员惯用此小道,所以被决定原样留下。


↑可以从图中岩石跳进牧场中。

信息2:艾欧泽亚的天空中,是偶尔会架起一道彩虹的。

  基本上从雨天转成晴天就会出现,不过除此之外还有许多细致的条件,且并不是每次都会出现的。
  副本里是不会出现的,只会在公共场景上出现。

信息3:雇员的探险任务在原先设计中拿回来的物品,并不像现在那么豪华的。
  被吉田指示,将报酬弄豪华之后,变得主要不是Rare的东西都会拿回来。

↑高难副本BOSS的稀有掉落以及武器报酬等稀有物品也被纳入了雇员随机捡回来的报酬之中。

信息4:水晶塔的主剧情被完成之后,与莫冬娜东南调查营地的某NPC交谈,
            会以记事本形式将世界观告知于玩家。


信息5:古Amdapor市街登场的Grem lin的技能“辱骂”造成的减防Debuff“悲叹”。
            可以用情感动作“鼓励”或者“安慰”来净化。

信息6:开发小组中有一个跨越分区工作的叫做“宠物同盟”的小组。
  主要的活动内容是将“宠物狼与宠物猫靠在一起会开始打架”之类的小动作偷偷地装入游戏中。
  都好一把年纪了的成年男性们整天在吸烟室一边探讨,一边认真板着脸考虑各种宠物梗。

信息7:“绅士之舞”原本是种族独有的舞蹈动作之一。
  本来绅士之舞属于拉拉菲尔族,不过有人尝试将动作流用给高地人,结果非常搞笑。
  为了活用这一点,开发小组决定将其从种族舞蹈晋升为事件屋任务的报酬。

信息8:宠物“莫古力娃娃”的缝口做的太过逼真,反而有点猎奇。
  模组做的太过认真了……2.3版本会给与相应修改。

↑左边是原版,也是现在的版本。右边是预定修改的版本。

信息9:将多数乐器家具配置在房屋内,并同时演奏的话,会奏出Haukke御用邸的BGM。
↑要同时开始“演奏”才可。
信息10:走近利姆萨·罗敏萨房屋区沙滩上的猫魅NPC,她会用芭蕉扇给玩家扇风。
信息11:担当专属武器的NPC武器匠:Gerolt的名字由源。
  因为角色站位算是令人讨厌的“黑脸”,名字冠上了“想呕吐物(ゲロ)一样恶心的家伙”之意,
  起名曰“ゲロルト”。
信息12:主线剧情前期抱着死掉老公的头部出现的女幻术士“艾达”
              ……本来打算是将她纳入“晓之血盟”中。

  但是这猎奇女的人气涨的比想象中的要高,所以决定让她被卷入更加精彩的命运漩涡中。
  目前预期会在2.3版本的新高难副本中登场。

信息13:事件屋其实一开始是拉拉菲尔。
  本来是旧版FFXIV的旅馆开放任务中出现的他,是由一个叫Ronan Cognan的拉拉菲尔扮演的。
  不过因为作为事件屋那独特的语气并没有符合拉拉菲尔族的种族设定,
  所以被紧急调整成为高地人,也就是现在的事件屋的样子。

↑到现在完全无法想象他作为拉拉菲尔的面目……

信息14:事件屋的助手N'ashu其实有着一个死忠时刻跟随。
  每次过场N'ashu登场的时候,都会偷偷地一同出现。

↑就是TA……虽然载图不清晰,但是能看到双颊微微发红。信息15:排本人齐时候那个“锵”的音效。
  本来是限定槽满槽时候的音效,结果开发当初有人提议排本齐了没有音效有点不太人性化,
  所以作为一个假定版本先凑合着配上了“锵”的音效。
  不过到头来发现这个音效配起来是绝配,再也没有其他合适的音效,所以直接正式采用了。

信息16:藏宝图的地图流用了《皇家骑士团2》的世界地图纸纹
  其实《骑士团2》那个也是利用了当时同僚 吉田明彦先生桌子上不小心洒了咖啡的印刷纸。
  到现在又直接用在《新生FFXIV》中。

信息17:自己玩PC版新生FFXIV时,一般都在挂机看别的网页什么的
  系统设定的音效设定中有一项是“程序非活性时也播放声音”,
  开启之后就算你把游戏最小化,也能听见
“锵”等等音效了
信息18:同上,选择鼠标设定,将“鼠标操控更改游戏画面大小”一项关上
              就能避免因为操作失误而导致游戏窗口大小变化了。

