严格说NC算是国际化公司了, 不是韩国本土泡菜流的. 虽然人家早期做过泡菜游戏,
但那都是很早以前的历史了.
就像Sony出身日本一样, 现在实际是个美国的国际化公司.
NC帮AN的GW挂过户头, 也做过GW的部分美工音乐和其他外围设计.
应该说多少还是受了点影响的. 明显走的就不是韩国本土的网游路子.
日韩网游都有个特点,就是拼命西方化, 但是看着还是俗气, 但是看A社和NC合作
的GW, 里面东方元素和埃及元素很多, 治疗叫和尚 祭祀, 而不是西方的牧师什么的,
也没盗贼什么, 而是叫暗杀, 连和尚跳舞都是打少林拳. 推广东方文化比
一味的崇洋媚外好吧? 日韩盲目崇拜西方其实比较像很多中国小孩那样.
最差的泡菜就是一直升级转生如传奇之类. 然后就是WOW之类的伪泡菜,
WOW成功就在于外表不像泡菜骨子里还是泡菜. 只不过等级压制转变成
装备压制. 只要你耗时间足够多就厉害, 高手和菜鸟的区别只是消耗时间效率
差异.
个人觉得还是SB , GW这样的最不泡菜, 比的是团队协作和个人技术.
装备基本没啥影响了, 不像WOW装备影响大于技术. 比如GW 只要是会玩的拿个
新号几天下来就能赢你玩了几年的号, WOW就绝对不可能.
但是有个曲高合寡的问题, WOW胜在伪装泡菜伪装得好, 所以才能赚到钱.
至于任务系统, 背景文化系统什么的其实都是次要的, 不是说做任务升级就不是泡菜
刷怪升级就是泡菜了. 这个衡量太肤浅, 个人认为 还是应该看内在来区别. 比较欣赏
GW这样要靠技能搭配来取胜压制, 和团队配合. SB的国家经济和后勤系统也做的
很好, 可惜现在没有这样的游戏了, 因为那战争压力太大.( 严格说信长OL 有点这个影子
, 不过没几个人玩那游戏 , 太小众化)
Aion 没太多了解, 看模型上面有很多GW的影子, 系统方面也有很多WOW的影子.
但是毕竟来说WOW的PK系统做的很失败, 到了晚年才开始全面学习GW, Aion这样
强PK向的游戏反而把一些WOW早期PK系统方面失败的设定给借鉴过去了, 结果闹了
不少笑话. 还好胜在Aion年轻, 还有时间发展完善.
简单说Aion出身看还是比较有希望的, 就怕给SD 这种典型的中国垃圾代理给搞残废了.
毕竟SD继传奇之后再无成功运营的例子, DDO, 还有那个韩国搞的三国叫什么的来着, 不
都是叫的欢结果惨淡收场.
年纪太大, 没法给这些垃圾代理 内测封测, 扯来扯去的, 还要弄什么号才能玩, 真麻烦, 看来还是等不删档的公测再玩好了.