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更新后最大的疑问 - - 所谓的受害者 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-06-16
虽然更新后没有上游戏,并没有掌握所谓的第一手资料。 无非是看了看大家的帖子,思考了一下里面提到的一些问题。
发现大家虽然提出了很多意见和建议,不过很少提到重点,当然这一点都不意外,因为能透过现象看本质的人本来就很少滴 =  =。
所以,还是我来说两句。
首先我的目的是说明一下更新后的实际受害者。当然先请 ts大大原谅一下,特此声明所有阐述都为推测,不代表任何势力的观点。
第一  个人方面  新人所受的影响
影响局限在不愿意多开或者不能多开的以及以前没接触过eq的新人之中。大家都知道eq是团队游戏,如果不组6人队且职业分配合理,在以前的eq也是无法练级的。即使可以练,效率也很低,比如mf,游侠和nec或者游侠和dru组队可以在pov定身杀怪,或者nec仇恨风筝杀怪。但是效率都是有限的。也是极其危险的,特别是solo的情况,首先是要满buff,其次是要良好的操作和意识,即使这样,一个微小的错误或者lag也足以导致死亡。因此说sf的改动对于正常的单开来说是有影响的,对于可以多开的玩家来说即使有影响也是可以克服的。之所以有些玩家觉得影响比较大,是因为以前没有接触过eq。
第二 raid方面  工会所受的影响
我知道 提出这样的问题会引起激烈的冲突,但是问题出现了毕竟不可回避,ts也说了这次更新是应一些玩家的建议,也说了欢迎我们提建议,那么我就畅所欲言了。
目前dseq服务器能有效组织起大型raid的工会只有两家。ds和na,ds目前根据我的了解可以组织50-80人不等的raid团队。na可以组织30-50人规模的团队。ds的raid队伍大部分武装了emp和vt装,据说还有相当数量的单开双开人员。主力mt的状态是2000以上的ac和近万的hp以及一些有特殊效果的装备支持(比如提高某些战斗技能,减少某些伤害)。
na的情况是主力mt ac1900 hp9000出头。且缺少强力的仇恨武器和装备特效支持。目前raid主力以3开为主,raid团队里新人比列大约是40%。无论是战术素养还是对于职业的了解都有很大差距,相当一部分人以前没有接触过eq,甚至有些肉搏职业还不了解raid中正面打怪的危害。
没有更新以前,na的团队已经成功的down掉vring和vtc,目前正在准备acring的key准备冲击acring。6月6日更新后这次更新前一晚上正在准备冲击第二次vring。结果是由于改动后dps和当晚服务器严重lag的原因。导致死亡人员迟迟不能上线,而且出现了复活后组队混乱,牧师看队里的人物血条没有变化等问题。导致cr。 第二天,也就是这次更新后的第二天,再次冲击vring,第二轮就cr了 原因是战士横重和群挑拉不住12个小怪导致治疗死亡。其他肉搏去分怪但是顶不住。
我不认为这次更新后ds杀不掉vring。但是实际的情况是na由于这次的更新vring变得有些变态了。
所以我想提出一个问题,所谓的受害者是不是na工会呢?一个更新前有能力杀vring的工会经过2次更新后不能杀了。人还是那些人,装备也都是那些装备,只是经过了2次更新而已。也许有些人会反驳,na的人员素质不行,配合不行,还要磨练,确实,是有这样的问题,但是这其实是主观原因,如果片面强调主观能动性的话,就犯了大跃进的错误,人的主管能动性再强,也不能再亩产1000斤的土地上搞到1w斤粮食。我这里所提出的问题,是客观环境。
我想提到的一点是,看似公平的一刀切,也会由于个体条件的不同,流的血也大不相同。ds所受的影响无非是以后raid要少划点水,多出点力罢了。让ds的会员们对于已经有些平淡甚至是厌倦的raid多些刺激和挑战。根据这点我甚至可以猜测这次的更新ts所接受的某些建议也是基于上述理由提出的。但是,毕竟调整不可能是只针对一部分人或者某个工会,于是这个调整就覆盖到了另一部分人和另一个公会。所以,我们发现了以个问题,一部分人由于调整变得积极努力敬业了,raid充满了乐趣。另一部分人也更积极努力敬业了,raid却充满了cr = =。
分2点来看,第一,照顾大部分人的利益队服务器做出调整,无可厚非。
第二,所谓的大部分人,大部分到了什么程度?50%?70%还是90%  按照ds和na的人数比列来看,请允许我提出一个观点,这大部分人可能只有60%左右吧。
好了 出差在外,就先写这么多,等待大家的看法,所写比较仓促,有数据错误欢迎提出批评。
ts