信息19:同上,系统设定选择手柄设定,将“手柄有效化”开启的话,游戏
              窗口非活性时也能用手柄操控游戏。

↑皆川氏的实际操作。

信息20:PT募集或者找人系统等画面上,如果右键一个职业图标,
              就能一键全选所有图标。
信息21:画面右下方的Gil点击一下,可以换成显示军票
              正在计划将其适应至神话牌子。

  到此,游戏秘密大揭露就结束了,最后由皆川氏向各位道别,节目以此结束。

皆川氏:我这是第一次在这么多一群人面前说话,所以一直都很紧张,
  如果有什么听起来难懂的地方,还敬请大家原谅。
  能在这样精彩的场合下和大家交谈UI还有开发的各种话题,真的很高兴。
  如果今后还有机会的话,我很愿意再携一些秘密情报和大家讨论的。
  
那么至此FAMI通的第一篇报告翻译结束。一共三篇……剩下两篇我要花多长时间呢……(白眼啊我好像看见了身带50口径12.7cm连装炮的银发俄罗斯水手服少女在向我招手……(错乱那么我们下回再见。



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只看该作者 沙发  发表于: 2014-05-07
东京F.A.T.E官方活动详细报告Part2【转自Fami通】
续上一篇,Part2将要向大家介绍第一天的下午部分。http://www.famitsu.com/news/201404/27052450.htm l若要转载,请表明上述Fami通的链接以及此贴链接。并且务必事先联系我,谢谢。正道奇招应有尽有的Cosplay大赛  
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  由事先报名并被选取的12位和当天中途参赛的3位,
  一共15位普通玩家作为选手将自己的Cosplay向大众展现的节目:
  “我参加了一下Cosplay大赛哦”由下午1点正式开始了。
  那么我们的评分员分别是吉田直树先生,皆川裕史先生和
  负责FFXIV音乐制作的 祖坚正庆先生。
顺便在此白字一下,此文章由最终幻想14国服官方论坛记者飞风青燕翻译并编写。
↑已经Cos猫魅了的吉田氏(左),从上一个节目继续登场的皆川氏(中),和今天最后还有节目的祖坚氏(右)  登场的除了身披职业专属的战士、骑士、自从2.2版本上线以来人气高涨的水手T恤这些普通Cos外,
  甚至还有租用陆行鸟店员,或者街头墙角遍地都能看到的低级生产职业装等出人意料的装扮。
  带着把父亲叫来帮忙,结果使用电锯时不小心闪着腰了这样的小意外参赛的吟游诗人手上,
  紧紧握着一把做工精细的阿尔忒弥斯之竖琴弓
  当cos了以“豆腐”的昵称被玩家们所喜爱的宠物“恶魔方块”的选手、
  还有身穿不得不让人感叹还原度真高啊喂的冬季季节装备“雪人头”的选手登场时,
  会场观众都禁不住笑了起来,
  这一届日本国内首次官方Cosplay大赛不得不说是应有尽有。
  
  参赛者排成一排之后,三位评分员也开始各自审查了。
  首先荣获祖坚氏担当的“很好玩的吧奖”的选手:
  是一个人连路都没法好好走,走几步就会跌倒所以必须有人陪着一同上台的“恶魔方块”。
  直到最后退场时,不小心跌了一下结果豆腐块漏出令观众忍俊不禁,
  获得此奖可谓是理所当然。
  被皆川氏看中并荣获了“做得非常精致奖”的选手,
  是通过将自身盾牌和甲胄故意涂脏,尽可能地追求了真实质感的骑士专属Cos选手。
  而随同“最近刚刚上线的一件新装备,都能被再现还原的如此完美”
  这一句评语获得了吉田氏评选的“这就是艾欧泽亚奖”的选手,
  则是身披黑魔法师“战记”装备的一名玩家。
  而Cosplay大赛,也宣告落幕。据说此类FFXIV官方举办的Cos大赛,在日本是首次举办。
  尽管如此,参赛选手的质量如此之高算是一个令人高兴的误算。
  还望将来会有第二次、第三次的Cosplay大赛。
↑第一届Cos大赛完美落幕
舞台上对着吉田猛吐槽  
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  接下来的节目“舌斩吉田P”,从名字上已经散发出了不稳的气氛。
  这个由吉田氏亲自发案的节目,内容为玩家们将自己平时对游戏系统感到疑惑的一点,
  直接讲给吉田氏,而吉田则要当场对其发表回答。
  “主旨在于让大家把平时心中所想直接拍出来,然后我现场对其诚心诚意地道出回答。
  这样做的话,那些在间接视听这个现场的人们也应该能感受到我们的诚意的吧。”

↑鲜红的背景,不得不让人预感到即将到来的波澜。

  从事先报名的来场客人之中又抽签选取了8名“说客”,直接一个一个上台和吉田P进行对论。
  限定时间包括吉田的回答在内,只有2分钟。
  那么以下就是整个答辩的内容——

答辩1:黑魔法师太弱了。

——在目前的环境下,黑魔法师在最终副本“巴哈姆特侵攻篇”中打不出单体伤害,
    所以不管是野队还是公会里,地位都比较尴尬。官方决定什么时候强化黑魔法师呢?
吉田:我也在期待黑魔的强化呢。不过因为有很多人把它称之为“吉魔法师”
      或者“吉田亲儿子”什么的,所以我这个立场上非常难以开口说要强化此职业。
      那么,你现在作为光之战士黑魔法师的代表,我再次正式对你询问——你觉得我可以强化黑魔法师么?
——请务必强化黑魔法师。
吉田:好,那么我今天回去就开始下手调整(微笑)

答辩2:关于专注坦克一百年的奖励坐骑“战狮”和“战熊”。
——版本2.2上线的坦克坐骑“战狮”与“战熊”,需要玩家从2.2版本数起,打通200次最高难度的任何副本。
    先不说那些最近才开始用坦克的玩家们,那些原来就一直专打坦克的玩家们就没有任何福利么?
    2.2之前公布的PLL**曾经提到过“这是专门准备给真正的坦克玩家”的,但是依现况来看,
    例如你以坦克不停周回巴哈姆特第四层的话,那些副坦玩家也能通过“超越之力”来轻松打过,
    所以我觉得这个并不适合用来筛选出所谓“真正的坦克死忠玩家”。
吉田:
首先关于2.2版本之前的通关次数,这个我在上次福冈举办的“GFF2014”回答过,不过……
      很抱歉,之前本来就没有储存过任何通关次数的数据。这个游戏的存档数据已经非常大了,
      所以实话说,我们之前根本没有清数“各个职业的”通关次数。
      之前就已经料到如果我们公开这个事实的话,一定会有人抱怨“为什么之前没有储存数据啊”的,
      不过若一直掖着藏着不公开的话,坦克玩家们也无法拿到专用坐骑了,
      所以为了玩家们的娱乐考虑,我们最终决定将这件事实公开了。
      