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只看该作者 沙发  发表于: 2009-06-16
我不记得vring有同时刷新12个小怪的情况,除非是腐肉蛇怪。你们是不是考虑下更改战术?
eq raid不是火车对火车硬碰硬,可以试着用不同的方法去处理,你们会发现自己其实很强。
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-06-16
是某波二个怪死了各刷6个幼兽,现在偶们是要求一个个来,也就是6个6个杀,没什么问题

目前看来改动后小怪与BOSS之间差距更少,RAID几天普遍感觉是小怪牛X,BOSS弱了,结果就是练级AA的同学们比较可怜
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只看该作者 地板  发表于: 2009-06-16
tank职业仇恨降低
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只看该作者 粪坑  发表于: 2009-06-16
还行吧 反正今儿是看见怪掉血就DD 没啥事儿 倒是乱放AE挂了此
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2009-06-16
引用第3楼raya于2009-06-16 22:55发表的  :
tank职业仇恨降低 [表情]
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动不动OT跟CEQ差不多,大炮治疗都得悠着点,BOSS战OT反而不怕,小火车现在才是最大的威胁,哪怕全是浅蓝的
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只看该作者 前排围观  发表于: 2009-06-17
就是啊 小火车现在太恐怖了啊。 虽然我也承认官服出了火车就是cr 强调幻术shm的作用 但是现在究竟有多少单开的幻术或者shm啊???能在第一时间mez或者-速 = =
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只看该作者 7 发表于: 2009-06-17
我所有的号都在NA,对于这次更新必须承认NA受到的影响远大于DS
但是我个人还是支持这次更新,以前的RAID基本上就是等BOSS刷了去领装备
而EQ的RAID是什么呢?是挑战、探索与强烈的参与感,毕竟每次挑战BOSS成功能拿到LOOT的只是RAID队伍中的极少数人,但是历尽艰辛挑战成功后的那份成就感是参与RAID的每个人都拥有的
这次更新后难度增加了,对队伍的配合要求高了,BOSS的挑战性加强了,对于击杀BOSS方法的探索空间加深了,对配合的要求提高使每一个RAID队员的参与感加强了,这样装备对玩家的诱惑应该是有所降低了吧,这才是原汁原味的EQ啊
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只看该作者 8 发表于: 2009-06-17
VRING中我记得确实有一波一开始是1大2小,杀了大的环内同时刷新12小
以前我的处理方法是战士戒律后群挑+横冲+大力攻击
现在不知道象我这样处理还行不
最近没时间一直没上了-0-
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只看该作者 9 发表于: 2009-06-17
安静的话就是我想说的,ls的是z,现在没有等级压制,小怪看去都是黄色的。
战士即使开戒律拉12个黄色会横冲的怪是什么效果 可想而知,秒就一个字。
再说也拉不住,要有萨满 和幻术的配合, 和肉搏职业参与分怪 ,才能拆这个
火车。
夫天地者,万物之逆旅也;光阴者,百代之过客也。而浮生若梦,为欢几何?
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只看该作者 10 发表于: 2009-06-17
拉不住还是顶不住?