      至于将什么副本定位为“高难度副本”,这个如同游戏内成就上所写,
      我们打算安装每一个补丁的时候重新定义关于这个成就的Flag,所以此类副本如果再缓和下去的话,
      会逐渐的从“高难度副本”列表中被拿下来的。我们会极大可能地守护那些专坦克玩家的权利的。
      此类给予坦克玩家们的特殊奖励,并不会就此结束,所以我希望现在的坦克们能继续在前线奋斗下去。
答辩3:来点新副本吧。
——版本2.2的三个,还有在那之前被追加的三个新的副本气氛都比较暗淡。
    我希望接下来的几个新副本要在明亮的,气氛比较温和一点的场景呢。
吉田:说到气氛温和,被玩家们称之为“炸弹超人”的高难Brayflox盟友支援地图怎么样呢?
      不觉得气氛足够轻松么?
——那样的也不错,不过还是想在明亮开阔一点的场景战斗呢。
吉田:既然有人起问了,那么正好我在这里给大家说一下吧。准备于2.3版本上线的原创副本“XX岛”,
      算是一个野外场景,所以能看见清澈的天空的。不过BOSS战是专用场景。
——我的角色种族是鲁伽丁,很想在拉诺西亚使用斧术“钢铁飓风”技能溅着水花战斗呢。
吉田:我们的开发小组一定会让你如愿的哦……这样给他们施加压力应该没有问题吧(笑)
顺便在这里白字一下,此文章由最终幻想14国服官方论坛记者飞风青燕翻译并编写,原文源自Fami通独家
答辩4:关于骑士和战士之差。
——我个人坚信骑士比战士要强,不过现在战士不管是单体仇恨还是群体仇恨,抓起来都比骑士要优秀。
    骑士虽然硬,但是仇恨抓起来有所不足。如果可能的话,不管是单体或者群体,希望能给我们一个特长。
吉田:关于这个话题,那些使用战士的玩家们一定也对骑士玩家们有话要说,算是无休无止的一个课题吧。
      如果做出了将双方平均化的调整的话,只会逐渐将大家的不满膨胀下去的。
      我会逐次调整,但是战士也需要战士自己的特长,要不然是不会成为玩家们的选项之一的。
——关于这个问题,在上次大阪搞官方FATE活动的时候已经问过你了。
    自从那天已过了三个月,但是此间毫无变动。那么按你所说,在这期间到底有过什么“调整”呢?
吉田:我们一直在观察职业分布的整体数量,但是骑士和战士之间的数量对比非常平衡,
      所以我们目前觉得并不用勉强的去调整它们。
      我们每周、每个月,都会仔细观察这个表格,就“有没有调整的必要”,“副本的人口分布怎么样”
      这些论点仔细考虑一番,才会最终下要不要调整的决定的。
搬运以及翻译,都是需要付出非常大的劳力以及时间来完成的,请尊重我们这些无偿翻译员以及编写员,答辩5:关于“官方拟定的攻略方法”。
——虽然是我听说,但是官方所出的新生FFXIV攻略书中,在描述巴哈姆特五层BOSS技能“Divebomb”时
    有写到:大家一起在洼坑里聚起来,等绿符号出现后一起跑开。
    ……如果有任何新玩家看到此段的话一定会觉得不明不白的吧。
    没有任何关于这个技能的解说,仅仅这一句解法而已使得这个场景非常令人迷惑。
    原来在设计阶段时,官方是怎么拟定这个地方的攻略方法的呢?
吉田:关于攻略书,其实并不是由我们来担当编辑的,所以有任何意见请交给杂志社吧——
      原来呢,Divebomb是BOSS锁定一个人之后直线冲撞过来的技能。
      所以我们也理所当然的,原本考虑着大家算准时机跑开一同进行躲避的。
      不过碰巧那个小洼坑在大家容易辨别的地方,而且地形高度差导致BOSS技能的命中判定缓了一个档次,
      结果自然而然的导致了那个地方是玩家们最容易躲避BOSS该技能的“圣地”,
      算是与我们原来的想法有所出入呢。
      不过,总不能以我们自己的主观意愿去只手碾碎全世界玩家费尽心力想出来的攻略方法,
      所以一般遇到这种情况,我们都会保持原样。
——如果出现了官方没有拟定的攻略方法,也会放手不管么?
吉田:就是这样。
转载前如同帖子上面所述,请务必联系我。另外,更多真正的精彩都在官方FF14论坛,答辩6:关于召唤兽。
——我个人主召唤师。玩起来蛮有意思的,但是到后期只会召唤岚神,至于炎神和岩神都没有机会使用。
    我在想能不能增加一些外观可爱的召唤兽呢?还有能不能使炎神和岩神也能在小队里做出贡献呢?
吉田:我觉得这个吐槽非常不错。刚才已经提到过黑魔法师了,不过我除了它之外也正在玩召唤师,
      玩的过程中也的确觉得一直只有岚神能派上用场。
      本来设计过程是打算让玩家们对应副本和组队情况活用各种召唤兽,不过最能打出DPS的是岚神,
      所以大多数副本都用岚神打过去了,我也觉得这一点是一个非常值得探讨的问题。
      不过如果单纯加强了岚神之外的其他宠物,只会导致召唤师单纯强化这么一个结果,
      如果反过来的话亦是对召唤师的弱化,所以正在非常慎重地检讨相关事项。
      然后,关于“可爱的召唤兽”呢,……今后会有像老头子一样的召唤兽和身披冰晶的大姐姐,
      所以“可爱”真的很难说……如果能像幻光系统一样吧召唤兽幻成宠物,就好办了。
——下一个召唤宠是水神·利维亚桑么?
吉田:利维亚桑……得先看看电老头子到底来不来呢(笑)。
      这个是打算将来开放等级上限的时候才依次开放的……所以现在还不能再说呢。
——请务必来一个诸如莫古力那样可爱的召唤宠。
正在读这篇文章的读者们!你们也不要呆在这种只会盗贴的没出息的地方了,来官方论坛和我们一起乐呵吧!答辩7:关于新职业、新特职。
——我认识一个死党,自从《FFXI》就深爱“盗贼”这个职业。那么今后会不会有“盗贼”可供选择呢?
吉田:这今后还有E3、Japan Expo、gamescom等等活动,所以我如果不留着一点信息的话,
      日后就真没有什么家底好说的了……额,这个够不够你猜测的呢?
(至此,主持的室内氏突然敲响告知时间到的小锣,强制结束答辩)
吉田:我们当然有在设计新职业,不过并不一定是“盗贼”哟。
答辩8:关于捏人。
——知道那个叫“希尔菲”的NPC么?在幻术士的职业任务中登场的她非常可爱,
    所以心思要去自己捏一个小希尔菲,结果……没有对应的相貌零件,没法捏出来。
    这是有什么特别意图的么?
吉田:说到这个,还真的有一个背景故事呢。当时一测的时候,小希尔菲就在游戏内已经登场了。
      当时就使用了玩家捏人无法使用的一些零件,所以考虑到没准有玩家愿意装扮,
      在二测的时候更改了希尔菲的面貌。结果受到了许多诸如:
      “把她改回原样吧!”、“这样的才不是我们的希尔菲酱呢!”这样的玩家意见,
      所以把她改回原来那个无法捏出来的样子。
      但是艾欧泽亚中希尔菲是独一无二存在于你心灵里的,所以请不要想着去扮演希尔菲,
      今后希尔菲还是有登场机会的,所以请尽请对其期待。
——她之后还会登场么!?真是太感谢了!我会一直期待的!
  在节目开始之前还有人担心着“会不会有乱斗”,不过到头来一直以和谐的气氛落幕了。
  当中居然还引出了许多新信息,最终成为了一个非常有趣的节目。

↑由Niconico直播的观众投票决定,如果认定一位说客成功“说服”或者“说赢”吉田,
现场就会对该说客送上一件印着“我击败吉田了(I Beat Yoshida)”的T恤。





超越极限奔跑吧!大迷宫巴哈姆特
  
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  高难度副本“大迷宫巴哈姆特”
,其第三层内容概括来说就是使用各种传送装置逐步朝向副本终点。
  其过程相对自由,甚至可以完全无视战斗,直接跑路过关。
  这个节目就利用了这一点,主持了一场比哪一队率先到达终点的障碍赛。
  出场的小队一共有三组,同一个部队/通讯贝队员相组而成的队员们算是默契十足。
  三组人一共24位选手大多表示他们一直练到了当天凌晨3点左右,令人非常期待,
  不过现场发生了不少意外,导致最终在当地shout招人替补等有趣事件。

  最后获得优胜的是以3分11秒跑过3层的第二组小队。奖品是这次活动的官方工作小组T恤。
  只不过这一组小队现场到场的只有一名女性玩家,连其他七名的准确体型都无法得知,
  最终以主持的室内氏“剩下那7个人我就凑合给他们看看随便送个T恤吧”发言,算是落下了帷幕。





给活动第一天收尾的是……
  

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  给第一天节目收尾的是FFXIV的音响指导,祖坚正庆氏。舞台上发表“音响指导自己分解了一下背景音乐”
  然后给大众解说新生FFXIV的乐曲是如何诞生的。
  不过祖坚氏是到了节目快要开始了,才被告知这个节目的内容。事先被递上的剧本上,
  对于这个节目只有
“无任何计划”这么一句,给到场观众翻开看看被爆笑一番。
  不过不愧是我们的祖坚氏,居然毫无气馁地把游戏开发现场所用的各种专业器材搬入节目舞台,
  动真格地开始了背景音乐的分解。

↑在逆风中反而兴高采烈的祖坚氏

  据祖坚氏所说,游戏中所谓背景音乐,仅仅是“音响”这个大家庭中的一员。
  是和“环境音”与“效果音”同列一体的音乐之一。
  在这里,祖坚氏以极利维亚桑讨灭战为例子,详细解说了整个编曲工程。
↑本作背景音乐经过 接受发注→作音→编曲→检查→编辑→调整 这六个过程制造。  《新生FFXIV》的作音,先从收录各种乐器的声音开始,集齐各种声音“零件”开始。
   例如极水神背景音乐所用的太鼓声音,使用PC将太鼓的实际演奏录音之后,编成数据。
   把其加工之后再以键盘演奏出来,并纳入音乐之中。