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只看该作者 11 发表于: 2009-06-17
多弄几个战士或者肉搏接小的啊。不可能一只小的拉不住吧
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只看该作者 12 发表于: 2009-06-17
不是很懂 更新后战士还没开过横冲和群挑
战士 quaker
萨满 quake
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只看该作者 13 发表于: 2009-06-17
NA在RAID中12个小基本都是我顶的吧
我双开SM不停刷血好象可以在大力攻击结束前刷3次叶绿素后保持站立就不会OT,我战士的防御AA是全满
即便现在是等级压制
战士也不至于一开始就被秒吧,只要其他战士分怪迅速点应该可以解决的
而且关于治疗OT我觉得好象有个小窍门
我感觉自己磕药好象会增加仇恨
一般我处理这群小的都是闪避+群挑+横冲+大力
戒律AA全开了后我血就掉到70%(我HP8200)
这时候我会首先喝瓶大红,就是那种一次性补血的药
然后SM每到我战士血到70%+一次
可以持续3次保证不OT
如果不喝大红一般第三次治疗肯定会OT
避免OT的关键在于:
戒律中的大力攻击或反击戒律一定要开,保证可以短时间内积累大量仇恨
其次就是加血药的运用
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只看该作者 14 发表于: 2009-06-17
闪避 群挑 大力 横冲 我举得适合的顺序是这样 因为横冲的时间比大力攻击短 这个放以前是很有效的 我经常这样在poh vs sst 拉火车 牧师可以放心加血 ch完全不用考虑仇恨的问题

现在的问题是按照上面的流程 会出现2种情况 一个是根本顶不住火车怪的攻击 甚至坚持不了一个ch的时间 二是即使顶住了 牧师一个ch下去立即ot  导致怪冲向牧师 牧师基本都是被秒的 秒了以后战士再怎么搞也活不长了。
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只看该作者 15 发表于: 2009-06-17
戒律后我是用SM看自己战士的血的
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只看该作者 16 发表于: 2009-06-17
ch 不等放完  mt必死。 现在是加个小血 2800+的都ot ,除了战士直接砍到过的。
横冲的仇恨完全被淡化。 非常考验 战士 /肉搏的反应能力。 一对一当然可以拉住,
但是要从12只重叠的小怪中剔出一只  ,不和其他人拉重有难度
夫天地者,万物之逆旅也;光阴者,百代之过客也。而浮生若梦,为欢几何?
ts

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只看该作者 17 发表于: 2009-06-17
引用第16楼vean于2009-06-17 12:59发表的  :
ch 不等放完  mt必死。 现在是加个小血 2800+的都ot ,除了战士直接砍到过的。
横冲的仇恨完全被淡化。 非常考验 战士 /肉搏的反应能力。 一对一当然可以拉住,
但是要从12只重叠的小怪中剔出一只  ,不和其他人拉重有难度

先选好目标再拉咯
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只看该作者 18 发表于: 2009-06-17
理论上一切都可行,实际上,当队伍栏里都是满血,切过去一看已经10%了,这个情况下,一切都不可行了。12只堆叠,的,最多5个战士拉.每人2个拉开还不重,这个概率..能等选好再拉,这个还是VRING么。

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ds eq   cod6  nfs12  植物大战僵尸
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只看该作者 19 发表于: 2009-06-17
12个小蛇 ?

开戒律接。。。

嗑药 。。。

群挑  横冲。。


DPS  GOGOGO

建设新农村。
共建和谐社会!
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只看该作者 20 发表于: 2009-06-17
得开防御戒律
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只看该作者 21 发表于: 2009-06-17
楼上老几位说的俺一头雾水
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只看该作者 22 发表于: 2009-06-17
引用第21楼头陀于2009-06-17 19:05发表的  :
楼上老几位说的俺一头雾水 [表情]

打个伞不会.....
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只看该作者 23 发表于: 2009-06-18
雾 雾 雾 打伞能遮住这个吗
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只看该作者 24 发表于: 2009-06-18
战士顶怪不开石墙拉的住顶不住。。。开了石墙顶得住拉不住。。。
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只看该作者 25 发表于: 2009-06-19
哇 石墙可是65级的disc 现在有了?比防御disc可牛很多哇。还不会减伤害
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只看该作者 26 发表于: 2009-06-19
没发现有这个戒律。。。。。
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只看该作者 27 发表于: 2009-06-19
65的戒律开了????? = =
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只看该作者 28 发表于: 2009-06-19
Vring 的小火车,用1个诗人可以很好的kite,至少patch前是的,你们可以尝试下,当然诗人不是去接啊,是去用slow+snare 控制住小龙
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只看该作者 29 发表于: 2009-06-19
另,表把这个游戏搞成mt+治疗 就搞的游戏,如果你多注意其他职业,说不定更多乐趣。。。发挥其他职业的长处,你会发现你还有很多东西可玩。。。
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