↑总编剧前广和丰先生记入的极水神指示书。

“后半部分利维亚桑使出真正实力,战斗变得激烈起来
  前半和后半主旋律保持不变,不过曲调要发生巨大变化
  和泰坦战一样,副本AI会根据情况进行背景音乐的变更。
  还有,和其它蛮神战一样,不管战斗状态,在副本中要一直播放。

曲子的印象·参考曲目
  剧情上,黑涡团拼尽全力进行讨伐
  主人公们则在海上与利维亚桑战斗

  [22-12]B**.1 vs 利维亚桑战 前半战
          前半的印象是海豚。
          叙述出一个勇猛作战即将展开的样子。管弦乐为基础
           →电影《Tobruk》主题曲

  [22-13]B**.2 vs 利维亚桑战 后半战
          后半的印象是利维亚桑
          利维亚桑尽显本性,和勇猛对抗的冒险者们。
          和泰坦一样,场景周围有着掉下‘摔死’的因素,所以要有令人紧张不安的感觉
          吉他为主,开场有一段较长的固定低音。
          和泰坦不同,要把基础旋律前后对齐,注重乐器演奏和节奏。
          →摇**乐队“Metallica”作品《Master of Puppets》

载图:
  冒险者们在船上战斗,利维亚桑从海中弹出头部和尾部攻击。
  利维亚桑会通过身体重压来摇晃船只,所以冒险者们要注意不能滑入海中。”
↑这就是生成音乐用的工具。把视线采好的声音通过PC一点点地进行编辑。
  贝斯、吉他还有电子鼓也和太鼓一样,同样使用PC将其零件化。
  这样通过一点一点的改良和融合,最终才能编出一曲富有深度的音乐。
  而演奏这些零件原材料声音的,正是祖坚氏本人。
  在舞台上执手吉他,当场演奏,给大家试演制造背景音乐的过程。
↑除了极利维亚桑讨灭战,还当场演奏了极泰坦讨灭战的背景音乐。  祖坚氏表示极利维亚桑的音乐的确让他费尽苦心。
  不过在社内的吸烟室被一个担当宣传的员工拍了一下肩膀,刹那间脑中涌现出了编曲所用的所有“零件”。
  关键字是“和”——看到了利维亚桑从水中出现的样子,让他想到了以太鼓为中心的和风音乐。
  最终纳入了1980年代曾经风靡一时的一个人气演出集团“ソイヤ、ソイヤ”的节奏和太鼓的独特响声,
  打造出了现在的极利维亚桑讨灭战的背景音乐。
↑极利维亚桑讨灭战的背景音乐中能够听到的祖坚氏的歌声也被当场表现了出来。  把背景音乐制造工程介绍完了之后,
  节目随即又变成了由祖坚氏演奏的现场钢琴独奏会。
  以完美的技术演奏出了乌尔达哈的街中背景音乐和危命的背景音乐,
  牢牢地抓住了现场与直播观众的心。


↑尽管是当场突发指定的两首曲子,但是还是被演奏的完美无瑕。  演奏结束后,以“今天谢谢各位捧场。我希望今后会有更多人注目游戏的音响部分”的道别,
  整个节目完美落幕。

  之后在会场关闭之前,吉田氏和当日登场的的所有开发成员以及助监督高井浩氏登场,
  各自对各位观众表达感谢之意,东京F.A.T.E活动第一天至此落下了帷幕。
  
那么至此FAMI通的第二篇报告翻译结束。剩下一篇!剩下一篇!写完了我就可以去多兰古雷葛度假日了……那么我们下回再见。
ts

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我玩过
D2,石器,EQ,EQ2,EVE,激战,指环王
正在玩
FF14
爱好
只看该作者 板凳  发表于: 2014-05-07
东京F.A.T.E官方活动详细报告Part3【转自Fami通】
续上一篇,Part3将要向大家介绍第二天的上午部分。http://www.famitsu.com/news/201404/27052460.htm l好吧写到这里我才蛋疼地发现原来一共有四篇。写完这个还有一篇……若要转载,请表明上述Fami通的链接以及此贴链接。并且务必事先联系我,谢谢。第二天特约嘉宾是小浩?出差版Producer Letter Live Part2  
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  续昨天的节目,第二天第一个舞台节目就是吉田现场回答收集上来的各种问题的
  “出差版Producer Letter Live”第二篇。
  这一次的特约嘉宾是助监督的高井浩氏,陪同吉田氏一同回答各种问题。
顺便在此白字一下,此文章由最终幻想14国服官方论坛记者飞风青燕翻译并编写。
↑位于中间的高井氏同时担当制造本作的各种特效与PV  那么下面就是这次节目中被问出来的主要问题以及回答。
  
Q:“黄道十二宫武器”收集的咋样了?
高井:12个黄道水晶已经收集完了呢,总共做了大概450个危命任务吧。
吉田:
做了有300个危命任务了,一个水晶都没刷出来……

Q:什么时候弄几个新的眼镜装备呢?
吉田:核心设计人员之一现在几乎都要成为眼镜设计师了。
      那个人正在各个部署之间跑着请大家把眼镜做进游戏里去。
高井:其实开发小组里很多人是眼镜控的。所以今后应该还会有各种各样的眼镜上线吧。

Q:今天不公开(过去高井氏登场PLL时肯定会发布的新)PV么?
高井:很可惜,今天没有公开任何视频的打算呢。不过PV的制造目前挺顺利的,
      这个版本2.3的新PV估计很快就能和大家碰面了。
      E3开幕那会就应该会有所动作……的吧。

Q:什么时候开放等级上限啊?
吉田:还远得很呢。应该得等到“新XX”公开之后吧。

Q:什么时候开放结婚系统呢?
高井:现在开发小组里最热的一门话题就是结婚系统呢。
吉田:现在初步计划婚礼要在十二神大圣堂举办。现在正在进行最后的模型设计。
      版本2.3还不会公开这个系统,不过应该能在不远的将来和大家碰面了。
      新娘所带的半透明婚纱做的可细致呢,看那飘动的样子,真实感十足啊。

↑黑衣森:北部森立深处的十二神大圣堂。目前还无法进入圣堂内部,不过貌似就是要在这里举办婚礼。

Q.可以离婚么?
吉田:新郎新娘要在结婚之前,在游戏内入手一对戒指。
      现在设计是只要把这对戒指扔掉就能离婚了。

Q.今后还会扩建房屋区么?
吉田:打算在2.3版本增加房屋区数量呢。版本2.2上线的房屋数据处理做的非常顺利,
      所以技术上也已经确认完全没有问题。

Q.“个人房间”会是什么样子的呢?
吉田:首先作为前提,你的部队要拥有一户房屋。在此基础上,拥有相应权利的部队成员选择:
      “制造一个房间”这样的指令,就会对相应部队成员发放一个个别房间。
      至于移动方式,要弄成从房屋大门直接进入个人房间还是先进入房子之后才能走进个人房间,
      我们目前还在考虑。
      房间大小也就比各都市的旅馆房间稍大一些。房间内的家具可由房间主人自由布置。
      “允许所有部队成员进入房间”这样的入室权限,也可以由房间主人自由设置。

Q.透漏一下关于“个人房屋”的功能吧!
吉田:第一个条件是你必须有一个职业是50级,然后你要有相应的军阶。
      首先我们会尽量在2.3版本开放个人房间功能。关于个人房屋的公开,就得等到个人房间上线之后了。
      不过这双者之间应该不会相隔太长。
      价格么……85万Gil感觉有点不行。不过个人房屋价格会比公会房屋便宜一些的。

↑与其说是开放个人房屋,还不如说是有可能“将公会房屋向个人公开”

Q.PvP还有未来么?
吉田:我们决定在2.28版本对PvP大动手脚。现在的环境导致有些新手玩家不带任何PvP技能就要参加对战,
      所以我们首先要调整成一开始默认条件下就已经拥有PvP技能。
      然后PvP等级上升之后获得的PvP技能点,也要改成能够随时洗点重新分配的样式。
      在版本2.3即将公开的Frontline模式,算是一个新手进入竞技场之前的试验场吧。
      还有,Frontline并非是24人固定,也会有可能有更多的参赛者。

Q.2.28版本什么时候公开呢?
吉田:五月份吧。

Q.DirectX11的兼容设计进度咋样了?
吉田:这次东京Niconico超会议开完了之后我要去澳洲参加一个媒介参观,
      然后计划表上从澳洲归国,就要进行DirectX11的品质检查。
      兼容进行的蛮顺利的,虽然不能确定,但是估计年末就能公开了吧。
高井:和我一起打大迷宫巴哈姆特:侵攻篇的一个编程员最近变得挺忙的。

Q.今后水晶塔有什么后续剧情么?
吉田:2.3版本会追加续篇的。现在已经完成地图检查以及Boss检查了。
高井:有很多那些老玩家会吃惊的小要素哦。

Q.排本器今后还会有任何改良么?
吉田:首先要把极利维亚桑讨灭战给对应自动排本。
      另一方面呢,我想把2.2版本出来的三极蛮神弄简单一下。
      之后在以上基础上,要弄出一个对应这些BOSS副本的随机日常排本……算是现在的理想吧。

Q.房屋中能够放置的家具数量还会增加么?
吉田:这个,是有难言之隐的……目前很难实现呢。
      在召唤出陆行鸟的时候没法排本也是因为这个相同的技术性原因。

Q.萨纳兰荒野上那个铁轨,将来有没有开通火车的打算呢?
吉田:目前还没有让火车奔驰在铁轨上的打算呢。

Q.高井氏最近在干什么呢?
高井:每天一手忙着开发另一手忙着游戏吧。回家之后立即参加随机排本之后,
      作蛮族日常,最后挑战藏宝图G4……然后就睡了。

Q.在蛮族日常任务中追加哥布林族的任务吧!
吉田:哥布林的剧情还得等一会。因为内容较多,所以将来会大张旗鼓地发表出来的。

↑哥布林族的蛮族任务,要比地精族和鱼人族的要大型得多。
Q.有没有计划扩大一下背包呢?
吉田:因为事关服务器的存档数据,所以现在有点够呛。
      目前我们在优先游戏内容的更新,等哪天有空了,就会回头处理包囊扩大这一类事项的。

Q.有没有打算弄红陆行鸟这样带着独特色彩的陆行鸟呢?
吉田:关于陆行鸟,我们正在准备一个新系统,就是房屋用的陆行鸟饲养小屋,准备于版本2.3或者2.35开放。
      你可以通过这个设施去饲养陆行鸟,通过喂饲料来突破限界,或者将自己喜欢的饲料喂给它之后就能给它换毛……
      或者说如果在饲养屋里训练他们的话能促进它们的成长这样的。
      还有正在设计的双人骑乘的坐骑,已经进入了试验阶段。
高井:这些系统并不会要求你陆行鸟等级到达十级哦。

Q.有没有什么其它正在计划的新要素呢?
吉田:版本2.28决定增加冒险者挂机姿势的种类,以此为基础呢,可以让你随机选择一个姿势。

Q.来个少人数就能玩的要素吧!
吉田:打算在2.3版本开放一个1~3个人就能玩的游戏要素呢。

Q.有没有打算弄一个娜娜莫女王的宠物呢?
高井:我好想看到过一个叫宠物同盟的专属开发小队在制造小女王的宠物呢。

Q.冒险者会有新发型么?
吉田:下一个补丁就会来新发型哦。

Q.有没有打算增加神话牌子的收入呢
吉田:神话牌子和之前的哲学牌子一样,算是“并不固定于现在的收入”。
      版本2.28和版本2.3会增加收入的,并且获取起来也会越来越容易。

Q.有没有打算和其他品牌搞合作呢?
吉田:很多玩家提到要和FFXI来一场合作,所以我最近正在和松井氏(FFXI总监督)商量呢。
今秋国内外一共三场粉丝贺宴活动  
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  吉田氏和高井氏的一问一答就此结束,接下来的PLL开始直播各种官方通知。

  从今年10月至11月,一共三场粉丝贺宴将分别在拉斯维加斯、伦敦和东京这三大城市开幕。
  而SE也在紧锣密鼓地为此准备着,吉田氏也表示“希望最终能够成为和玩家们同享快乐的一场大规模的贺宴”。
  续而透漏,这场贺宴上还会公布一个重大消息。

↑10月份先在拉斯维加斯和伦敦开幕,之后11月又回到东京。
  最后高井氏对大家道歉“这次很抱歉没能带来新视频。目前我们还在准备当中,所以请多多留意今后的消息”,
  而吉田氏续以“这么多人来到了现场,还有正在网上视听直播,真是非常感谢。今天节目才刚刚开始,精彩的
  还在后面,希望你们能继续在这里捧场”向大众道别,出差版Producer Letter Live Part2 正式落下了帷幕。



  
那么至此FAMI通的第三篇报告翻译结束。还剩下一篇……话说我是不是应该开始正经攻略侵攻篇了…………那么我们下回再见。
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